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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 02:52:21.70 ID:Amh+eFmN まあ温かく見守ってあげよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 05:59:26.21 ID:+who+0LA >>660 週休3日でのんびりつくらせてるから、3000万+Youtube配信料が手に入ってる。 勝ち組では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 06:34:22.50 ID:3shQ5B1T ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 他人が「おまえには無理だ」や「才能がない」と否定してくる場合、大半はその人の「願望」を表してる。誰かが成功してしまうと自分が惨めな気分になってしまうから「失敗して欲しい」が本音。赤の他人の願望を受け入れて、自分の願望を引っ込めるのは勿体なさすぎる。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1661740713158266884?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg ht
tps://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/26(金) 09:18:26.89 ID:Z0Qeo+60 例のエンジン比較ブログをそっくりそのままFacebookの公式Unityユーザー雑談所あたりで宣伝してみなよ。 あそこはUTJスタッフも見てるから内容が正しけりゃ絶賛されるはずでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 17:25:51.49 ID:obDAWRsp Microsoftと連携だってさ https://twitter.com/MSFTGameDev/status/1661824463652921345?t=uQM4qXu1gUNZpqoYqrFvMQ&s=19 今後ブリザードもUnityで作られるかもしれんな https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 20:08:57.50 ID:JmSrrR4+ ARMって言われてもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 20:33:10.39 ID:x1M5gpkY >>655 趣味でやる場合はUEの方がお手軽に綺麗なゲーム作りやすいってことですよね 取りあえずNegascansで無料で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 20:45:35.73 ID:TuCsJ4eA Unityはコンパイリングとビルドで毎回作業が止まるからデスク脇に置いてるウクレレの練習が捗るわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 20:47:26.17 ID:8B9WKo7a >>668 いや別に? Unityのほうが簡単に良いグラフィックのゲーム作れるよ マップ作るならこれが便利 https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 20:48:03.37 ID:8B9WKo7a >>669 いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 00:12:48.67 ID:v5nSJOmc ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: ゲーム内の「村人A」とリアルタイムで音声で会話できるシステムが登場。しかもキャラクター同士で勝手に会話させ続けることもできる。 マトリックス過ぎる… NPCとのリアルタイム音声会話を可能にする「Smart NPCs」発表!AIを利用したUnreal Engine向けプラグイン https://twitter.com/ka2aki86/status/1661998942215864321?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg ヤ
バすぎて草 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 00:13:28.51 ID:v5nSJOmc ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 『未来では仮想空間で会話してるアバターが人間なのかAIなのか区別が難しくなるはず』って堀江さんと話してたら、その2週間後にはもう実現しそうな勢い。速すぎる。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1662049128229277699?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/16
77119455/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 00:38:33.63 ID:yKChJvc6 >>673 合言葉は?チ○コかマ○コのどっちか言えばボットじゃない証明にすればいい、ボット登録してる企業は禁止用語は100%使えないはず もしボットが禁止用語使うならその企業を訴えればいい ボットかどうか見抜くのは簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 00:41:51.07 ID:VAiW2hj6 すいません Unity の WelGL対応の現状について知りたいのですが、 Googleが本腰をあげたWebGPUへの出力を Unityが実装する様になったら ブラウザゲーム再生環境が大きく変わる気がするのですが WEB関連で詳しい方いましたらご意見伺いたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 00:42:00.33 ID:yKChJvc6 >>673 合言葉はと聞いてシネと言うように統一すればボットじゃないと証明できる ボットを作った企業は禁止用語使えないのだから見抜くのは簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 01:39:18.47 ID:axMLE5GV >>672 そんなん遥か昔からUnityにあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 01:44:24.36 ID:axMLE5GV UE信者が情報収集能力さえまともに無いことが判明したな まぁシェーダーも書けない、VFXも作れない、プログラミングもできないというやつらだから当然か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 07:22:08.84 ID:Ir4JpB8j 使ってるやついるかもしれんけどUnityベースのマテリアル成形ソフト見つけた 画像からベースマップ、ノーマルマップ、ハイトマップ、アンビエントオクルージョンとかを生成できるソフト https://www.boundingboxsoftware.com/materialize/index.php GitHubも載せとく https://github.com/BoundingBoxSoftware/Materialize http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 08:45:04.51 ID:CAAxxqZC >>679 これはAIがえがらを作ってくれるのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 09:03:27.46 ID:Ir4JpB8j >>680 これは画像から生成するやつだから元絵は自分でステーブルディフュージョンかければいいんじゃね? 俺は普通に写真をインポートするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 09:37:47.94 ID:WPp7B/GK >>680 AIではないのでどうしてもクオリティはばらつく。 自分も出た当初は使ってたけど、それこそAIベースのAlchemistや3DSamplerに乗り換えてからは使ってないな... Substance製品はちょっとお財布には優しくないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 09:45:27.36 ID:Ir4JpB8j 無料でってことならこれが良いわけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 10:18:29.45 ID:lHo/WRoM 作りたいものないとモチベーション続かねぇなw 処女作として1ヶ月くらいで作れそうなミニマムなの計画するか 仕事でやってる人はいいとしてそれ以外のおっさんたちは何か作ろうとしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 10:36:35.88 ID:CBhRfM82 モンハンみたいなやつ作ってる https://youtu.be/iz4LRhT4Pq0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 12:50:41.81 ID:lHo/WRoM おっさんそれ全然進んでないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 12:57:23.88 ID:DxrDEEWd スタート地点が自分の実力を大幅に超えてるとほぼ挫折する 超スモールスタートしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 13:09:56.52 ID:lHo/WRoM だな 完成させること最優先で取りあえずリリースする わかっちゃいるけど趣味だとついこだわちゃっちゃうんだよな 1ヶ月は短すぎるから3ヶ月くらいのミニマムゲームちょっと考えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 13:19:53.51 ID:pKrfCgPx 趣味なんだから自分の好きなようにやらしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 13:20:38.24 ID:cCwglLow どぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 13:23:18.20 ID:DxrDEEWd 趣味だからを理由にした奴の大半が挫折して辞め行くのを何人も見て来た スモールスタート超大事、続ける秘訣でもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 13:31:00.78 ID:pKrfCgPx 体験版は出したことあるよ無理して急いで作ったせいで疲れ切って今リハビリ中なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 13:53:13.68 ID:eKNzQMT7 な?趣味とか好きだけではどうしようもならないと身をもって体験しただろ 趣味も遊びも心底思いっきり楽しみたくば、そのための技術を磨かなければならんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 13:54:05.45 ID:eKNzQMT7 最初のスタートは小さく始めること これは技術なんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 14:04:09.34 ID:pKrfCgPx ミニゲームとかゲームじゃないアプリは作ったことあるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 14:17:21.63 ID:nZlIvF7a 他人が挫折したから何だと言うのか 押し付けは良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 14:29:58.87 ID:emt5/089 他人の振り見て我がフリ直せ 他人は鏡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 14:35:44.56 ID:87FkatA5 >>686 引っ越しでこの10日は全く進まないよ 6/1に再始動する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 14:36:44.58 ID:srPKlbB1 運命などこの腕で好きな形に捻じ曲げて見せるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 16:09:24.32 ID:srPKlbB1 ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 「ロスジェネ世代のIT」と「Z世代のAI」はそっくり。バブル崩壊からのインターネット、コロナ禍からのAI。俺らゆとり世代は「ITバブルに立ち会いたかった」と言ってたけど、近いものを目の前にしても動けない。チャンスだと分かる頃にはチャンスでは無いのだろうな。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1662353557058899968?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg htt
ps://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 16:55:47.11 ID:X6BPreOY >>700 メンヘラ発動してそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 17:14:59.87 ID:yANrXuIW 起業家としての才は発動してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 18:06:03.47 ID:yv68yxq8 >>702 どこが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 18:35:05.27 ID:Sx0gtHJF 君は連続起業を成功させたことあるのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 18:35:41.13 ID:MyBevQGZ 最高峰のリアルタイムCGIで新築マンションをデジタルツイン化。アクセンチュア ソング×東急不動産の取り組み >デジタルツインのその先へ CGW:ありがとうございます。最後に、デジタルツインのその先の未来に期待していることを教えてください。 堀井:これからもっとゲームエンジンが業界を越えて使われるようになり、他業種とのシナジーを生み出していくと思います。Unreal Engine 5の登場で、特にフォトリアルなCGの需要は高まっていくでしょうね。 https://
cgworld.jp/special-feature/2305-accenturesong.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 18:42:05.94 ID:yv68yxq8 >>704 今から成功させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 18:42:44.35 ID:yv68yxq8 >>705 デジタルツインではUnityが上 ソフトウェアの開発がしやすいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 18:47:06.75 ID:yv68yxq8 https://industry.unity3d.jp/case/32/ 大林組 CPS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 18:48:40.55 ID:yv68yxq8 あと有名なSTYLYとかね https://industry.unity3d.jp/case/300/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 19:38:01.57 ID:srPKlbB1 >>705 っぱUE5強えわ AAAやデジタルツインでの無双ぶりがッパネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 19:50:30.40 ID:WPp7B/GK シェーダーシェーダーうるさいのでなんか書いて貼っ付けてやろうかと思って GLSLSandboxに行ったらトップページがセクシー腰振りレイマーチのForkで 埋め尽くされててどうでも良くなったわ。 https://glslsandbox.com/e#102552.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 19:59:42.88 ID:dITrjKB0 >>710 どこが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 21:14:02.66 ID:VLOyUwY0 5.2ヤッバwwww https://www.instagram.com/reel/CsqfWHosohJ/?igshid=MzRlODBiNWFlZA== http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 21:40:10.47 ID:WPp7B/GK >>713 プチHoudiniみたいになってきてるな... UnityもSplinePackageのサンプルでプチプロシージャルみたいなことやってるし、(レスポンス壊滅的やが...) ここ数年はTerrainも非破壊性編集性を強化してくれてるし、 ロードマップにも掲げられてる(検討中の欄だからだいぶ先になりそうだけど)から DOTS完成した暁にはきっとやってくれると信じてるよ(遠い目)... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 21:43:47.05 ID:pAXjQ/dT >>713 やばいの貼るなよ。雑談スレで荒らしているUnity使いが発狂するだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 21:44:55.86 ID:9JRy1rHu Unityはゲーム以外のサービス開発もしやすい これからWEBGL、XRが普及するわけだが それを最速最軽量で実装できるかで勝負は決まる グラの美麗差はじきになくなるのでUEの今の優位性に価値はない そうなれば開発効率重視、当然Unityしかありえないわけ UE信者が万年無職、永遠の社畜で人生を終える理由は 足枷をはめて走っている事にいつまでも気づかないからだ いや走っている夢を見ているだけかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455
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717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 22:07:33.73 ID:OTbDBeLs >>715 すまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 22:26:13.83 ID:lHo/WRoM 別の業界に転職するんじゃないんだから、片方使いこなせれば、もう片方も数ヶ月で使いこなせるように簡単になるだろ Mayaでモデリングバリバリできる人がBlenderの会社に応募するとき不利になるか? 最初の数ヶ月は慣れ期間が必要としても余裕で採用されるだろう 全く違う業種じゃないんだからほとんどの知識は活きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 00:49:14.64 ID:OQWByw8y ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 尊敬できる人からは「何をすれば良いのか?」が学べて、尊敬できない人からは「何をしてはいけないのか?」が学べる。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1662480474625966081?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 00:51:13.72 ID:OQWByw8y ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 悪いものを食べると体を壊すのと同じように、悪いものを目にすると心がゆがんでしまう。人格って目にする「情報」をもとに作られてるので、何を見て何を見ないかの選択が大事。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1662485389909852163?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi
/gamedev/1677119455/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 00:55:15.93 ID:N/m9k2OP ↑この人当たり前のことしか言ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 01:46:16.72 ID:yc4P/4Cz >>713 すまんどこもやばいこと感じないけど? 君は何がやばいと思ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 01:47:43.03 ID:yc4P/4Cz >>716 これ グラの優劣にしてもHDRPの方が遥かに光の表現力上だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 01:48:47.59 ID:yc4P/4Cz >>718 UEはブループリントだから生産性もゴミ出しブループリント使ってるやつがC#使えるとは到底思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 01:49:39.33 ID:yc4P/4Cz >>720 何も見てないくせにメタバースでUnreal Engineが上というのは甚だおかしいと感じないのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 01:53:59.11 ID:yc4P/4Cz 原神がUnityで3年 ブループロトコルがUnreal Engineで9年って考えたらUnreal Engineを選ぶバカは居らんて ドラクエも12も3リメイクも追加情報全くない これは消えたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 01:56:03.94 ID:sRH0qrwd >>718 一般的に正しいよ。しかしUNITY教の信者が一人暴れてるのが現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 02:45:22.90 ID:yc4P/4Cz >>727 どこが正しいの? シェーダーも書けなければVFXも作れないプログラミングも書けないやつがUnityに移行できるわけなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 03:01:18.70 ID:N/m9k2OP あーなんちゃってプログラムもどきのブループリントかあ あんなもん馬鹿でもチョンでもできるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 03:07:28.31 ID:p/6aZxbR UEはC++だからぶっちゃけUnityのC#に移行するの楽勝だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 03:08:14.84 ID:p/6aZxbR その逆は結構キツイというか無理な割と奴いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 04:47:37.14 ID:sRH0qrwd ネイティブのC++にC#が実行速度で勝てるわけ無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 05:23:34.25 ID:Tslk6gA+ 習得もC#より難易度高いしな ゲームエンジンとしての性能もそれを使用する人材もUEがどうしでも優ってしまう感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 06:23:02.93 ID:x9WhSnLr >>730 そのC++書けるブループリンターがどんだけいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 06:24:12.19 ID:x9WhSnLr >>732 UEもガベージコレクションしてるしUEのC++とバーストされたC#ならバーストされたC#の方が早いらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 06:25:22.02 ID:x9WhSnLr >>733 ないよ? UEはそもそもマシンスペック無いと動かないしUnityもそんだけマシンスペック積めば普通に快適 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 08:32:14.85 ID:AabwyZ4d >>735 最適化されたC#と最適化されてないC++を比較してどうすんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 09:54:04.61 ID:Bdq2RhNC >>737 UEは最適化されてないC++ そりゃAAAはみんな独自エンジン使うわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/28(日) 13:18:07.64 ID:MS+ou7XY MMO要素メインのブループロトコルとソロRPGベース(フィールド散策とダンジョンの4人マルチのみ)の原神。 ゲームジャンルが違うのになんで単純比較できると思ったのか。 エンジンどころかゲームのこともニワカそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 13:20:30.44 ID:u/O/wI/1 クリエイティブ・エンジニア人材としての市場価値は圧倒的に UE>>>>>>Unityなんだろうな 世界的IT系総合コンサルファームがUE推しなのが全てを表してる希ガス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 13:22:56.22 ID:u/O/wI/1 超エリート外資系コンサルファームの人たちって流行り廃りや表層ではなく本質を見極めるプロでもあるからね そんな彼らが下した選択には深い意味があるはずだし我々底辺パンピーの参考になる>>705 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/28(日) 13:43:26.04 ID:ISVNHDrI 馬鹿は黙っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/742
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