[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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341
(1): 2023/05/10(水)09:36 ID:iXqlkhbx(1) AAS
オリジナルティの変態要素のないゲームなんて作って楽しいのかね?w
342: 2023/05/10(水)09:42 ID:66deAgBV(7/11) AAS
>>339
Unityの中の人はChatGPTでAI Shaderや
動画リンク[YouTube]
StableDiffusionでリアルタイム画像生成を実装してるのであった
外部リンク:github.com
343: 2023/05/10(水)09:43 ID:66deAgBV(8/11) AAS
>>341
ほんとな
344: 2023/05/10(水)10:31 ID:ZIgR8CzL(1) AAS
今のAIでプロンプトだけでオープンワールド系のゲーム作ろうと思ったら

・同種のゲームを1億本用意する
・構成要素をグラフィック、シナリオ、ゲームシステム、イベントクエスト、音楽に分解して全てタグ付けする
・数千万台のGPUを用意する
・5年ほどかけて学習させる

くらい手間かかるやろ
345
(1): 2023/05/10(水)11:37 ID:JLhCGEgs(1) AAS
アマチュアがAIの力借りて粗製濫造しても衰退してくだけだと思うわ
〇〇(ゲームエンジン名)はレベル低いゴミゲーばかりってレッテル貼られてしまう

アマチュアゴミ作品を下支えするファン層がいないと成り立たないけど、それで上手くいったの初音ミクくらいじゃね
346: 2023/05/10(水)12:31 ID:66deAgBV(9/11) AAS
>>345
UE界隈がそれじゃん
まぁ成功してないけどw
347: 2023/05/10(水)21:04 ID:InmPbgwP(1/3) AAS
>>339
怪しさ満載でウケる
348: 2023/05/10(水)21:35 ID:InmPbgwP(2/3) AAS
50単語を1000回ChatGPTにプッシュするだけで100ドル取られる
買い切りが主流のPCゲーム市場ではサブスクはありえないので採算取れないだろう
AI使いましたぁ〜の出落ちみたいな宣伝文句で突っ走ると地獄を見るだろうが
アホな投資家から巻き上げる目的なら有効かもしれない
どちらにしろ実直かつ独自のゲームシステムで攻める以外に勝ち目はない
349: 2023/05/10(水)21:36 ID:qvkkGnm7(2/2) AAS
人間が文章打ち込んでゲーム作らせるぐらいなら大したことない。それはゲームエンジンのアシスト機能が更に拡大しただけ
いよいよヤバいのは、AIが人間の作るよりも面白いゲームを指示もしてないのに勝手に量産しはじめた時だな
350: 2023/05/10(水)21:37 ID:66deAgBV(10/11) AAS
てかこのくらいChatGPT使わないで自分で自然言語AI作りやがれって話だよな
351: 2023/05/10(水)22:15 ID:InmPbgwP(3/3) AAS
いや採算取れる方法はあるな。発想次第だがメガヒットもありえる。
少なくともテキストベースで配列参照しただけのフィールド生成ではない。
352
(1): 2023/05/10(水)22:17 ID:D3E8lzb1(1) AAS
Unityデザイナーズ・バイブル Reboot - 最新Unityに完全対応!デザイナー向けUnity解説本の改訂版が2023年6月4日発売!
外部リンク:3dnchu.com
はてさて前作がアレなだけにどうなるやら
いっそジェネレーティブAI活用版Unityデザイナーズバイブルの方がまだ企画的にも良かったかもしれんなあ
353: 2023/05/10(水)22:49 ID:66deAgBV(11/11) AAS
>>352
いうほどか?
アニメーションリギングとか有能だったと思うが
354
(1): 2023/05/11(木)00:25 ID:AuZJER2Q(1/9) AAS
Unityちゃんトゥーンシェーダーも載るのかすげぇな
355
(1): 2023/05/11(木)04:53 ID:GF5cOC4F(1/2) AAS
>>354
え?いつ?
356: 2023/05/11(木)05:02 ID:AuZJER2Q(2/9) AAS
>>355
え…目次見てよ
357
(1): 2023/05/11(木)05:04 ID:AuZJER2Q(3/9) AAS
Part3のUTS2(UnitychanToonShader2)ってやつ
358: 2023/05/11(木)05:49 ID:GF5cOC4F(2/2) AAS
ああサンクス
359
(1): 2023/05/11(木)06:32 ID:ZUf4mrvA(1) AAS
>>357
UTS2は前作にも載ってるし項目タイトルも同じだから内容は変わらないと思う最新のUnityに対応したくらいじゃない?
360: 2023/05/11(木)06:57 ID:AuZJER2Q(4/9) AAS
>>359
流石に内容変わらんは違うんじゃね?
URP対応とかの話がメインかな
361: 2023/05/11(木)06:58 ID:AuZJER2Q(5/9) AAS
難しいと思うけどSakuraRabbitさんにも執筆して欲しいなHDRPの項目で
362
(1): 2023/05/11(木)18:40 ID:CORuN8Yd(1/3) AAS
・DSPGraph...UEのSoundQueueの対抗馬(Unite2019で発表後、音沙汰無し)
・VisualScripting...(Unityによる買収時点ではBolt2.0のリリースを約束していたが数月後にキャンセル)
・Kinematica...(Unite2018で発表、2021にロードマップから消滅(フォーラムで2022年まで中止を発表)、2023年も音沙汰無し)
・Gigaya...Unityを使った本格的なゲーム開発のサンプル(2022年に発表されて数か月後にお蔵入り決定)

ロードマップは開発者を数年単位のベータテストに誘い込む撒き餌と株主を騙すためのパフォーマンス。
長い間そういうエンジンだと割り切って使ってきたけど、ここ数年の動きはマジで今後の存続が不安になるレベルで酷いね。
363
(1): 2023/05/11(木)18:48 ID:j0Y9sH5p(1) AAS
え?結局ビジュアルスクリプティング(Bolt)って消えたの?
364
(1): 2023/05/11(木)19:22 ID:CORuN8Yd(2/3) AAS
>>363
いや、消えては無い。
買収後にVisualScriptingに名前が変わって今も使える。
ただ、Bolt2として発表されて期待されてた機能の開発がキャンセルされた。
外部リンク[0a2]:ludiq.io
買収直後はBolt2もリリースすると宣伝していた
外部リンク:blog.unity.com
365
(1): 2023/05/11(木)22:09 ID:CORuN8Yd(3/3) AAS
Gigaya開発チームのリーダーだったAndyTouchのUnityフォーラム内での発言を見る限り
貧弱でブラックボックスな組み込みのCharacterControllerに変わるキャラクター移動コンポーネントの実装,
キャラクターのインタラクション、AI、ゲームフロー、材質に合わせたSFXやVFXの再生、etc...
ちゃんとUnityを用いたゲーム開発と向き合い、今のUnityに足りないツールセットを作成していたようだ。
もしこれがリリースされてたら本当にUnityゲーム開発者界隈にとってのゲームチェンジャーになってたと思う。

でもUnity上層部はエンジンの改善のために動くどころか隠蔽のためにプロジェクトを凍結し、担当チームを丸ごと解雇した。

ゲームエンジン会社の社内で誰よりゲーム開発に向き合ったチームが解雇されるなんてそんな馬鹿げた話があるかね。
366
(1): 2023/05/11(木)22:49 ID:e7mjRjxR(1) AAS
そんな事になってるのかw
これはもうEpicのUE一択の流れになりそうやね
367: 2023/05/11(木)23:41 ID:AuZJER2Q(6/9) AAS
>>365
UnityはAssetStoreとの付き合いもあるしな
368: 2023/05/11(木)23:42 ID:AuZJER2Q(7/9) AAS
>>366
EpicGamesもそんなもんだろ
現時点で生産性もグラフィック性能もゴミというエンジンということに変わりは無いよ
369
(1): 2023/05/11(木)23:42 ID:AuZJER2Q(8/9) AAS
>>364
それがVisualScriptrngだろ
370
(1): 2023/05/11(木)23:46 ID:AuZJER2Q(9/9) AAS
>>362
DSPGraphは普通に使える
動画リンク[YouTube]
ただ現時点の機能でゲーム作る方が主流だから使われてないだけ
シンセサイザー作るみたいなもんだからなこれ
371
(1): 2023/05/12(金)00:35 ID:UVsuK5bW(1/14) AAS
>>369
文章読めてる?
当初予定されてた新機能が全部消えてるって話なんだけど。

>>370
全てが検討違い。

まずDSPGraphは発表当初ノードベースのグラフツールを実装するとこまで予定してた。
その動画は第三者がDSPGraphのAPIとGraphFoundationで自作した試作ツール。
省7
372: 2023/05/12(金)00:43 ID:6JNSJ1xm(1/4) AAS
Gigayaって誰得プロジェクトなのかわからんな
プロジェクトの中身見ても訳わからん状態だろうしDLすらしたくない印象
CharacterControllerぐらいストアで買えよで済む話だしやっぱいらんな
373
(1): 2023/05/12(金)01:09 ID:CQprduZo(1/24) AAS
>>371
だから当時予定されてた機能がVisualScriptrngに入ったんだろうがよ
374: 2023/05/12(金)01:10 ID:UMU3KlOB(1/2) AAS
AIとコンテンツ産業について喋らなアカンくなったけど、そんな事考えた事も無いから考えてみた。まず、クリエイターから見たらAIなんてのはパクリ野郎なのは間違いないかもね。AIってのは何か?ちゅうと、要するに見たものを超高速で学習するモノだよね。見たものを一瞬で学習するって事はやられた側にとっては盗みでしょう。
いや、人間だって他人を学習して盗むでしょう?と思うかもしれんけど、人間のパクリはいいパクリだから。だって人間は学習がクッソ遅いから。AIは一瞬で学習しちゃうから悪いパクリ。まあそういう事らしい。テキストも音楽も画像も同じ。そうなるとどうなるか?というと、コンテンツ産業はメチャクチャになるんじゃないの。
AIってのはコンテンツが何でも出てくる蛇口が手元にあるという事。例えばプログラムの分からん事を調べたかったら、以前ならググって記事とか探してたけど、今はChatGPTに訊くだけ。わざわざ遠くの蛇口まで行かなくても手元の蛇口から全部出てくる。AIが何でも知ってるのはライターさん達が書いた記事とかを学習…パクッて喋ってるだけ。これと同じ事がイラスト、マンガ、アニメ、映画、Youtubeでも起こるとしか思えない。
全てをパクッたAIという蛇口が手元にあるのに、わざわざ遠くに探しには行かなくなる。そうなった時にコンテンツ産業ってどうなるんだっけ?消し飛ぶのか?分からない。例えばちびまる子ちゃんのマンガとかで紙芝居屋さんが出てくるけど、あれは人力でテレビやってたようなもんで、紙芝居屋さんはクリエイターだったと言える。
実際にテレビが出てきたら、紙芝居屋さんはもう要らなくなった。ちなみに当時はむしろテレビの方が電気紙芝居と呼ばれてたそうな
375: 2023/05/12(金)01:20 ID:CQprduZo(2/24) AAS
てかそもそもアフィカスの多い界隈のゲームエンジンなんて使う価値も無い
376: 2023/05/12(金)01:21 ID:CQprduZo(3/24) AAS
すまんUnrealEngineのことな
377: 2023/05/12(金)01:24 ID:6JNSJ1xm(2/4) AAS
AIが何でもやってくれるからといって、努力を怠ると破滅するから安易に考えない方が良いぞ
ゲーム開発の本質が人間対人間の競争であることを忘れてはいけない
全工程をトップクラスでこなせる天才がAIと協業したらどうなるだろうか
AIの登場によって人間の競争はアップグレードされる。それが本質だ
378
(1): 2023/05/12(金)01:37 ID:UVsuK5bW(2/14) AAS
>>373
外部リンク[0a2]:ludiq.io
ここに上がってる機能なにも入ってないまま、
変わったことと言えばノードの見た目とAPIの名前空間。
新機能と呼べるものなんて付箋機能がついたくらい。
2023年現在までメジャーアップデートの気配すらないんですけど。
エアプか?
379
(1): 2023/05/12(金)01:58 ID:CQprduZo(4/24) AAS
>>378
今DOTSと連携した機能実装しようとしてるからそこで実装するんだろ
380
(1): 2023/05/12(金)03:48 ID:FLMuddob(1) AAS
外部リンク:docs.unrealengine.com
きたーーーーーーー
381
(1): 2023/05/12(金)04:15 ID:UVsuK5bW(3/14) AAS
>>379
DotsVSチームは既にVisualScriptingチームに異動する形で消えたし、
その時(2020年)に発表されてたVisualScriptingのDots統合の話は
2022年末の新機能ポストの時点で公式がその話題に触れることすらしなくなった。

というかDotsVS発表からもう4年。
独自ソリューションと買収したソリューションで目移りしつづけ
結局MonoBehaviour環境でもDOTS環境でもVisualScriptingの完成度は中途半端なまま。
省5
382: 2023/05/12(金)07:54 ID:CQprduZo(5/24) AAS
>>380
きも~
383
(1): 2023/05/12(金)07:55 ID:CQprduZo(6/24) AAS
>>381
Dotsのロードマップでビジュアルスクリプティングに言及されてるけど
384
(2): 2023/05/12(金)08:21 ID:UMU3KlOB(2/2) AAS
まとめるとUnityオワコンってこと?
起死回生があるとしたらさっさと公言通りWETAのツール群をクラウド上で誰でもどこからでもデバイス関係なく使えるようにした時くらい?かね
385
(1): 2023/05/12(金)10:07 ID:UVsuK5bW(4/14) AAS
>>383
外部リンク:unity.com
まさかロードマップで言及ってこれのこと言ってる?
記事カテゴリも「検討中」で
「開発は停止中で、今後戻ってくるつもりで研究も進めてるけど具体的な計画はまだ何も立ってない」
って話なんだけど。

当初DotsVSが難航、中断されたのはDotsの開発が間に合ってなかったからで、
省4
386
(2): 2023/05/12(金)10:31 ID:CQprduZo(7/24) AAS
>>385
だとしてもいつか実装されるだろ
ずっとこのままなわけが無い
てかUnityはVisualScriptrngに需要がないからあまり力を入れてない
C#の資産が多いのだからしゃーない
387: 2023/05/12(金)10:32 ID:CQprduZo(8/24) AAS
>>384
オワコンなわけあるかw
少なくともアフィカスが持ち上げてるゲームエンジンの方が終わる可能性が高い
388
(1): 2023/05/12(金)12:31 ID:rFPzU0VH(1) AAS
>>386
それあんたの願望よねw
389: 2023/05/12(金)12:43 ID:CQprduZo(9/24) AAS
>>388
願望だろうがロードマップにそう書いてあるじゃん
390
(1): 2023/05/12(金)12:59 ID:k0fNJILO(1) AAS
Unityはライトユーザーばかりで向上心のある人がいないKSISくんが上を目指すならUnityを見限ると思うわ
391
(1): 2023/05/12(金)14:20 ID:UVsuK5bW(5/14) AAS
>>386
その「いつか」が最初にロードマップ掲げてからもう4年続いて
しかも自他ともに認める停滞状態だって話。

需要が無いから力入れてないとか妄想だろ。
ユーザーコミュニティも開発スタッフもその重要性を認識してるのに
会社的に十分なコストを掛けてくれないのがが現実。
392
(1): 2023/05/12(金)14:31 ID:UVsuK5bW(6/14) AAS
>>384
まだしばらくは大丈夫。
現状Unityと競合するメリットを持ってる有力候補がないから。
ただし、このままじゃインディーズ市場くらいなら数年内にGodotが開発環境としての充実度で並びかけてくる可能性はあるかも。

あとはアセットストアやサードの参入量、既存メーカーのノウハウ蓄積といった
Unityがエンジンビジネスを独占してた時代に築いた優位性がどこまで保てるか次第。

WETAが起死回生になるかは情報無さ過ぎて微妙。
省4
393: 2023/05/12(金)15:04 ID:DvRN31bp(1/2) AAS
そういえばUnityって広告会社に身売り云々無かったっけ?
394: 2023/05/12(金)15:04 ID:DvRN31bp(2/2) AAS
広告会社買収やったっけ?
395: 2023/05/12(金)16:43 ID:CQprduZo(10/24) AAS
>>390
逆でしょそれ
396
(1): 2023/05/12(金)16:44 ID:CQprduZo(11/24) AAS
>>391
HDRPは毎回新機能搭載してるじゃん
397
(2): 2023/05/12(金)16:46 ID:CQprduZo(12/24) AAS
>>392
UEの方が明らか将来性無いから大丈夫だ
技術より広告に力いてるところは大体潰れる
398
(1): 2023/05/12(金)17:52 ID:UVsuK5bW(7/14) AAS
>>396
なんでVisualScriptingのロードマップの話してるのにHDRPとか何言ってんの?
会話が成り立たってないんだけど。

>>397
まずUEとか一言も言ってないんだけど大丈夫?
そして技術より広告に力入れてるのはまさに今のUnityじゃん。
UnityAdの展開、ironSourceの買収、ゲーム向け機能の開発を縮小する一方で映像向け機能のスタジオ買収と他業界への進出。
省1
399: 2023/05/12(金)18:21 ID:1E1W+e+g(1) AAS
課金収入ないし
ライセンス収入も乏しい
広告しか稼ぐ方法がない
しゃーないよ
400: 2023/05/12(金)19:06 ID:DckY/eYq(1) AAS
アニマンサーほしいなあ
401
(1): 2023/05/12(金)19:36 ID:h9Kc6UVx(1/3) AAS
>>397
どう考えてもそれUnityじゃね?w
402
(1): 2023/05/12(金)19:49 ID:h9Kc6UVx(2/3) AAS
t_tutiya(@土屋つかさ)さんがツイートしました:
エンジニア的補足。UEFNには多人数参加型オンラインゲームのUGC用に開発された「Verse」という新しい言語が搭載されています。Epic Gamesはこれを将来的に各社個別のメタバース間での相互運用プロトコル的な物にしたい模様。
ブログで解説中&今同人誌書いてる(中上級者向け)
Twitterリンク:t_tutiya
どんどん差が開いてる気がするw
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
403
(1): 2023/05/12(金)19:55 ID:XIGOHpwo(1/3) AAS
>>398
VisualScriptrngが需要が無いって話から派生してるわけだが?
Unityに広告っぽいところは全く無い
むしろきちんと技術者に向き合ってチュートリアルや情報共有を徹底的にやってる
何も知らんくせに語るな
404
(2): 2023/05/12(金)19:57 ID:XIGOHpwo(2/3) AAS
>>401
どこが?
UEの方がよっぽど広告打ってんだろ
CGWorld知らんの?
表紙作る企画でUE指定させてるのマジでキモい
405: 2023/05/12(金)19:57 ID:XIGOHpwo(3/3) AAS
>>402
すまんw
どう見てもゴミ言語なのに推してる理由なに???www
頭悪いにも程があるwww
406
(1): 2023/05/12(金)20:24 ID:h9Kc6UVx(3/3) AAS
>>404
広告と実力が比例してるなら問題ないと思うの
407
(2): 2023/05/12(金)20:56 ID:UVsuK5bW(8/14) AAS
>>40
HDRPが毎回新機能搭載してるから何?
それがVisualScriptingが需要無い理由付けになると思ってんの?

そこから分かる客観的事実があるとすれば、
・Unityのお偉いさんはVisualScriptingより重要度が高いと判断している。(VisualScripting自体の需要とは関係ない)
・Unityは周りから数年遅れのグラフィック技術の整備するだけで他のロードマップを凍結しなければならないほど切羽詰まってる。
ぐらいでしょ。
省2
408
(1): 2023/05/12(金)21:01 ID:WFKqIdwf(1) AAS
役員でもないのになんで方針に干渉しようとするんだ?
409
(1): 2023/05/12(金)21:05 ID:UVsuK5bW(9/14) AAS
>>403
>>407
返信先間違えて削ってた。

>>404
本誌,Entry,年鑑どれの話だよ。
てかCGWorld知ってる程度でマウントとる奴初めて見たわ。
410
(1): 2023/05/12(金)21:11 ID:CQprduZo(13/24) AAS
>>406
実力比例してなくね?
彼らのGitHub貧弱じゃん
我らの高橋啓治郎のリポジトリ見たことある?
411
(1): 2023/05/12(金)21:13 ID:CQprduZo(14/24) AAS
>>407
は?
HDRPにリソースつぎ込んでるんじゃなくてDOTSがメインだろ
これができればさらに大規模プロジェクトでも通用するようになるから必死
正直VisualScriptrngにかまってる場合じゃない
今でもブループリントでできる範囲なら十分使えるしな
412: 2023/05/12(金)21:13 ID:CQprduZo(15/24) AAS
>>408
ほんとこれ
413
(1): 2023/05/12(金)21:27 ID:CQprduZo(16/24) AAS
>>409
いつCGWorldでマウント取ったよ?
これだよ
外部リンク[html]:cgworld.jp
UEって指定されてる
414: 2023/05/12(金)21:28 ID:CQprduZo(17/24) AAS
ホントはArnoldとかちゃんとしたレンダリングソフト使いたかっただろうにねw
415
(1): 2023/05/12(金)21:32 ID:UVsuK5bW(10/14) AAS
>>413
発注したのはCGWorld編集部だろ。
どこにEpicGamesが指定したって書いてんだよ。
416
(1): 2023/05/12(金)21:34 ID:UVsuK5bW(11/14) AAS
>>410
業界最先端の技術やAAAタイトルでの実践投入を潜り抜けたモジュールの実装が全部見れるリポジトリが貧弱とは。
417
(1): 2023/05/12(金)21:35 ID:CQprduZo(18/24) AAS
>>415
CGWorldが指定してんだからEpicがCGWorldにそう依頼してんだろ
バカかよ
どこの雑誌屋がアーティストに依頼するのにゲームエンジン指定すんだよ
418: 2023/05/12(金)21:36 ID:CQprduZo(19/24) AAS
>>416
貧弱だろ
ごちゃごちゃし過ぎで何がしたいのかわからん
お前UEのソース見たことあんのか?
419
(1): 2023/05/12(金)21:36 ID:CQprduZo(20/24) AAS
UnityC#リファレンスの方がよっぽど有意義
420: 2023/05/12(金)21:37 ID:CQprduZo(21/24) AAS
外部リンク:github.com
421
(1): 2023/05/12(金)22:01 ID:UVsuK5bW(12/14) AAS
>>417
「注目されてるエンジンのほうが話題作りがしやすいから」とか理由はいくらでも考えられるだろ。
実際こうして過程を記事にまとめてるんだし。

>>419
CSReferenceで読めるのは一部のC#側の実装とマーシャルコードだけ。
Unityエンジンとエディタ本体のコードはそれとは別のもの。
なんで比較対象になると思ったんじゃ。
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