[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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290
(1): 2023/05/06(土)00:16 ID:bXclNckW(1) AAS
ゲーム開発者が「一晩でAIに仕事のやりがいを奪われてしまった」と悲痛な叫びを漏らす
> しかし、2023年3月中旬に画像生成AI「Midjourney」の最新バージョンとなる「Midjourney V5」がリリースされたのち、サファリさんの業務内容は一変することになります。サファリさんは「もはや私はアーティストでも3Dアーティストでもありません。私がしているのは見栄えの良い写真を作成するようAIにプロンプトを入力し、Photoshopで画像を微調整して見栄えの良い絵を作ることです。私が3Dアーティストを目指した理由はなくなりました。3D空間で自分の手を使って形を作り、モノを創造するのが大好きでした」と語っています。
外部リンク:gigazine.net
291
(1): 2023/05/06(土)00:35 ID:/Pn4ZZ4/(3/15) AAS
>>289
だったらお前がやってみろって
292
(1): 2023/05/06(土)00:36 ID:/Pn4ZZ4/(4/15) AAS
>>290
3D空間でモノを作るのが好きならそれでよくね?
293
(1): 2023/05/06(土)00:38 ID:q3wvh8wa(2/7) AAS
>>291
お前が一生できないことを俺はもうやってんだよ!とっくの昔からリリースしまくってんだよ!人の意見聞けや?UnityやめてUEにしろ!嫌なら消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
294
(1): 2023/05/06(土)00:39 ID:/Pn4ZZ4/(5/15) AAS
>>293
なんで君はUnityスレいるの?
295
(1): 2023/05/06(土)00:41 ID:q3wvh8wa(3/7) AAS
>>294
UEの素晴らしさを普及するために決まってんだろ!Unityに騙されてる池沼を教育してんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
296
(2): 2023/05/06(土)00:42 ID:/Pn4ZZ4/(6/15) AAS
>>295
全然布教できてないがwww
UEにReactiveXあるの?
297
(1): 2023/05/06(土)00:48 ID:q3wvh8wa(4/7) AAS
>>296
(´Д`)ハァ…かわいそうに…C#に洗脳されてる…Blueprintならそんな心配せんでええのに…そうUEならね!m9(´・ω・`)ドーン!
298
(1): 2023/05/06(土)00:55 ID:/Pn4ZZ4/(7/15) AAS
>>297
BluePrint程度ならUnityのVisualScriptingで余裕だな
299
(1): 2023/05/06(土)01:00 ID:q3wvh8wa(5/7) AAS
>>298
ほぉ?んでお前はそれ使ってんの?どーせ使い物になんないから使ってねーだろ?m9(´・ω・`)ドーン!
300
(1): 2023/05/06(土)01:07 ID:/Pn4ZZ4/(8/15) AAS
>>299
イベント処理では楽みたいだからそこで使う予定
動画リンク[YouTube]
301
(1): 2023/05/06(土)01:18 ID:q3wvh8wa(6/7) AAS
>>300
予定ってwww使ってからいおうね!お前にはUnity100年はええんだよ!UEなら1秒だよ!m9(´・ω・`)ドーン!
302
(1): 2023/05/06(土)01:19 ID:/Pn4ZZ4/(9/15) AAS
>>301
1秒でできるならやれよw
303
(1): 2023/05/06(土)02:21 ID:q3wvh8wa(7/7) AAS
>>302
ワナビーのくせにワイに命令してんじゃねー!ワイはもうリリースしまくってんだよ!テメーがワイに追いつく最後のチャンスはUEにすることだ!m9(´・ω・`)ドーン!
304: 2023/05/06(土)02:46 ID:/Pn4ZZ4/(10/15) AAS
>>303
UEはアフィカスの集まりだから興味ない
てか俺はゲームを作りたいってのが根本にあるからUE使っても全く面白そうじゃない
305: 2023/05/06(土)03:27 ID:/Pn4ZZ4/(11/15) AAS
UnityJapanのチュートリアル動画って海外の人からも人気高いよな
動画リンク[YouTube]
やっぱりしっかり作られてると思う
306: 2023/05/06(土)08:22 ID:GwB4eT5e(1) AAS
>>292
そいつcg板でもマルチしてるササクッテロ
他の板でもみかける
307: 2023/05/06(土)10:47 ID:AycpKgFA(1) AAS
筆で絵を描いてる人からしたら今時の3D描画ソフトを使ってCG描いてるだけでも十分コンピューターの助けを借りてる人に見えるだろう
AIもその延長線上で、結局人と違うものを生み出したければ自分独自の個性がものを言うのは変わりないよ
308
(2): 2023/05/06(土)11:30 ID:9ZJwcS4B(1/4) AAS
>>296
いや、Microsoftのkirk shoopがRxCppがあるが...
309: 2023/05/06(土)12:31 ID:9ZJwcS4B(2/4) AAS
>>308
すまん,IMEがおかしくなって文節抜けた。

訂正)いや、Microsoftのkirk shoopが作ったRxCppがあるが...

Rx自体は色んな言語で移植されとるからな。
まあ、UniRxほどゲームエンジンにきっちり寄り添った優秀なライブラリは他にはまずないと思うけど。
Cysharpがある限りゲームコードの開発効率に関してUnityを超えるエンジンは出てくる気がせん...
そのくらいneuecc先生が偉大過ぎる。
310
(1): 2023/05/06(土)14:07 ID:/Pn4ZZ4/(12/15) AAS
>>308
それってUEでも使えるんけ?
Unirtyでも生のReactiveXは最近まで使えなかったしな
NeueさんがUniRx作った理由でもあるが
UEって特殊だからC++の全てが使えるものじゃないと思ってる
311: 2023/05/06(土)14:13 ID:/Pn4ZZ4/(13/15) AAS
言ってしまえばRE EngineのようなC#スクリプトのゲームエンジンでもCySharpのライブラリは使えるというね
そりゃC++で開発するより楽だわな
312
(1): 2023/05/06(土)15:41 ID:9ZJwcS4B(3/4) AAS
>>310
特殊って言っても普通のC++の上に黒魔術じみたマクロでビルドツールで色々機能が乗ってる感じだから、
そこまで変に制約強いわけでもないよ。

というかここに関しては逆にUnityもC#の既存リソースが全部使えるって訳じゃないしね、
UnityがサポートしてるC#本体のバージョンや本体が使ってるDllの都合で使いたい機能やライブラリが導入できないケースは結構ある。

例えば、CysharpのMemoryPackもシリアライザのコード生成はIncremental Generatorでの実装になってるけど
Unity向けだけ旧式のSource Generatorでの実装になってる(4.1.0コンパイラが2022, 2023以降になるから)
313: 2023/05/06(土)17:09 ID:/Pn4ZZ4/(14/15) AAS
>>312
そうなの?
UnityのC#対応は知ってたけどUEは全くの無知だからな
てかあの界隈には一生属したくないわ
314
(2): 2023/05/06(土)17:15 ID:WBUs/qVm(1) AAS
Webの方のエンジニアだけどこっちじゃRxライブラリ使ってた人はasyncawaitとreact hooksに淘汰されていなくなったわ
Unityじゃ今もRxみたいなパターンて現役なんか?UnityEventとasyncawaitでよくね感それあるけど
315: 2023/05/06(土)17:23 ID:/Pn4ZZ4/(15/15) AAS
>>314
async/awaitでいいならそれでいいじゃね?
コマンド入力処理とかReactiveXじゃないと厳しいからそれ使ってるけども
316: 2023/05/06(土)19:00 ID:9ZJwcS4B(4/4) AAS
>>314
非同期目的のRxはasync/awaitに完全に淘汰されたし、
イベント通知も基本は代替されつつあるね。

ただUnityEventはラムダ式で購読したら個別に破棄できないのがしんどい...
UI(というかMVPっぽいもの全般)と、特定のオペレータが刺さるケースではUniRx現役やね。

でもUniTaskやMessagePipeみたいに簡単に寿命追えるトラッカー無いのがしんどいから極力排除したいわね。
317: 2023/05/07(日)16:27 ID:qih/BfuY(1/5) AAS
UIのSpriteにマテリアル適応したらシーンではちゃんと変わってるのにゲーム画面だと真っ青になるんだがなんでかわかる?
318: 2023/05/07(日)16:32 ID:aRrHMKg+(1) AAS
わかる
319: 2023/05/07(日)17:07 ID:qih/BfuY(2/5) AAS
色々調べたらShaderGraphがUIShaderに対応してないのか…(UIについてはURPでもHDRPでもなくビルドインパイプライン基準のものを使ってるらしい)
ノイズでUVスクロールさせたいだけなのに…
シェーダー手書きで編集するしかないのか…
やったことねぇ…
320: 2023/05/07(日)17:09 ID:qih/BfuY(3/5) AAS
これってデフォルトのUIシェーダーだと点滅させることもしんどいんじゃないか?(シェーダー書ける人はこの限りではない)
321: 2023/05/07(日)18:24 ID:qih/BfuY(4/5) AAS
すまんURPだったらSpriteShaderあったわ
322: 2023/05/07(日)19:06 ID:qih/BfuY(5/5) AAS
HDRPは無いのか…UIshaderGraph
323: 2023/05/09(火)19:01 ID:kge1eDoI(1) AAS
まーたレイオフしてるよ
去年から3回目だぞ
これから事業所半分に減らすようだけど持つのか?これ
株価も低迷してるしなー
324: 2023/05/09(火)19:48 ID:1bvHV5aU(1) AAS
wikipediaみたらUnity従業員7千人もいるんだな
7千人も雇って一体何やらせてんだろ
325: 2023/05/09(火)19:59 ID:0p7Yhzr+(1) AAS
アメリカのUnityか
UnityJapanの方が実力者揃ってるイメージあるわ
326
(1): 2023/05/09(火)21:04 ID:DTLkmdo4(1) AAS
やっぱEpicのUEの強さよ
327: 2023/05/09(火)22:16 ID:2YkT9wB/(1/2) AAS
>>326
UE自体はゴミだよ
フォトナのお陰で持ってるようなもん
328
(1): 2023/05/09(火)23:36 ID:9IalrNEk(1) AAS
Unityダメそうやな
やっぱUEか
329: 2023/05/09(火)23:46 ID:2YkT9wB/(2/2) AAS
>>328
なんでそう思うの?
330: 2023/05/10(水)00:26 ID:/qnqLV3i(1) AAS
外部リンク:srad.jp
Appleの気まぐれで収益が激変する状況なら経営安定は厳しいな
資金潤沢なEpicと差が開いても仕方ない
331: 2023/05/10(水)01:52 ID:66deAgBV(1/11) AAS
グラフィックにおいても生産性においてもUEよりUnityの方が遥かにマシ
332: 2023/05/10(水)01:53 ID:66deAgBV(2/11) AAS
大規模開発で使われると言ってるが大規模じゃないとそもそも話にならんからだろうねUE
Unityは大規模開発も余裕でいける
333: 2023/05/10(水)01:55 ID:qvkkGnm7(1/2) AAS
他スレまで来て謎の宣伝してる時点でもうダメなのがわかる
334
(1): 2023/05/10(水)02:06 ID:M2dFaHBf(1) AAS
HDRPってモバイル対応してないの?
ゴミじゃん
335: 2023/05/10(水)02:45 ID:66deAgBV(3/11) AAS
UnityHDRPやべー
動画リンク[YouTube]
SakuraRabbitがFanBoxで公開しているデモプロジェクト購入したんだけどやっぱりこれやべぇわ
336: 2023/05/10(水)03:00 ID:66deAgBV(4/11) AAS
>>334
モバイルは結局GPUが貧弱だからURPで原神みたいなトゥーン表現目指したほうがいい
Unityちゃんトゥーンシェーダーとかめちゃくちゃいいからそれ使ってみそ
337: 2023/05/10(水)03:03 ID:66deAgBV(5/11) AAS
モバイルでリアル表現頑張ってみてもアースリバイバルが関の山だと思う
外部リンク:sf.nvsgames.com
まぁアースリバイバル程度でいいなら目指す価値はあり
338
(1): 2023/05/10(水)04:47 ID:lN7pxHle(1) AAS
ctgptlb(@ChatGPT研究所)さんがツイートしました: 4. Nyric、テキストから3Dゲームをリリース

Lovalance Studioは、Unreal Engine でテキストから3Dワールドを生成するプラットフォームNyricを立ち上げました。

ゲーム開発に革命が起きるかもしれません。
Twitterリンク:ctgptlb
こりゃやべぇwww
UEFNとの相乗効果で若き才能あるキッズの手でコンテンツが無限生成くるwww
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
339
(2): 2023/05/10(水)09:08 ID:3TOKmig+(1) AAS
masahirochaen(@チャエン | 重要AIニュースを毎日発信⚡)さんがツイートしました: 【スゴイ】
遂に文章でゲームまで作れるようになった…

「奇妙な冬の森を作って」と入力するだけでフィールドが生成されて、自由にキャラが走り回る

日本のお家芸のゲーム産業まで誰でも簡単に作れるようになってしまうのか

UNREAL ENGINE搭載で画質も素晴らしい

ゲーム業界に激震が走りそう…
Twitterリンク:masahirochaen
省1
340: 2023/05/10(水)09:25 ID:66deAgBV(6/11) AAS
>>338
しょーもなさすぎてワロタ
このレベルしか作れねぇのかよUEってwww
341
(1): 2023/05/10(水)09:36 ID:iXqlkhbx(1) AAS
オリジナルティの変態要素のないゲームなんて作って楽しいのかね?w
342: 2023/05/10(水)09:42 ID:66deAgBV(7/11) AAS
>>339
Unityの中の人はChatGPTでAI Shaderや
動画リンク[YouTube]
StableDiffusionでリアルタイム画像生成を実装してるのであった
外部リンク:github.com
343: 2023/05/10(水)09:43 ID:66deAgBV(8/11) AAS
>>341
ほんとな
344: 2023/05/10(水)10:31 ID:ZIgR8CzL(1) AAS
今のAIでプロンプトだけでオープンワールド系のゲーム作ろうと思ったら

・同種のゲームを1億本用意する
・構成要素をグラフィック、シナリオ、ゲームシステム、イベントクエスト、音楽に分解して全てタグ付けする
・数千万台のGPUを用意する
・5年ほどかけて学習させる

くらい手間かかるやろ
345
(1): 2023/05/10(水)11:37 ID:JLhCGEgs(1) AAS
アマチュアがAIの力借りて粗製濫造しても衰退してくだけだと思うわ
〇〇(ゲームエンジン名)はレベル低いゴミゲーばかりってレッテル貼られてしまう

アマチュアゴミ作品を下支えするファン層がいないと成り立たないけど、それで上手くいったの初音ミクくらいじゃね
346: 2023/05/10(水)12:31 ID:66deAgBV(9/11) AAS
>>345
UE界隈がそれじゃん
まぁ成功してないけどw
347: 2023/05/10(水)21:04 ID:InmPbgwP(1/3) AAS
>>339
怪しさ満載でウケる
348: 2023/05/10(水)21:35 ID:InmPbgwP(2/3) AAS
50単語を1000回ChatGPTにプッシュするだけで100ドル取られる
買い切りが主流のPCゲーム市場ではサブスクはありえないので採算取れないだろう
AI使いましたぁ〜の出落ちみたいな宣伝文句で突っ走ると地獄を見るだろうが
アホな投資家から巻き上げる目的なら有効かもしれない
どちらにしろ実直かつ独自のゲームシステムで攻める以外に勝ち目はない
349: 2023/05/10(水)21:36 ID:qvkkGnm7(2/2) AAS
人間が文章打ち込んでゲーム作らせるぐらいなら大したことない。それはゲームエンジンのアシスト機能が更に拡大しただけ
いよいよヤバいのは、AIが人間の作るよりも面白いゲームを指示もしてないのに勝手に量産しはじめた時だな
350: 2023/05/10(水)21:37 ID:66deAgBV(10/11) AAS
てかこのくらいChatGPT使わないで自分で自然言語AI作りやがれって話だよな
351: 2023/05/10(水)22:15 ID:InmPbgwP(3/3) AAS
いや採算取れる方法はあるな。発想次第だがメガヒットもありえる。
少なくともテキストベースで配列参照しただけのフィールド生成ではない。
352
(1): 2023/05/10(水)22:17 ID:D3E8lzb1(1) AAS
Unityデザイナーズ・バイブル Reboot - 最新Unityに完全対応!デザイナー向けUnity解説本の改訂版が2023年6月4日発売!
外部リンク:3dnchu.com
はてさて前作がアレなだけにどうなるやら
いっそジェネレーティブAI活用版Unityデザイナーズバイブルの方がまだ企画的にも良かったかもしれんなあ
353: 2023/05/10(水)22:49 ID:66deAgBV(11/11) AAS
>>352
いうほどか?
アニメーションリギングとか有能だったと思うが
354
(1): 2023/05/11(木)00:25 ID:AuZJER2Q(1/9) AAS
Unityちゃんトゥーンシェーダーも載るのかすげぇな
355
(1): 2023/05/11(木)04:53 ID:GF5cOC4F(1/2) AAS
>>354
え?いつ?
356: 2023/05/11(木)05:02 ID:AuZJER2Q(2/9) AAS
>>355
え…目次見てよ
357
(1): 2023/05/11(木)05:04 ID:AuZJER2Q(3/9) AAS
Part3のUTS2(UnitychanToonShader2)ってやつ
358: 2023/05/11(木)05:49 ID:GF5cOC4F(2/2) AAS
ああサンクス
359
(1): 2023/05/11(木)06:32 ID:ZUf4mrvA(1) AAS
>>357
UTS2は前作にも載ってるし項目タイトルも同じだから内容は変わらないと思う最新のUnityに対応したくらいじゃない?
360: 2023/05/11(木)06:57 ID:AuZJER2Q(4/9) AAS
>>359
流石に内容変わらんは違うんじゃね?
URP対応とかの話がメインかな
361: 2023/05/11(木)06:58 ID:AuZJER2Q(5/9) AAS
難しいと思うけどSakuraRabbitさんにも執筆して欲しいなHDRPの項目で
362
(1): 2023/05/11(木)18:40 ID:CORuN8Yd(1/3) AAS
・DSPGraph...UEのSoundQueueの対抗馬(Unite2019で発表後、音沙汰無し)
・VisualScripting...(Unityによる買収時点ではBolt2.0のリリースを約束していたが数月後にキャンセル)
・Kinematica...(Unite2018で発表、2021にロードマップから消滅(フォーラムで2022年まで中止を発表)、2023年も音沙汰無し)
・Gigaya...Unityを使った本格的なゲーム開発のサンプル(2022年に発表されて数か月後にお蔵入り決定)

ロードマップは開発者を数年単位のベータテストに誘い込む撒き餌と株主を騙すためのパフォーマンス。
長い間そういうエンジンだと割り切って使ってきたけど、ここ数年の動きはマジで今後の存続が不安になるレベルで酷いね。
363
(1): 2023/05/11(木)18:48 ID:j0Y9sH5p(1) AAS
え?結局ビジュアルスクリプティング(Bolt)って消えたの?
364
(1): 2023/05/11(木)19:22 ID:CORuN8Yd(2/3) AAS
>>363
いや、消えては無い。
買収後にVisualScriptingに名前が変わって今も使える。
ただ、Bolt2として発表されて期待されてた機能の開発がキャンセルされた。
外部リンク[0a2]:ludiq.io
買収直後はBolt2もリリースすると宣伝していた
外部リンク:blog.unity.com
365
(1): 2023/05/11(木)22:09 ID:CORuN8Yd(3/3) AAS
Gigaya開発チームのリーダーだったAndyTouchのUnityフォーラム内での発言を見る限り
貧弱でブラックボックスな組み込みのCharacterControllerに変わるキャラクター移動コンポーネントの実装,
キャラクターのインタラクション、AI、ゲームフロー、材質に合わせたSFXやVFXの再生、etc...
ちゃんとUnityを用いたゲーム開発と向き合い、今のUnityに足りないツールセットを作成していたようだ。
もしこれがリリースされてたら本当にUnityゲーム開発者界隈にとってのゲームチェンジャーになってたと思う。

でもUnity上層部はエンジンの改善のために動くどころか隠蔽のためにプロジェクトを凍結し、担当チームを丸ごと解雇した。

ゲームエンジン会社の社内で誰よりゲーム開発に向き合ったチームが解雇されるなんてそんな馬鹿げた話があるかね。
366
(1): 2023/05/11(木)22:49 ID:e7mjRjxR(1) AAS
そんな事になってるのかw
これはもうEpicのUE一択の流れになりそうやね
367: 2023/05/11(木)23:41 ID:AuZJER2Q(6/9) AAS
>>365
UnityはAssetStoreとの付き合いもあるしな
368: 2023/05/11(木)23:42 ID:AuZJER2Q(7/9) AAS
>>366
EpicGamesもそんなもんだろ
現時点で生産性もグラフィック性能もゴミというエンジンということに変わりは無いよ
369
(1): 2023/05/11(木)23:42 ID:AuZJER2Q(8/9) AAS
>>364
それがVisualScriptrngだろ
370
(1): 2023/05/11(木)23:46 ID:AuZJER2Q(9/9) AAS
>>362
DSPGraphは普通に使える
動画リンク[YouTube]
ただ現時点の機能でゲーム作る方が主流だから使われてないだけ
シンセサイザー作るみたいなもんだからなこれ
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