[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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662: 2023/05/26(金)02:52 ID:Amh+eFmN(4/4) AAS
まあ温かく見守ってあげよう
663: 2023/05/26(金)05:59 ID:+who+0LA(1) AAS
>>660 週休3日でのんびりつくらせてるから、3000万+Youtube配信料が手に入ってる。
勝ち組では
664: 2023/05/26(金)06:34 ID:3shQ5B1T(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
他人が「おまえには無理だ」や「才能がない」と否定してくる場合、大半はその人の「願望」を表してる。誰かが成功してしまうと自分が惨めな気分になってしまうから「失敗して欲しい」が本音。赤の他人の願望を受け入れて、自分の願望を引っ込めるのは勿体なさすぎる。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
665: 2023/05/26(金)09:18 ID:Z0Qeo+60(1) AAS
例のエンジン比較ブログをそっくりそのままFacebookの公式Unityユーザー雑談所あたりで宣伝してみなよ。
あそこはUTJスタッフも見てるから内容が正しけりゃ絶賛されるはずでしょ。
666: 2023/05/26(金)17:25 ID:obDAWRsp(1) AAS
Microsoftと連携だってさ
Twitterリンク:MSFTGameDev
今後ブリザードもUnityで作られるかもしれんな
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
667: 2023/05/26(金)20:08 ID:JmSrrR4+(1) AAS
ARMって言われてもw
668(1): 2023/05/26(金)20:33 ID:x1M5gpkY(2/2) AAS
>>655
趣味でやる場合はUEの方がお手軽に綺麗なゲーム作りやすいってことですよね
取りあえずNegascansで無料で
669(1): 2023/05/26(金)20:45 ID:TuCsJ4eA(1) AAS
Unityはコンパイリングとビルドで毎回作業が止まるからデスク脇に置いてるウクレレの練習が捗るわ…
670: 2023/05/26(金)20:47 ID:8B9WKo7a(1/2) AAS
>>668
いや別に?
Unityのほうが簡単に良いグラフィックのゲーム作れるよ
マップ作るならこれが便利
外部リンク:gamedev.hatenablog.jp
671: 2023/05/26(金)20:48 ID:8B9WKo7a(2/2) AAS
>>669
いいね
672(1): 2023/05/27(土)00:12 ID:v5nSJOmc(1/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
ゲーム内の「村人A」とリアルタイムで音声で会話できるシステムが登場。しかもキャラクター同士で勝手に会話させ続けることもできる。
マトリックス過ぎる…
NPCとのリアルタイム音声会話を可能にする「Smart NPCs」発表!AIを利用したUnreal Engine向けプラグイン
Twitterリンク:ka2aki86
ヤバすぎて草
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
673(2): 2023/05/27(土)00:13 ID:v5nSJOmc(2/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
『未来では仮想空間で会話してるアバターが人間なのかAIなのか区別が難しくなるはず』って堀江さんと話してたら、その2週間後にはもう実現しそうな勢い。速すぎる。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
674: 2023/05/27(土)00:38 ID:yKChJvc6(1/2) AAS
>>673
合言葉は?チ○コかマ○コのどっちか言えばボットじゃない証明にすればいい、ボット登録してる企業は禁止用語は100%使えないはず
もしボットが禁止用語使うならその企業を訴えればいい
ボットかどうか見抜くのは簡単
675: 2023/05/27(土)00:41 ID:VAiW2hj6(1) AAS
すいません Unity の
WelGL対応の現状について知りたいのですが、
Googleが本腰をあげたWebGPUへの出力を
Unityが実装する様になったら
ブラウザゲーム再生環境が大きく変わる気がするのですが
WEB関連で詳しい方いましたらご意見伺いたいです。
676: 2023/05/27(土)00:42 ID:yKChJvc6(2/2) AAS
>>673
合言葉はと聞いてシネと言うように統一すればボットじゃないと証明できる
ボットを作った企業は禁止用語使えないのだから見抜くのは簡単
677: 2023/05/27(土)01:39 ID:axMLE5GV(1/2) AAS
>>672
そんなん遥か昔からUnityにあるわ
678: 2023/05/27(土)01:44 ID:axMLE5GV(2/2) AAS
UE信者が情報収集能力さえまともに無いことが判明したな
まぁシェーダーも書けない、VFXも作れない、プログラミングもできないというやつらだから当然か
679(1): 2023/05/27(土)07:22 ID:Ir4JpB8j(1/3) AAS
使ってるやついるかもしれんけどUnityベースのマテリアル成形ソフト見つけた
画像からベースマップ、ノーマルマップ、ハイトマップ、アンビエントオクルージョンとかを生成できるソフト
外部リンク[php]:www.boundingboxsoftware.com
GitHubも載せとく
外部リンク:github.com
680(2): 2023/05/27(土)08:45 ID:CAAxxqZC(1) AAS
>>679
これはAIがえがらを作ってくれるのけ?
681: 2023/05/27(土)09:03 ID:Ir4JpB8j(2/3) AAS
>>680
これは画像から生成するやつだから元絵は自分でステーブルディフュージョンかければいいんじゃね?
俺は普通に写真をインポートするけど
682: 2023/05/27(土)09:37 ID:WPp7B/GK(1/3) AAS
>>680
AIではないのでどうしてもクオリティはばらつく。
自分も出た当初は使ってたけど、それこそAIベースのAlchemistや3DSamplerに乗り換えてからは使ってないな...
Substance製品はちょっとお財布には優しくないけど。
683: 2023/05/27(土)09:45 ID:Ir4JpB8j(3/3) AAS
無料でってことならこれが良いわけだな
684: 2023/05/27(土)10:18 ID:lHo/WRoM(1/4) AAS
作りたいものないとモチベーション続かねぇなw
処女作として1ヶ月くらいで作れそうなミニマムなの計画するか
仕事でやってる人はいいとしてそれ以外のおっさんたちは何か作ろうとしてるの?
685: 2023/05/27(土)10:36 ID:CBhRfM82(1) AAS
モンハンみたいなやつ作ってる
動画リンク[YouTube]
686(1): 2023/05/27(土)12:50 ID:lHo/WRoM(2/4) AAS
おっさんそれ全然進んでないじゃん
687: 2023/05/27(土)12:57 ID:DxrDEEWd(1/2) AAS
スタート地点が自分の実力を大幅に超えてるとほぼ挫折する
超スモールスタートしないと
688: 2023/05/27(土)13:09 ID:lHo/WRoM(3/4) AAS
だな
完成させること最優先で取りあえずリリースする
わかっちゃいるけど趣味だとついこだわちゃっちゃうんだよな
1ヶ月は短すぎるから3ヶ月くらいのミニマムゲームちょっと考えるか
689: 2023/05/27(土)13:19 ID:pKrfCgPx(1/3) AAS
趣味なんだから自分の好きなようにやらしてくれ
690: 2023/05/27(土)13:20 ID:cCwglLow(1) AAS
どぞー
691: 2023/05/27(土)13:23 ID:DxrDEEWd(2/2) AAS
趣味だからを理由にした奴の大半が挫折して辞め行くのを何人も見て来た
スモールスタート超大事、続ける秘訣でもある
692: 2023/05/27(土)13:31 ID:pKrfCgPx(2/3) AAS
体験版は出したことあるよ無理して急いで作ったせいで疲れ切って今リハビリ中なんだ
693: 2023/05/27(土)13:53 ID:eKNzQMT7(1/2) AAS
な?趣味とか好きだけではどうしようもならないと身をもって体験しただろ
趣味も遊びも心底思いっきり楽しみたくば、そのための技術を磨かなければならんのよ
694: 2023/05/27(土)13:54 ID:eKNzQMT7(2/2) AAS
最初のスタートは小さく始めること
これは技術なんよな
695: 2023/05/27(土)14:04 ID:pKrfCgPx(3/3) AAS
ミニゲームとかゲームじゃないアプリは作ったことあるんだよ
696: 2023/05/27(土)14:17 ID:nZlIvF7a(1) AAS
他人が挫折したから何だと言うのか
押し付けは良くない
697: 2023/05/27(土)14:29 ID:emt5/089(1) AAS
他人の振り見て我がフリ直せ
他人は鏡
698: 2023/05/27(土)14:35 ID:87FkatA5(1) AAS
>>686
引っ越しでこの10日は全く進まないよ
6/1に再始動する
699: 2023/05/27(土)14:36 ID:srPKlbB1(1/3) AAS
運命などこの腕で好きな形に捻じ曲げて見せるさ
700(1): 2023/05/27(土)16:09 ID:srPKlbB1(2/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「ロスジェネ世代のIT」と「Z世代のAI」はそっくり。バブル崩壊からのインターネット、コロナ禍からのAI。俺らゆとり世代は「ITバブルに立ち会いたかった」と言ってたけど、近いものを目の前にしても動けない。チャンスだと分かる頃にはチャンスでは無いのだろうな。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
701: 2023/05/27(土)16:55 ID:X6BPreOY(1) AAS
>>700
メンヘラ発動してそうw
702(1): 2023/05/27(土)17:14 ID:yANrXuIW(1) AAS
起業家としての才は発動してるな
703: 2023/05/27(土)18:06 ID:yv68yxq8(1/5) AAS
>>702
どこが?
704(1): 2023/05/27(土)18:35 ID:Sx0gtHJF(1) AAS
君は連続起業を成功させたことあるのかい?
705(3): 2023/05/27(土)18:35 ID:MyBevQGZ(1) AAS
最高峰のリアルタイムCGIで新築マンションをデジタルツイン化。アクセンチュア ソング×東急不動産の取り組み
>デジタルツインのその先へ
CGW:ありがとうございます。最後に、デジタルツインのその先の未来に期待していることを教えてください。
堀井:これからもっとゲームエンジンが業界を越えて使われるようになり、他業種とのシナジーを生み出していくと思います。Unreal Engine 5の登場で、特にフォトリアルなCGの需要は高まっていくでしょうね。
外部リンク[html]:cgworld.jp
706: 2023/05/27(土)18:42 ID:yv68yxq8(2/5) AAS
>>704
今から成功させる
707: 2023/05/27(土)18:42 ID:yv68yxq8(3/5) AAS
>>705
デジタルツインではUnityが上
ソフトウェアの開発がしやすいんだよね
708: 2023/05/27(土)18:47 ID:yv68yxq8(4/5) AAS
外部リンク:industry.unity3d.jp
大林組 CPS
709: 2023/05/27(土)18:48 ID:yv68yxq8(5/5) AAS
あと有名なSTYLYとかね
外部リンク:industry.unity3d.jp
710(1): 2023/05/27(土)19:38 ID:srPKlbB1(3/3) AAS
>>705
っぱUE5強えわ
AAAやデジタルツインでの無双ぶりがッパネ
711: 2023/05/27(土)19:50 ID:WPp7B/GK(2/3) AAS
シェーダーシェーダーうるさいのでなんか書いて貼っ付けてやろうかと思って
GLSLSandboxに行ったらトップページがセクシー腰振りレイマーチのForkで
埋め尽くされててどうでも良くなったわ。
外部リンク:glslsandbox.com
712: 2023/05/27(土)19:59 ID:dITrjKB0(1) AAS
>>710
どこが?
713(3): 2023/05/27(土)21:14 ID:VLOyUwY0(1) AAS
5.2ヤッバwwww
外部リンク:www.instagram.com
714: 2023/05/27(土)21:40 ID:WPp7B/GK(3/3) AAS
>>713
プチHoudiniみたいになってきてるな...
UnityもSplinePackageのサンプルでプチプロシージャルみたいなことやってるし、(レスポンス壊滅的やが...)
ここ数年はTerrainも非破壊性編集性を強化してくれてるし、
ロードマップにも掲げられてる(検討中の欄だからだいぶ先になりそうだけど)から
DOTS完成した暁にはきっとやってくれると信じてるよ(遠い目)...
715(1): 2023/05/27(土)21:43 ID:pAXjQ/dT(1) AAS
>>713 やばいの貼るなよ。雑談スレで荒らしているUnity使いが発狂するだろ
716(1): 2023/05/27(土)21:44 ID:9JRy1rHu(1) AAS
Unityはゲーム以外のサービス開発もしやすい
これからWEBGL、XRが普及するわけだが
それを最速最軽量で実装できるかで勝負は決まる
グラの美麗差はじきになくなるのでUEの今の優位性に価値はない
そうなれば開発効率重視、当然Unityしかありえないわけ
UE信者が万年無職、永遠の社畜で人生を終える理由は
足枷をはめて走っている事にいつまでも気づかないからだ
省1
717: 2023/05/27(土)22:07 ID:OTbDBeLs(1) AAS
>>715
すまんこ
718(2): 2023/05/27(土)22:26 ID:lHo/WRoM(4/4) AAS
別の業界に転職するんじゃないんだから、片方使いこなせれば、もう片方も数ヶ月で使いこなせるように簡単になるだろ
Mayaでモデリングバリバリできる人がBlenderの会社に応募するとき不利になるか?
最初の数ヶ月は慣れ期間が必要としても余裕で採用されるだろう
全く違う業種じゃないんだからほとんどの知識は活きる
719: 2023/05/28(日)00:49 ID:OQWByw8y(1/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
尊敬できる人からは「何をすれば良いのか?」が学べて、尊敬できない人からは「何をしてはいけないのか?」が学べる。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
720(1): 2023/05/28(日)00:51 ID:OQWByw8y(2/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
悪いものを食べると体を壊すのと同じように、悪いものを目にすると心がゆがんでしまう。人格って目にする「情報」をもとに作られてるので、何を見て何を見ないかの選択が大事。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
721: 2023/05/28(日)00:55 ID:N/m9k2OP(1/3) AAS
↑この人当たり前のことしか言ってない
722: 2023/05/28(日)01:46 ID:yc4P/4Cz(1/6) AAS
>>713
すまんどこもやばいこと感じないけど?
君は何がやばいと思ったの?
723: 2023/05/28(日)01:47 ID:yc4P/4Cz(2/6) AAS
>>716
これ
グラの優劣にしてもHDRPの方が遥かに光の表現力上だしな
724: 2023/05/28(日)01:48 ID:yc4P/4Cz(3/6) AAS
>>718
UEはブループリントだから生産性もゴミ出しブループリント使ってるやつがC#使えるとは到底思えない
725: 2023/05/28(日)01:49 ID:yc4P/4Cz(4/6) AAS
>>720
何も見てないくせにメタバースでUnreal Engineが上というのは甚だおかしいと感じないのだろうか?
726: 2023/05/28(日)01:53 ID:yc4P/4Cz(5/6) AAS
原神がUnityで3年
ブループロトコルがUnreal Engineで9年って考えたらUnreal Engineを選ぶバカは居らんて
ドラクエも12も3リメイクも追加情報全くない
これは消えたな
727(1): 2023/05/28(日)01:56 ID:sRH0qrwd(1/2) AAS
>>718 一般的に正しいよ。しかしUNITY教の信者が一人暴れてるのが現実
728: 2023/05/28(日)02:45 ID:yc4P/4Cz(6/6) AAS
>>727
どこが正しいの?
シェーダーも書けなければVFXも作れないプログラミングも書けないやつがUnityに移行できるわけなくね?
729: 2023/05/28(日)03:01 ID:N/m9k2OP(2/3) AAS
あーなんちゃってプログラムもどきのブループリントかあ
あんなもん馬鹿でもチョンでもできるわな
730(1): 2023/05/28(日)03:07 ID:p/6aZxbR(1/2) AAS
UEはC++だからぶっちゃけUnityのC#に移行するの楽勝だと思う
731: 2023/05/28(日)03:08 ID:p/6aZxbR(2/2) AAS
その逆は結構キツイというか無理な割と奴いそう
732(1): 2023/05/28(日)04:47 ID:sRH0qrwd(2/2) AAS
ネイティブのC++にC#が実行速度で勝てるわけ無い
733(1): 2023/05/28(日)05:23 ID:Tslk6gA+(1) AAS
習得もC#より難易度高いしな
ゲームエンジンとしての性能もそれを使用する人材もUEがどうしでも優ってしまう感はある
734: 2023/05/28(日)06:23 ID:x9WhSnLr(1/3) AAS
>>730
そのC++書けるブループリンターがどんだけいんだよ
735(1): 2023/05/28(日)06:24 ID:x9WhSnLr(2/3) AAS
>>732
UEもガベージコレクションしてるしUEのC++とバーストされたC#ならバーストされたC#の方が早いらしい
736: 2023/05/28(日)06:25 ID:x9WhSnLr(3/3) AAS
>>733
ないよ?
UEはそもそもマシンスペック無いと動かないしUnityもそんだけマシンスペック積めば普通に快適
737(1): 2023/05/28(日)08:32 ID:AabwyZ4d(1) AAS
>>735
最適化されたC#と最適化されてないC++を比較してどうすんの?
738: 2023/05/28(日)09:54 ID:Bdq2RhNC(1) AAS
>>737
UEは最適化されてないC++
そりゃAAAはみんな独自エンジン使うわなw
739(1): 2023/05/28(日)13:18 ID:MS+ou7XY(1/4) AAS
MMO要素メインのブループロトコルとソロRPGベース(フィールド散策とダンジョンの4人マルチのみ)の原神。
ゲームジャンルが違うのになんで単純比較できると思ったのか。
エンジンどころかゲームのこともニワカそう。
740(1): 2023/05/28(日)13:20 ID:u/O/wI/1(1/2) AAS
クリエイティブ・エンジニア人材としての市場価値は圧倒的に
UE>>>>>>Unityなんだろうな
世界的IT系総合コンサルファームがUE推しなのが全てを表してる希ガス
741(1): 2023/05/28(日)13:22 ID:u/O/wI/1(2/2) AAS
超エリート外資系コンサルファームの人たちって流行り廃りや表層ではなく本質を見極めるプロでもあるからね
そんな彼らが下した選択には深い意味があるはずだし我々底辺パンピーの参考になる>>705
742: 2023/05/28(日)13:43 ID:ISVNHDrI(1/2) AAS
馬鹿は黙っとけ
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