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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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290: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 00:16:01.42 ID:bXclNckW ゲーム開発者が「一晩でAIに仕事のやりがいを奪われてしまった」と悲痛な叫びを漏らす > しかし、2023年3月中旬に画像生成AI「Midjourney」の最新バージョンとなる「Midjourney V5」がリリースされたのち、サファリさんの業務内容は一変することになります。サファリさんは「もはや私はアーティストでも3Dアーティストでもありません。私がしているのは見栄えの良い写真を作成するようAIにプロンプトを入力し、Photoshopで画像を微調整して見栄えの良い絵を作ることです
。私が3Dアーティストを目指した理由はなくなりました。3D空間で自分の手を使って形を作り、モノを創造するのが大好きでした」と語っています。 https://gigazine.net/news/20230327-game-developer-lost-everything-ai/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:35:24.66 ID:/Pn4ZZ4/ >>289 だったらお前がやってみろって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:36:39.24 ID:/Pn4ZZ4/ >>290 3D空間でモノを作るのが好きならそれでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:38:37.76 ID:q3wvh8wa >>291 お前が一生できないことを俺はもうやってんだよ!とっくの昔からリリースしまくってんだよ!人の意見聞けや?UnityやめてUEにしろ!嫌なら消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:39:18.30 ID:/Pn4ZZ4/ >>293 なんで君はUnityスレいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:41:48.75 ID:q3wvh8wa >>294 UEの素晴らしさを普及するために決まってんだろ!Unityに騙されてる池沼を教育してんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:42:46.34 ID:/Pn4ZZ4/ >>295 全然布教できてないがwww UEにReactiveXあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:48:30.77 ID:q3wvh8wa >>296 (´Д`)ハァ…かわいそうに…C#に洗脳されてる…Blueprintならそんな心配せんでええのに…そうUEならね!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:55:46.27 ID:/Pn4ZZ4/ >>297 BluePrint程度ならUnityのVisualScriptingで余裕だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:00:34.88 ID:q3wvh8wa >>298 ほぉ?んでお前はそれ使ってんの?どーせ使い物になんないから使ってねーだろ?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:07:51.57 ID:/Pn4ZZ4/ >>299 イベント処理では楽みたいだからそこで使う予定 https://youtu.be/PzykP8NENvk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:18:43.81 ID:q3wvh8wa >>300 予定ってwww使ってからいおうね!お前にはUnity100年はええんだよ!UEなら1秒だよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:19:39.46 ID:/Pn4ZZ4/ >>301 1秒でできるならやれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 02:21:50.00 ID:q3wvh8wa >>302 ワナビーのくせにワイに命令してんじゃねー!ワイはもうリリースしまくってんだよ!テメーがワイに追いつく最後のチャンスはUEにすることだ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 02:46:57.05 ID:/Pn4ZZ4/ >>303 UEはアフィカスの集まりだから興味ない てか俺はゲームを作りたいってのが根本にあるからUE使っても全く面白そうじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 03:27:10.08 ID:/Pn4ZZ4/ UnityJapanのチュートリアル動画って海外の人からも人気高いよな https://youtu.be/B2jiquau_TQ やっぱりしっかり作られてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 08:22:59.34 ID:GwB4eT5e >>292 そいつcg板でもマルチしてるササクッテロ 他の板でもみかける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 10:47:44.06 ID:AycpKgFA 筆で絵を描いてる人からしたら今時の3D描画ソフトを使ってCG描いてるだけでも十分コンピューターの助けを借りてる人に見えるだろう AIもその延長線上で、結局人と違うものを生み出したければ自分独自の個性がものを言うのは変わりないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 11:30:39.57 ID:9ZJwcS4B >>296 いや、Microsoftのkirk shoopがRxCppがあるが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 12:31:01.08 ID:9ZJwcS4B >>308 すまん,IMEがおかしくなって文節抜けた。 訂正)いや、Microsoftのkirk shoopが作ったRxCppがあるが... Rx自体は色んな言語で移植されとるからな。 まあ、UniRxほどゲームエンジンにきっちり寄り添った優秀なライブラリは他にはまずないと思うけど。 Cysharpがある限りゲームコードの開発効率に関してUnityを超えるエンジンは出てくる気がせん... そのくらいneuecc先生が偉大過ぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 14:07:42.98 ID:/Pn4ZZ4/ >>308 それってUEでも使えるんけ? Unirtyでも生のReactiveXは最近まで使えなかったしな NeueさんがUniRx作った理由でもあるが UEって特殊だからC++の全てが使えるものじゃないと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 14:13:08.76 ID:/Pn4ZZ4/ 言ってしまえばRE EngineのようなC#スクリプトのゲームエンジンでもCySharpのライブラリは使えるというね そりゃC++で開発するより楽だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 15:41:09.47 ID:9ZJwcS4B >>310 特殊って言っても普通のC++の上に黒魔術じみたマクロでビルドツールで色々機能が乗ってる感じだから、 そこまで変に制約強いわけでもないよ。 というかここに関しては逆にUnityもC#の既存リソースが全部使えるって訳じゃないしね、 UnityがサポートしてるC#本体のバージョンや本体が使ってるDllの都合で使いたい機能やライブラリが導入できないケースは結構ある。 例えば、CysharpのMemoryPackもシリアライザのコード生成はIncremental Generatorでの実装に
なってるけど Unity向けだけ旧式のSource Generatorでの実装になってる(4.1.0コンパイラが2022, 2023以降になるから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:09:39.00 ID:/Pn4ZZ4/ >>312 そうなの? UnityのC#対応は知ってたけどUEは全くの無知だからな てかあの界隈には一生属したくないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:15:28.65 ID:WBUs/qVm Webの方のエンジニアだけどこっちじゃRxライブラリ使ってた人はasyncawaitとreact hooksに淘汰されていなくなったわ Unityじゃ今もRxみたいなパターンて現役なんか?UnityEventとasyncawaitでよくね感それあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:23:50.46 ID:/Pn4ZZ4/ >>314 async/awaitでいいならそれでいいじゃね? コマンド入力処理とかReactiveXじゃないと厳しいからそれ使ってるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 19:00:17.44 ID:9ZJwcS4B >>314 非同期目的のRxはasync/awaitに完全に淘汰されたし、 イベント通知も基本は代替されつつあるね。 ただUnityEventはラムダ式で購読したら個別に破棄できないのがしんどい... UI(というかMVPっぽいもの全般)と、特定のオペレータが刺さるケースではUniRx現役やね。 でもUniTaskやMessagePipeみたいに簡単に寿命追えるトラッカー無いのがしんどいから極力排除したいわね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 16:27:09.91 ID:qih/BfuY UIのSpriteにマテリアル適応したらシーンではちゃんと変わってるのにゲーム画面だと真っ青になるんだがなんでかわかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 16:32:14.73 ID:aRrHMKg+ わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 17:07:10.77 ID:qih/BfuY 色々調べたらShaderGraphがUIShaderに対応してないのか…(UIについてはURPでもHDRPでもなくビルドインパイプライン基準のものを使ってるらしい) ノイズでUVスクロールさせたいだけなのに… シェーダー手書きで編集するしかないのか… やったことねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 17:09:35.75 ID:qih/BfuY これってデフォルトのUIシェーダーだと点滅させることもしんどいんじゃないか?(シェーダー書ける人はこの限りではない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 18:24:50.98 ID:qih/BfuY すまんURPだったらSpriteShaderあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 19:06:09.76 ID:qih/BfuY HDRPは無いのか…UIshaderGraph http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/09(火) 19:01:20.19 ID:kge1eDoI まーたレイオフしてるよ 去年から3回目だぞ これから事業所半分に減らすようだけど持つのか?これ 株価も低迷してるしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 19:48:10.49 ID:1bvHV5aU wikipediaみたらUnity従業員7千人もいるんだな 7千人も雇って一体何やらせてんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 19:59:22.80 ID:0p7Yhzr+ アメリカのUnityか UnityJapanの方が実力者揃ってるイメージあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/09(火) 21:04:40.91 ID:DTLkmdo4 やっぱEpicのUEの強さよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 22:16:23.76 ID:2YkT9wB/ >>326 UE自体はゴミだよ フォトナのお陰で持ってるようなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 23:36:35.10 ID:9IalrNEk Unityダメそうやな やっぱUEか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 23:46:01.15 ID:2YkT9wB/ >>328 なんでそう思うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 00:26:32.40 ID:/qnqLV3i https://srad.jp/story/23/05/07/1356236/ Appleの気まぐれで収益が激変する状況なら経営安定は厳しいな 資金潤沢なEpicと差が開いても仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 01:52:16.68 ID:66deAgBV グラフィックにおいても生産性においてもUEよりUnityの方が遥かにマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 01:53:08.28 ID:66deAgBV 大規模開発で使われると言ってるが大規模じゃないとそもそも話にならんからだろうねUE Unityは大規模開発も余裕でいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 01:55:10.06 ID:qvkkGnm7 他スレまで来て謎の宣伝してる時点でもうダメなのがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 02:06:40.83 ID:M2dFaHBf HDRPってモバイル対応してないの? ゴミじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 02:45:06.95 ID:66deAgBV UnityHDRPやべー https://www.youtube.com/watch?v=Zbqs7HiZ1bE SakuraRabbitがFanBoxで公開しているデモプロジェクト購入したんだけどやっぱりこれやべぇわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 03:00:15.70 ID:66deAgBV >>334 モバイルは結局GPUが貧弱だからURPで原神みたいなトゥーン表現目指したほうがいい Unityちゃんトゥーンシェーダーとかめちゃくちゃいいからそれ使ってみそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 03:03:05.45 ID:66deAgBV モバイルでリアル表現頑張ってみてもアースリバイバルが関の山だと思う https://sf.nvsgames.com/ まぁアースリバイバル程度でいいなら目指す価値はあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 04:47:16.52 ID:lN7pxHle ctgptlb(@ChatGPT研究所)さんがツイートしました: 4. Nyric、テキストから3Dゲームをリリース Lovalance Studioは、Unreal Engine でテキストから3Dワールドを生成するプラットフォームNyricを立ち上げました。 ゲーム開発に革命が起きるかもしれません。 https://twitter.com/ctgptlb/status/1655830490937720832?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg こりゃやべぇwww UEFNとの相乗効果で若き才能あるキッズの手でコンテンツが無限生成くるwww https://twitter.com/5chan_n
el (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 09:08:21.91 ID:3TOKmig+ masahirochaen(@チャエン | 重要AIニュースを毎日発信⚡)さんがツイートしました: 【スゴイ】 遂に文章でゲームまで作れるようになった… 「奇妙な冬の森を作って」と入力するだけでフィールドが生成されて、自由にキャラが走り回る 日本のお家芸のゲーム産業まで誰でも簡単に作れるようになってしまうのか UNREAL ENGINE搭載で画質も素晴らしい ゲーム業界に激震が走りそう… https://twitter.com/masahirochaen/status/1655771997870358529?s=51&t=v_xy-gl7y1
zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 09:25:42.63 ID:66deAgBV >>338 しょーもなさすぎてワロタ このレベルしか作れねぇのかよUEってwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 09:36:34.21 ID:iXqlkhbx オリジナルティの変態要素のないゲームなんて作って楽しいのかね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 09:42:35.43 ID:66deAgBV >>339 Unityの中の人はChatGPTでAI Shaderや https://youtu.be/gPQpVgbBz58 StableDiffusionでリアルタイム画像生成を実装してるのであった https://github.com/keijiro/UnityMLStableDiffusion http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 09:43:16.68 ID:66deAgBV >>341 ほんとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 10:31:17.43 ID:ZIgR8CzL 今のAIでプロンプトだけでオープンワールド系のゲーム作ろうと思ったら ・同種のゲームを1億本用意する ・構成要素をグラフィック、シナリオ、ゲームシステム、イベントクエスト、音楽に分解して全てタグ付けする ・数千万台のGPUを用意する ・5年ほどかけて学習させる くらい手間かかるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 11:37:48.62 ID:JLhCGEgs アマチュアがAIの力借りて粗製濫造しても衰退してくだけだと思うわ 〇〇(ゲームエンジン名)はレベル低いゴミゲーばかりってレッテル貼られてしまう アマチュアゴミ作品を下支えするファン層がいないと成り立たないけど、それで上手くいったの初音ミクくらいじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 12:31:49.16 ID:66deAgBV >>345 UE界隈がそれじゃん まぁ成功してないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 21:04:28.47 ID:InmPbgwP >>339 怪しさ満載でウケる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 21:35:50.89 ID:InmPbgwP 50単語を1000回ChatGPTにプッシュするだけで100ドル取られる 買い切りが主流のPCゲーム市場ではサブスクはありえないので採算取れないだろう AI使いましたぁ〜の出落ちみたいな宣伝文句で突っ走ると地獄を見るだろうが アホな投資家から巻き上げる目的なら有効かもしれない どちらにしろ実直かつ独自のゲームシステムで攻める以外に勝ち目はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 21:36:50.29 ID:qvkkGnm7 人間が文章打ち込んでゲーム作らせるぐらいなら大したことない。それはゲームエンジンのアシスト機能が更に拡大しただけ いよいよヤバいのは、AIが人間の作るよりも面白いゲームを指示もしてないのに勝手に量産しはじめた時だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 21:37:51.47 ID:66deAgBV てかこのくらいChatGPT使わないで自分で自然言語AI作りやがれって話だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:15:57.98 ID:InmPbgwP いや採算取れる方法はあるな。発想次第だがメガヒットもありえる。 少なくともテキストベースで配列参照しただけのフィールド生成ではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 22:17:16.18 ID:D3E8lzb1 Unityデザイナーズ・バイブル Reboot - 最新Unityに完全対応!デザイナー向けUnity解説本の改訂版が2023年6月4日発売! https://3dnchu.com/archives/unity_db_reboot/ はてさて前作がアレなだけにどうなるやら いっそジェネレーティブAI活用版Unityデザイナーズバイブルの方がまだ企画的にも良かったかもしれんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:49:39.60 ID:66deAgBV >>352 いうほどか? アニメーションリギングとか有能だったと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 00:25:05.07 ID:AuZJER2Q Unityちゃんトゥーンシェーダーも載るのかすげぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/11(木) 04:53:24.83 ID:GF5cOC4F >>354 え?いつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 05:02:50.02 ID:AuZJER2Q >>355 え…目次見てよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 05:04:08.01 ID:AuZJER2Q Part3のUTS2(UnitychanToonShader2)ってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/11(木) 05:49:03.24 ID:GF5cOC4F ああサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 06:32:15.90 ID:ZUf4mrvA >>357 UTS2は前作にも載ってるし項目タイトルも同じだから内容は変わらないと思う最新のUnityに対応したくらいじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 06:57:40.76 ID:AuZJER2Q >>359 流石に内容変わらんは違うんじゃね? URP対応とかの話がメインかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 06:58:23.02 ID:AuZJER2Q 難しいと思うけどSakuraRabbitさんにも執筆して欲しいなHDRPの項目で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/11(木) 18:40:07.53 ID:CORuN8Yd ・DSPGraph...UEのSoundQueueの対抗馬(Unite2019で発表後、音沙汰無し) ・VisualScripting...(Unityによる買収時点ではBolt2.0のリリースを約束していたが数月後にキャンセル) ・Kinematica...(Unite2018で発表、2021にロードマップから消滅(フォーラムで2022年まで中止を発表)、2023年も音沙汰無し) ・Gigaya...Unityを使った本格的なゲーム開発のサンプル(2022年に発表されて数か月後にお蔵入り決定) ロードマップは開発者を数年単位のベータテストに誘い込む撒き餌と株
主を騙すためのパフォーマンス。 長い間そういうエンジンだと割り切って使ってきたけど、ここ数年の動きはマジで今後の存続が不安になるレベルで酷いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/11(木) 18:48:28.05 ID:j0Y9sH5p え?結局ビジュアルスクリプティング(Bolt)って消えたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/11(木) 19:22:14.14 ID:CORuN8Yd >>363 いや、消えては無い。 買収後にVisualScriptingに名前が変わって今も使える。 ただ、Bolt2として発表されて期待されてた機能の開発がキャンセルされた。 https://ludiq.io/bolt/download/2.0.0a2 買収直後はBolt2もリリースすると宣伝していた https://blog.unity.com/ja/news/bolt-visual-scripting-is-now-included-in-all-unity-plans http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/11(木) 22:09:16.62 ID:CORuN8Yd Gigaya開発チームのリーダーだったAndyTouchのUnityフォーラム内での発言を見る限り 貧弱でブラックボックスな組み込みのCharacterControllerに変わるキャラクター移動コンポーネントの実装, キャラクターのインタラクション、AI、ゲームフロー、材質に合わせたSFXやVFXの再生、etc... ちゃんとUnityを用いたゲーム開発と向き合い、今のUnityに足りないツールセットを作成していたようだ。 もしこれがリリースされてたら本当にUnityゲーム開発者界隈にとってのゲームチェン
ジャーになってたと思う。 でもUnity上層部はエンジンの改善のために動くどころか隠蔽のためにプロジェクトを凍結し、担当チームを丸ごと解雇した。 ゲームエンジン会社の社内で誰よりゲーム開発に向き合ったチームが解雇されるなんてそんな馬鹿げた話があるかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/11(木) 22:49:52.18 ID:e7mjRjxR そんな事になってるのかw これはもうEpicのUE一択の流れになりそうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 23:41:23.29 ID:AuZJER2Q >>365 UnityはAssetStoreとの付き合いもあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 23:42:17.69 ID:AuZJER2Q >>366 EpicGamesもそんなもんだろ 現時点で生産性もグラフィック性能もゴミというエンジンということに変わりは無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 23:42:56.03 ID:AuZJER2Q >>364 それがVisualScriptrngだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 23:46:58.89 ID:AuZJER2Q >>362 DSPGraphは普通に使える https://youtu.be/ND5bmHKi0NU ただ現時点の機能でゲーム作る方が主流だから使われてないだけ シンセサイザー作るみたいなもんだからなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/370
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