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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 10:50:14.85 ID:NZD3Jr8W Unity公式リファレンスよりChatGPTの解答のほうが圧倒的にわかりやすくて草生える、解決策と模範コードまで示してくれるしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 12:30:10.68 ID:UFr91BFH >>272 ChatGPTは一回登録しようとしたけどできなかったわ BingのチャットAIはたまに使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 13:35:54.34 ID:FmNYbFYX unityのランタイムみたいな再生専用ゲームエンジンみたいなのはあるんですけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/05(金) 15:10:36.29 ID:0vDdk36z masahirochaen(@チャエン | 重要AIニュースを毎日発信⚡)さんがツイートしました: 【アプリ開発に革命】 これまたエグいAIツール「Dream」が登場 色々見たが、Text to WebServiceでは最高峰 お絵描きアプリを作ってと入力するだけで一瞬で完成 「削除」「保存」ボタンを作ってと文章を入力するとその機能を持ったボタンも一瞬で生成 もう完全にプログラミング言語が不要に https://twitter.com/masahirochaen/status/1654288713386725377?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf1
82MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/05(金) 19:12:10.98 ID:0vDdk36z UnityっていつWetaのツール軍を統合してクラウド上で使えるようにするんだ? 進捗どんな感じなんやろか...このままじゃUEに完敗しちまうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 19:39:26.09 ID:bvfbXe3l 全然知らんかったけどUnityってnugetに標準で対応してないんだな VisualStudio使ってるから簡単にnugetパッケージインストールできるもんだと思ってたわ 上で言ってたReactiveXもSystem.Reactiveのnugetから持ってこないといけないみたいでめんどくさそうだから情報量の多いUniRxにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 19:40:07.68 ID:bvfbXe3l >>276 Zivaのフェイシャルなんとかがそれじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 19:45:50.26 ID:bvfbXe3l あとファーシミュレーションがどうのとかGDCロードマップで言ってたからそれもあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 19:46:42.70 ID:UFr91BFH Unity Lion https://youtu.be/KpPx_lvthBQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 19:53:30.40 ID:UFr91BFH 電ファミってところが詳しく解説してた https://youtu.be/9NbjQtHSAbo 体毛生やすツールはWetaの開発したツール 体毛シミュレーションはUnity開発でこれは無料で使えるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 19:53:50.70 ID:UFr91BFH もちろんHDRPでしか動かんから注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 19:54:26.38 ID:UFr91BFH いやURPでも制限あるかもだが使えるかも知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 20:51:16.24 ID:FmNYbFYX VaMでファーの近衛兵みたいな帽子作ってる人いたから、unityで出来るってことじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 21:05:43.38 ID:UFr91BFH >>284 Unityはモデリングツールじゃないしできないんじゃないかな VaM初めて知ったけどこれはプログラマーの人がUnityでその機能をプログラムで実装しただけじゃね? 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/05(金) 21:15:29.47 ID:lSB64BFw 凄いどうでもいいけど、電ファミの動画 UnityEditorの綴りがEditerになってたりEditarになってたりしててウケる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:09:36.61 ID:/Pn4ZZ4/ >>286 英語できないんだろ…しゃーない… 俺もCharacterをCharactorって書いたりしたりしてる…trueをtureとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:10:30.27 ID:/Pn4ZZ4/ ReactiveX(UniRx)でコマンド入力を実装した! 明日はてブロに記事でも書こうか https://youtu.be/x0COZrRjZAo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:12:54.01 ID:q3wvh8wa UEで3秒でできることいちいち報告すんじゃねえ!ウゼえから完成するまで来んな!消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>288 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 00:16:01.42 ID:bXclNckW ゲーム開発者が「一晩でAIに仕事のやりがいを奪われてしまった」と悲痛な叫びを漏らす > しかし、2023年3月中旬に画像生成AI「Midjourney」の最新バージョンとなる「Midjourney V5」がリリースされたのち、サファリさんの業務内容は一変することになります。サファリさんは「もはや私はアーティストでも3Dアーティストでもありません。私がしているのは見栄えの良い写真を作成するようAIにプロンプトを入力し、Photoshopで画像を微調整して見栄えの良い絵を作ることです
。私が3Dアーティストを目指した理由はなくなりました。3D空間で自分の手を使って形を作り、モノを創造するのが大好きでした」と語っています。 https://gigazine.net/news/20230327-game-developer-lost-everything-ai/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:35:24.66 ID:/Pn4ZZ4/ >>289 だったらお前がやってみろって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:36:39.24 ID:/Pn4ZZ4/ >>290 3D空間でモノを作るのが好きならそれでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:38:37.76 ID:q3wvh8wa >>291 お前が一生できないことを俺はもうやってんだよ!とっくの昔からリリースしまくってんだよ!人の意見聞けや?UnityやめてUEにしろ!嫌なら消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:39:18.30 ID:/Pn4ZZ4/ >>293 なんで君はUnityスレいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:41:48.75 ID:q3wvh8wa >>294 UEの素晴らしさを普及するために決まってんだろ!Unityに騙されてる池沼を教育してんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:42:46.34 ID:/Pn4ZZ4/ >>295 全然布教できてないがwww UEにReactiveXあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:48:30.77 ID:q3wvh8wa >>296 (´Д`)ハァ…かわいそうに…C#に洗脳されてる…Blueprintならそんな心配せんでええのに…そうUEならね!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:55:46.27 ID:/Pn4ZZ4/ >>297 BluePrint程度ならUnityのVisualScriptingで余裕だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:00:34.88 ID:q3wvh8wa >>298 ほぉ?んでお前はそれ使ってんの?どーせ使い物になんないから使ってねーだろ?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:07:51.57 ID:/Pn4ZZ4/ >>299 イベント処理では楽みたいだからそこで使う予定 https://youtu.be/PzykP8NENvk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:18:43.81 ID:q3wvh8wa >>300 予定ってwww使ってからいおうね!お前にはUnity100年はええんだよ!UEなら1秒だよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:19:39.46 ID:/Pn4ZZ4/ >>301 1秒でできるならやれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 02:21:50.00 ID:q3wvh8wa >>302 ワナビーのくせにワイに命令してんじゃねー!ワイはもうリリースしまくってんだよ!テメーがワイに追いつく最後のチャンスはUEにすることだ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 02:46:57.05 ID:/Pn4ZZ4/ >>303 UEはアフィカスの集まりだから興味ない てか俺はゲームを作りたいってのが根本にあるからUE使っても全く面白そうじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 03:27:10.08 ID:/Pn4ZZ4/ UnityJapanのチュートリアル動画って海外の人からも人気高いよな https://youtu.be/B2jiquau_TQ やっぱりしっかり作られてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 08:22:59.34 ID:GwB4eT5e >>292 そいつcg板でもマルチしてるササクッテロ 他の板でもみかける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 10:47:44.06 ID:AycpKgFA 筆で絵を描いてる人からしたら今時の3D描画ソフトを使ってCG描いてるだけでも十分コンピューターの助けを借りてる人に見えるだろう AIもその延長線上で、結局人と違うものを生み出したければ自分独自の個性がものを言うのは変わりないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 11:30:39.57 ID:9ZJwcS4B >>296 いや、Microsoftのkirk shoopがRxCppがあるが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 12:31:01.08 ID:9ZJwcS4B >>308 すまん,IMEがおかしくなって文節抜けた。 訂正)いや、Microsoftのkirk shoopが作ったRxCppがあるが... Rx自体は色んな言語で移植されとるからな。 まあ、UniRxほどゲームエンジンにきっちり寄り添った優秀なライブラリは他にはまずないと思うけど。 Cysharpがある限りゲームコードの開発効率に関してUnityを超えるエンジンは出てくる気がせん... そのくらいneuecc先生が偉大過ぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 14:07:42.98 ID:/Pn4ZZ4/ >>308 それってUEでも使えるんけ? Unirtyでも生のReactiveXは最近まで使えなかったしな NeueさんがUniRx作った理由でもあるが UEって特殊だからC++の全てが使えるものじゃないと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 14:13:08.76 ID:/Pn4ZZ4/ 言ってしまえばRE EngineのようなC#スクリプトのゲームエンジンでもCySharpのライブラリは使えるというね そりゃC++で開発するより楽だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 15:41:09.47 ID:9ZJwcS4B >>310 特殊って言っても普通のC++の上に黒魔術じみたマクロでビルドツールで色々機能が乗ってる感じだから、 そこまで変に制約強いわけでもないよ。 というかここに関しては逆にUnityもC#の既存リソースが全部使えるって訳じゃないしね、 UnityがサポートしてるC#本体のバージョンや本体が使ってるDllの都合で使いたい機能やライブラリが導入できないケースは結構ある。 例えば、CysharpのMemoryPackもシリアライザのコード生成はIncremental Generatorでの実装に
なってるけど Unity向けだけ旧式のSource Generatorでの実装になってる(4.1.0コンパイラが2022, 2023以降になるから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:09:39.00 ID:/Pn4ZZ4/ >>312 そうなの? UnityのC#対応は知ってたけどUEは全くの無知だからな てかあの界隈には一生属したくないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:15:28.65 ID:WBUs/qVm Webの方のエンジニアだけどこっちじゃRxライブラリ使ってた人はasyncawaitとreact hooksに淘汰されていなくなったわ Unityじゃ今もRxみたいなパターンて現役なんか?UnityEventとasyncawaitでよくね感それあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 17:23:50.46 ID:/Pn4ZZ4/ >>314 async/awaitでいいならそれでいいじゃね? コマンド入力処理とかReactiveXじゃないと厳しいからそれ使ってるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 19:00:17.44 ID:9ZJwcS4B >>314 非同期目的のRxはasync/awaitに完全に淘汰されたし、 イベント通知も基本は代替されつつあるね。 ただUnityEventはラムダ式で購読したら個別に破棄できないのがしんどい... UI(というかMVPっぽいもの全般)と、特定のオペレータが刺さるケースではUniRx現役やね。 でもUniTaskやMessagePipeみたいに簡単に寿命追えるトラッカー無いのがしんどいから極力排除したいわね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 16:27:09.91 ID:qih/BfuY UIのSpriteにマテリアル適応したらシーンではちゃんと変わってるのにゲーム画面だと真っ青になるんだがなんでかわかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 16:32:14.73 ID:aRrHMKg+ わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 17:07:10.77 ID:qih/BfuY 色々調べたらShaderGraphがUIShaderに対応してないのか…(UIについてはURPでもHDRPでもなくビルドインパイプライン基準のものを使ってるらしい) ノイズでUVスクロールさせたいだけなのに… シェーダー手書きで編集するしかないのか… やったことねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 17:09:35.75 ID:qih/BfuY これってデフォルトのUIシェーダーだと点滅させることもしんどいんじゃないか?(シェーダー書ける人はこの限りではない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 18:24:50.98 ID:qih/BfuY すまんURPだったらSpriteShaderあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/07(日) 19:06:09.76 ID:qih/BfuY HDRPは無いのか…UIshaderGraph http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/09(火) 19:01:20.19 ID:kge1eDoI まーたレイオフしてるよ 去年から3回目だぞ これから事業所半分に減らすようだけど持つのか?これ 株価も低迷してるしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 19:48:10.49 ID:1bvHV5aU wikipediaみたらUnity従業員7千人もいるんだな 7千人も雇って一体何やらせてんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 19:59:22.80 ID:0p7Yhzr+ アメリカのUnityか UnityJapanの方が実力者揃ってるイメージあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/09(火) 21:04:40.91 ID:DTLkmdo4 やっぱEpicのUEの強さよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 22:16:23.76 ID:2YkT9wB/ >>326 UE自体はゴミだよ フォトナのお陰で持ってるようなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 23:36:35.10 ID:9IalrNEk Unityダメそうやな やっぱUEか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 23:46:01.15 ID:2YkT9wB/ >>328 なんでそう思うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 00:26:32.40 ID:/qnqLV3i https://srad.jp/story/23/05/07/1356236/ Appleの気まぐれで収益が激変する状況なら経営安定は厳しいな 資金潤沢なEpicと差が開いても仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 01:52:16.68 ID:66deAgBV グラフィックにおいても生産性においてもUEよりUnityの方が遥かにマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 01:53:08.28 ID:66deAgBV 大規模開発で使われると言ってるが大規模じゃないとそもそも話にならんからだろうねUE Unityは大規模開発も余裕でいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 01:55:10.06 ID:qvkkGnm7 他スレまで来て謎の宣伝してる時点でもうダメなのがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 02:06:40.83 ID:M2dFaHBf HDRPってモバイル対応してないの? ゴミじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 02:45:06.95 ID:66deAgBV UnityHDRPやべー https://www.youtube.com/watch?v=Zbqs7HiZ1bE SakuraRabbitがFanBoxで公開しているデモプロジェクト購入したんだけどやっぱりこれやべぇわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 03:00:15.70 ID:66deAgBV >>334 モバイルは結局GPUが貧弱だからURPで原神みたいなトゥーン表現目指したほうがいい Unityちゃんトゥーンシェーダーとかめちゃくちゃいいからそれ使ってみそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 03:03:05.45 ID:66deAgBV モバイルでリアル表現頑張ってみてもアースリバイバルが関の山だと思う https://sf.nvsgames.com/ まぁアースリバイバル程度でいいなら目指す価値はあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 04:47:16.52 ID:lN7pxHle ctgptlb(@ChatGPT研究所)さんがツイートしました: 4. Nyric、テキストから3Dゲームをリリース Lovalance Studioは、Unreal Engine でテキストから3Dワールドを生成するプラットフォームNyricを立ち上げました。 ゲーム開発に革命が起きるかもしれません。 https://twitter.com/ctgptlb/status/1655830490937720832?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg こりゃやべぇwww UEFNとの相乗効果で若き才能あるキッズの手でコンテンツが無限生成くるwww https://twitter.com/5chan_n
el (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 09:08:21.91 ID:3TOKmig+ masahirochaen(@チャエン | 重要AIニュースを毎日発信⚡)さんがツイートしました: 【スゴイ】 遂に文章でゲームまで作れるようになった… 「奇妙な冬の森を作って」と入力するだけでフィールドが生成されて、自由にキャラが走り回る 日本のお家芸のゲーム産業まで誰でも簡単に作れるようになってしまうのか UNREAL ENGINE搭載で画質も素晴らしい ゲーム業界に激震が走りそう… https://twitter.com/masahirochaen/status/1655771997870358529?s=51&t=v_xy-gl7y1
zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 09:25:42.63 ID:66deAgBV >>338 しょーもなさすぎてワロタ このレベルしか作れねぇのかよUEってwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 09:36:34.21 ID:iXqlkhbx オリジナルティの変態要素のないゲームなんて作って楽しいのかね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 09:42:35.43 ID:66deAgBV >>339 Unityの中の人はChatGPTでAI Shaderや https://youtu.be/gPQpVgbBz58 StableDiffusionでリアルタイム画像生成を実装してるのであった https://github.com/keijiro/UnityMLStableDiffusion http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 09:43:16.68 ID:66deAgBV >>341 ほんとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 10:31:17.43 ID:ZIgR8CzL 今のAIでプロンプトだけでオープンワールド系のゲーム作ろうと思ったら ・同種のゲームを1億本用意する ・構成要素をグラフィック、シナリオ、ゲームシステム、イベントクエスト、音楽に分解して全てタグ付けする ・数千万台のGPUを用意する ・5年ほどかけて学習させる くらい手間かかるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 11:37:48.62 ID:JLhCGEgs アマチュアがAIの力借りて粗製濫造しても衰退してくだけだと思うわ 〇〇(ゲームエンジン名)はレベル低いゴミゲーばかりってレッテル貼られてしまう アマチュアゴミ作品を下支えするファン層がいないと成り立たないけど、それで上手くいったの初音ミクくらいじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 12:31:49.16 ID:66deAgBV >>345 UE界隈がそれじゃん まぁ成功してないけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 21:04:28.47 ID:InmPbgwP >>339 怪しさ満載でウケる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 21:35:50.89 ID:InmPbgwP 50単語を1000回ChatGPTにプッシュするだけで100ドル取られる 買い切りが主流のPCゲーム市場ではサブスクはありえないので採算取れないだろう AI使いましたぁ〜の出落ちみたいな宣伝文句で突っ走ると地獄を見るだろうが アホな投資家から巻き上げる目的なら有効かもしれない どちらにしろ実直かつ独自のゲームシステムで攻める以外に勝ち目はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 21:36:50.29 ID:qvkkGnm7 人間が文章打ち込んでゲーム作らせるぐらいなら大したことない。それはゲームエンジンのアシスト機能が更に拡大しただけ いよいよヤバいのは、AIが人間の作るよりも面白いゲームを指示もしてないのに勝手に量産しはじめた時だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 21:37:51.47 ID:66deAgBV てかこのくらいChatGPT使わないで自分で自然言語AI作りやがれって話だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 22:15:57.98 ID:InmPbgwP いや採算取れる方法はあるな。発想次第だがメガヒットもありえる。 少なくともテキストベースで配列参照しただけのフィールド生成ではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/10(水) 22:17:16.18 ID:D3E8lzb1 Unityデザイナーズ・バイブル Reboot - 最新Unityに完全対応!デザイナー向けUnity解説本の改訂版が2023年6月4日発売! https://3dnchu.com/archives/unity_db_reboot/ はてさて前作がアレなだけにどうなるやら いっそジェネレーティブAI活用版Unityデザイナーズバイブルの方がまだ企画的にも良かったかもしれんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/352
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