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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 09:36:34.21 ID:iXqlkhbx オリジナルティの変態要素のないゲームなんて作って楽しいのかね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 09:42:35.43 ID:66deAgBV >>339 Unityの中の人はChatGPTでAI Shaderや https://youtu.be/gPQpVgbBz58 StableDiffusionでリアルタイム画像生成を実装してるのであった https://github.com/keijiro/UnityMLStableDiffusion http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 09:43:16.68 ID:66deAgBV >>341 ほんとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 10:31:17.43 ID:ZIgR8CzL 今のAIでプロンプトだけでオープンワールド系のゲーム作ろうと思ったら ・同種のゲームを1億本用意する ・構成要素をグラフィック、シナリオ、ゲームシステム、イベントクエスト、音楽に分解して全てタグ付けする ・数千万台のGPUを用意する ・5年ほどかけて学習させる くらい手間かかるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 11:37:48.62 ID:JLhCGEgs アマチュアがAIの力借りて粗製濫造しても衰退してくだけだと思うわ 〇〇(ゲームエンジン名)はレベル低いゴミゲーばかりってレッテル貼られてしまう アマチュアゴミ作品を下支えするファン層がいないと成り立たないけど、それで上手くいったの初音ミクくらいじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 12:31:49.16 ID:66deAgBV >>345 UE界隈がそれじゃん まぁ成功してないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 21:04:28.47 ID:InmPbgwP >>339 怪しさ満載でウケる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 21:35:50.89 ID:InmPbgwP 50単語を1000回ChatGPTにプッシュするだけで100ドル取られる 買い切りが主流のPCゲーム市場ではサブスクはありえないので採算取れないだろう AI使いましたぁ〜の出落ちみたいな宣伝文句で突っ走ると地獄を見るだろうが アホな投資家から巻き上げる目的なら有効かもしれない どちらにしろ実直かつ独自のゲームシステムで攻める以外に勝ち目はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 21:36:50.29 ID:qvkkGnm7 人間が文章打ち込んでゲーム作らせるぐらいなら大したことない。それはゲームエンジンのアシスト機能が更に拡大しただけ いよいよヤバいのは、AIが人間の作るよりも面白いゲームを指示もしてないのに勝手に量産しはじめた時だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 21:37:51.47 ID:66deAgBV てかこのくらいChatGPT使わないで自分で自然言語AI作りやがれって話だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:15:57.98 ID:InmPbgwP いや採算取れる方法はあるな。発想次第だがメガヒットもありえる。 少なくともテキストベースで配列参照しただけのフィールド生成ではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 22:17:16.18 ID:D3E8lzb1 Unityデザイナーズ・バイブル Reboot - 最新Unityに完全対応!デザイナー向けUnity解説本の改訂版が2023年6月4日発売! https://3dnchu.com/archives/unity_db_reboot/ はてさて前作がアレなだけにどうなるやら いっそジェネレーティブAI活用版Unityデザイナーズバイブルの方がまだ企画的にも良かったかもしれんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:49:39.60 ID:66deAgBV >>352 いうほどか? アニメーションリギングとか有能だったと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:25:05.07 ID:AuZJER2Q Unityちゃんトゥーンシェーダーも載るのかすげぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/11(木) 04:53:24.83 ID:GF5cOC4F >>354 え?いつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 05:02:50.02 ID:AuZJER2Q >>355 え…目次見てよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 05:04:08.01 ID:AuZJER2Q Part3のUTS2(UnitychanToonShader2)ってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/11(木) 05:49:03.24 ID:GF5cOC4F ああサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 06:32:15.90 ID:ZUf4mrvA >>357 UTS2は前作にも載ってるし項目タイトルも同じだから内容は変わらないと思う最新のUnityに対応したくらいじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 06:57:40.76 ID:AuZJER2Q >>359 流石に内容変わらんは違うんじゃね? URP対応とかの話がメインかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 06:58:23.02 ID:AuZJER2Q 難しいと思うけどSakuraRabbitさんにも執筆して欲しいなHDRPの項目で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/11(木) 18:40:07.53 ID:CORuN8Yd ・DSPGraph...UEのSoundQueueの対抗馬(Unite2019で発表後、音沙汰無し) ・VisualScripting...(Unityによる買収時点ではBolt2.0のリリースを約束していたが数月後にキャンセル) ・Kinematica...(Unite2018で発表、2021にロードマップから消滅(フォーラムで2022年まで中止を発表)、2023年も音沙汰無し) ・Gigaya...Unityを使った本格的なゲーム開発のサンプル(2022年に発表されて数か月後にお蔵入り決定) ロードマップは開発者を数年単位のベータテストに誘い込む撒き餌と株主を騙すためのパフォーマンス。 長い間そういうエンジンだと割り切って使ってきたけど、ここ数年の動きはマジで今後の存続が不安になるレベルで酷いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/11(木) 18:48:28.05 ID:j0Y9sH5p え?結局ビジュアルスクリプティング(Bolt)って消えたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/11(木) 19:22:14.14 ID:CORuN8Yd >>363 いや、消えては無い。 買収後にVisualScriptingに名前が変わって今も使える。 ただ、Bolt2として発表されて期待されてた機能の開発がキャンセルされた。 https://ludiq.io/bolt/download/2.0.0a2 買収直後はBolt2もリリースすると宣伝していた https://blog.unity.com/ja/news/bolt-visual-scripting-is-now-included-in-all-unity-plans http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/11(木) 22:09:16.62 ID:CORuN8Yd Gigaya開発チームのリーダーだったAndyTouchのUnityフォーラム内での発言を見る限り 貧弱でブラックボックスな組み込みのCharacterControllerに変わるキャラクター移動コンポーネントの実装, キャラクターのインタラクション、AI、ゲームフロー、材質に合わせたSFXやVFXの再生、etc... ちゃんとUnityを用いたゲーム開発と向き合い、今のUnityに足りないツールセットを作成していたようだ。 もしこれがリリースされてたら本当にUnityゲーム開発者界隈にとってのゲームチェンジャーになってたと思う。 でもUnity上層部はエンジンの改善のために動くどころか隠蔽のためにプロジェクトを凍結し、担当チームを丸ごと解雇した。 ゲームエンジン会社の社内で誰よりゲーム開発に向き合ったチームが解雇されるなんてそんな馬鹿げた話があるかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/11(木) 22:49:52.18 ID:e7mjRjxR そんな事になってるのかw これはもうEpicのUE一択の流れになりそうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 23:41:23.29 ID:AuZJER2Q >>365 UnityはAssetStoreとの付き合いもあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 23:42:17.69 ID:AuZJER2Q >>366 EpicGamesもそんなもんだろ 現時点で生産性もグラフィック性能もゴミというエンジンということに変わりは無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 23:42:56.03 ID:AuZJER2Q >>364 それがVisualScriptrngだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 23:46:58.89 ID:AuZJER2Q >>362 DSPGraphは普通に使える https://youtu.be/ND5bmHKi0NU ただ現時点の機能でゲーム作る方が主流だから使われてないだけ シンセサイザー作るみたいなもんだからなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 00:35:29.40 ID:UVsuK5bW >>369 文章読めてる? 当初予定されてた新機能が全部消えてるって話なんだけど。 >>370 全てが検討違い。 まずDSPGraphは発表当初ノードベースのグラフツールを実装するとこまで予定してた。 その動画は第三者がDSPGraphのAPIとGraphFoundationで自作した試作ツール。 引っ張ってくる動画も検討違いだし、そんなものを「普通に使える」とは呼ばない。 シンセサイザー作るみたいなもんってのも違う。 足音のピッチ変更や環境に合わせたミックスや加工。 今まではAudioSourceのパラメータやフィルター、ネイティブオーディオプラグインで やってたようなことをグラフベースで置き換えるための物。 現時点の機能で作るのが主流だから使われてないんじゃなくて 現時点の機能が貧弱でDSPGraphも未完成のままだから皆ずっとFMODやADX使ってんの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 00:43:06.80 ID:6JNSJ1xm Gigayaって誰得プロジェクトなのかわからんな プロジェクトの中身見ても訳わからん状態だろうしDLすらしたくない印象 CharacterControllerぐらいストアで買えよで済む話だしやっぱいらんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 01:09:07.07 ID:CQprduZo >>371 だから当時予定されてた機能がVisualScriptrngに入ったんだろうがよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 01:10:48.89 ID:UMU3KlOB AIとコンテンツ産業について喋らなアカンくなったけど、そんな事考えた事も無いから考えてみた。まず、クリエイターから見たらAIなんてのはパクリ野郎なのは間違いないかもね。AIってのは何か?ちゅうと、要するに見たものを超高速で学習するモノだよね。見たものを一瞬で学習するって事はやられた側にとっては盗みでしょう。 いや、人間だって他人を学習して盗むでしょう?と思うかもしれんけど、人間のパクリはいいパクリだから。だって人間は学習がクッソ遅いから。AIは一瞬で学習しちゃうから悪いパクリ。まあそういう事らしい。テキストも音楽も画像も同じ。そうなるとどうなるか?というと、コンテンツ産業はメチャクチャになるんじゃないの。 AIってのはコンテンツが何でも出てくる蛇口が手元にあるという事。例えばプログラムの分からん事を調べたかったら、以前ならググって記事とか探してたけど、今はChatGPTに訊くだけ。わざわざ遠くの蛇口まで行かなくても手元の蛇口から全部出てくる。AIが何でも知ってるのはライターさん達が書いた記事とかを学習…パクッて喋ってるだけ。これと同じ事がイラスト、マンガ、アニメ、映画、Youtubeでも起こるとしか思えない。 全てをパクッたAIという蛇口が手元にあるのに、わざわざ遠くに探しには行かなくなる。そうなった時にコンテンツ産業ってどうなるんだっけ?消し飛ぶのか?分からない。例えばちびまる子ちゃんのマンガとかで紙芝居屋さんが出てくるけど、あれは人力でテレビやってたようなもんで、紙芝居屋さんはクリエイターだったと言える。 実際にテレビが出てきたら、紙芝居屋さんはもう要らなくなった。ちなみに当時はむしろテレビの方が電気紙芝居と呼ばれてたそうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 01:20:01.59 ID:CQprduZo てかそもそもアフィカスの多い界隈のゲームエンジンなんて使う価値も無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 01:21:25.05 ID:CQprduZo すまんUnrealEngineのことな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 01:24:26.60 ID:6JNSJ1xm AIが何でもやってくれるからといって、努力を怠ると破滅するから安易に考えない方が良いぞ ゲーム開発の本質が人間対人間の競争であることを忘れてはいけない 全工程をトップクラスでこなせる天才がAIと協業したらどうなるだろうか AIの登場によって人間の競争はアップグレードされる。それが本質だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 01:37:39.70 ID:UVsuK5bW >>373 https://ludiq.io/bolt/download/2.0.0a2 ここに上がってる機能なにも入ってないまま、 変わったことと言えばノードの見た目とAPIの名前空間。 新機能と呼べるものなんて付箋機能がついたくらい。 2023年現在までメジャーアップデートの気配すらないんですけど。 エアプか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 01:58:30.01 ID:CQprduZo >>378 今DOTSと連携した機能実装しようとしてるからそこで実装するんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 03:48:13.14 ID:FLMuddob https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/unreal-engine-5.2-release-notes/ きたーーーーーーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 04:15:34.68 ID:UVsuK5bW >>379 DotsVSチームは既にVisualScriptingチームに異動する形で消えたし、 その時(2020年)に発表されてたVisualScriptingのDots統合の話は 2022年末の新機能ポストの時点で公式がその話題に触れることすらしなくなった。 というかDotsVS発表からもう4年。 独自ソリューションと買収したソリューションで目移りしつづけ 結局MonoBehaviour環境でもDOTS環境でもVisualScriptingの完成度は中途半端なまま。 ランタイムパフォーマンスの向上とかバグ修正はしてくれたけど、 多くのユーザーに求められていたユーザー体験の改善は殆ど無し。 未だに変数リネームしたら参照個所を全部手動修正いう狂ったワークフローも放置されてる。 この4年でVisualScriptingのQoL向上に一番貢献したの外部アセットのグラフ内検索のやつだろ。 何時までこの茶番は続くんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 07:54:40.32 ID:CQprduZo >>380 きも~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 07:55:59.73 ID:CQprduZo >>381 Dotsのロードマップでビジュアルスクリプティングに言及されてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 08:21:36.71 ID:UMU3KlOB まとめるとUnityオワコンってこと? 起死回生があるとしたらさっさと公言通りWETAのツール群をクラウド上で誰でもどこからでもデバイス関係なく使えるようにした時くらい?かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 10:07:30.63 ID:UVsuK5bW >>383 https://unity.com/ja/roadmap/unity-platform/dots まさかロードマップで言及ってこれのこと言ってる? 記事カテゴリも「検討中」で 「開発は停止中で、今後戻ってくるつもりで研究も進めてるけど具体的な計画はまだ何も立ってない」 って話なんだけど。 当初DotsVSが難航、中断されたのはDotsの開発が間に合ってなかったからで、 そのDotsの基盤であるECS自体がやっとTechStream版でpre1.0になったばっかり。 内製のグラフツール基盤もGraphViewを途中で捨ててGraphTools Foundationへの乗り換えてる最中。 今のDotsVSは将来が約束されてるわけでもなければExperimentalDropの頃のように進捗が見える形で上がってる訳でもない完全な闇の中。 期待できる訳あるかよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 10:31:28.10 ID:CQprduZo >>385 だとしてもいつか実装されるだろ ずっとこのままなわけが無い てかUnityはVisualScriptrngに需要がないからあまり力を入れてない C#の資産が多いのだからしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 10:32:18.43 ID:CQprduZo >>384 オワコンなわけあるかw 少なくともアフィカスが持ち上げてるゲームエンジンの方が終わる可能性が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 12:31:40.84 ID:rFPzU0VH >>386 それあんたの願望よねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 12:43:47.55 ID:CQprduZo >>388 願望だろうがロードマップにそう書いてあるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 12:59:21.22 ID:k0fNJILO Unityはライトユーザーばかりで向上心のある人がいないKSISくんが上を目指すならUnityを見限ると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 14:20:45.28 ID:UVsuK5bW >>386 その「いつか」が最初にロードマップ掲げてからもう4年続いて しかも自他ともに認める停滞状態だって話。 需要が無いから力入れてないとか妄想だろ。 ユーザーコミュニティも開発スタッフもその重要性を認識してるのに 会社的に十分なコストを掛けてくれないのがが現実。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 14:31:04.77 ID:UVsuK5bW >>384 まだしばらくは大丈夫。 現状Unityと競合するメリットを持ってる有力候補がないから。 ただし、このままじゃインディーズ市場くらいなら数年内にGodotが開発環境としての充実度で並びかけてくる可能性はあるかも。 あとはアセットストアやサードの参入量、既存メーカーのノウハウ蓄積といった Unityがエンジンビジネスを独占してた時代に築いた優位性がどこまで保てるか次第。 WETAが起死回生になるかは情報無さ過ぎて微妙。 SpeedTreeの買収時みたいにある程度話題にはなるけど大半のユーザーに縁が無いままひっそり収束する可能性もある。 そこはUnityが謡う民主化をどこまで実現できるか次第。 起死回生の一手があるとしたら割とマジで現CEOを解雇することかな。 大前ちゃん(現UTJ社長)天下とってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 15:04:20.71 ID:DvRN31bp そういえばUnityって広告会社に身売り云々無かったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 15:04:42.23 ID:DvRN31bp 広告会社買収やったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 16:43:11.95 ID:CQprduZo >>390 逆でしょそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 16:44:25.36 ID:CQprduZo >>391 HDRPは毎回新機能搭載してるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 16:46:18.20 ID:CQprduZo >>392 UEの方が明らか将来性無いから大丈夫だ 技術より広告に力いてるところは大体潰れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 17:52:34.99 ID:UVsuK5bW >>396 なんでVisualScriptingのロードマップの話してるのにHDRPとか何言ってんの? 会話が成り立たってないんだけど。 >>397 まずUEとか一言も言ってないんだけど大丈夫? そして技術より広告に力入れてるのはまさに今のUnityじゃん。 UnityAdの展開、ironSourceの買収、ゲーム向け機能の開発を縮小する一方で映像向け機能のスタジオ買収と他業界への進出。 現CEOになってからのUnityはまさに色んな意味で広告業者だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 18:21:55.43 ID:1E1W+e+g 課金収入ないし ライセンス収入も乏しい 広告しか稼ぐ方法がない しゃーないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 19:06:17.46 ID:DckY/eYq アニマンサーほしいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 19:36:43.03 ID:h9Kc6UVx >>397 どう考えてもそれUnityじゃね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 19:49:04.23 ID:h9Kc6UVx t_tutiya(@土屋つかさ)さんがツイートしました: エンジニア的補足。UEFNには多人数参加型オンラインゲームのUGC用に開発された「Verse」という新しい言語が搭載されています。Epic Gamesはこれを将来的に各社個別のメタバース間での相互運用プロトコル的な物にしたい模様。 ブログで解説中&今同人誌書いてる(中上級者向け) https://twitter.com/t_tutiya/status/1656490848379633667?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg どんどん差が開いてる気がするw https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 19:55:32.10 ID:XIGOHpwo >>398 VisualScriptrngが需要が無いって話から派生してるわけだが? Unityに広告っぽいところは全く無い むしろきちんと技術者に向き合ってチュートリアルや情報共有を徹底的にやってる 何も知らんくせに語るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 19:57:01.92 ID:XIGOHpwo >>401 どこが? UEの方がよっぽど広告打ってんだろ CGWorld知らんの? 表紙作る企画でUE指定させてるのマジでキモい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 19:57:58.79 ID:XIGOHpwo >>402 すまんw どう見てもゴミ言語なのに推してる理由なに???www 頭悪いにも程があるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 20:24:47.95 ID:h9Kc6UVx >>404 広告と実力が比例してるなら問題ないと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 20:56:54.18 ID:UVsuK5bW >>40 HDRPが毎回新機能搭載してるから何? それがVisualScriptingが需要無い理由付けになると思ってんの? そこから分かる客観的事実があるとすれば、 ・Unityのお偉いさんはVisualScriptingより重要度が高いと判断している。(VisualScripting自体の需要とは関係ない) ・Unityは周りから数年遅れのグラフィック技術の整備するだけで他のロードマップを凍結しなければならないほど切羽詰まってる。 ぐらいでしょ。 単語の綴りすらガバガバで、ロードマップの内容もまともに読めてない。 そのレベルで逆にUnityの何を知ってるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:01:57.82 ID:WFKqIdwf 役員でもないのになんで方針に干渉しようとするんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 21:05:00.35 ID:UVsuK5bW >>403 >>407 返信先間違えて削ってた。 >>404 本誌,Entry,年鑑どれの話だよ。 てかCGWorld知ってる程度でマウントとる奴初めて見たわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:11:01.86 ID:CQprduZo >>406 実力比例してなくね? 彼らのGitHub貧弱じゃん 我らの高橋啓治郎のリポジトリ見たことある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:13:06.50 ID:CQprduZo >>407 は? HDRPにリソースつぎ込んでるんじゃなくてDOTSがメインだろ これができればさらに大規模プロジェクトでも通用するようになるから必死 正直VisualScriptrngにかまってる場合じゃない 今でもブループリントでできる範囲なら十分使えるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:13:14.07 ID:CQprduZo >>408 ほんとこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:27:57.12 ID:CQprduZo >>409 いつCGWorldでマウント取ったよ? これだよ https://cgworld.jp/article/cgnenkan-2022-safehouse.html UEって指定されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:28:28.05 ID:CQprduZo ホントはArnoldとかちゃんとしたレンダリングソフト使いたかっただろうにねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 21:32:11.52 ID:UVsuK5bW >>413 発注したのはCGWorld編集部だろ。 どこにEpicGamesが指定したって書いてんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 21:34:46.61 ID:UVsuK5bW >>410 業界最先端の技術やAAAタイトルでの実践投入を潜り抜けたモジュールの実装が全部見れるリポジトリが貧弱とは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:35:28.90 ID:CQprduZo >>415 CGWorldが指定してんだからEpicがCGWorldにそう依頼してんだろ バカかよ どこの雑誌屋がアーティストに依頼するのにゲームエンジン指定すんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:36:11.30 ID:CQprduZo >>416 貧弱だろ ごちゃごちゃし過ぎで何がしたいのかわからん お前UEのソース見たことあんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:36:30.60 ID:CQprduZo UnityC#リファレンスの方がよっぽど有意義 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 21:37:24.41 ID:CQprduZo https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 22:01:49.64 ID:UVsuK5bW >>417 「注目されてるエンジンのほうが話題作りがしやすいから」とか理由はいくらでも考えられるだろ。 実際こうして過程を記事にまとめてるんだし。 >>419 CSReferenceで読めるのは一部のC#側の実装とマーシャルコードだけ。 Unityエンジンとエディタ本体のコードはそれとは別のもの。 なんで比較対象になると思ったんじゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/421
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