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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:58:34.15 ID:myl6/LEn だな、一人だけUEとUnity両方に詳しそうなプロがいるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:38:39.71 ID:NXUOBu8E >>221 いやならんだろ HDRPのマテリアルサンプル見たほうがよっぽど勉強になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:39:58.93 ID:NXUOBu8E >>222 これでプロだと思えるの頭お花畑で笑えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 19:37:27.08 ID:myl6/LEn テキスチャストリーミングについてざっと読んでみた 今は詳細に入らなくてもOkやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 19:51:34.95 ID:myl6/LEn ミップ、ミップマップはテクスチャーのLODみたいなもの なるほど フォリッジで大量に生やしてみたけどデフォルトだとコリジョンが無効にされてすり抜けるのな いくら高精細の樹木生やしても、地面が市松模様だとリアルに見えないから 地面さっさとどうにかしたいんだけ グラスツールとランドスケープマテリアルがムズい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 20:40:32.20 ID:NXUOBu8E >>226 これやれ >>161 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 21:15:34.22 ID:XSWc5NIB >>226 ミップマップについて一応補足。 ミップマップは単純な負荷の軽減以外にもう一個重要な役割があって、 例えば網戸をミップマップ無しのテクスチャ1枚で表現したとするじゃん。 カメラが近いうちは大丈夫なんだけど、カメラが遠くなっていくとチラついたり、消えたりするようになる。 モニター上で横幅100pxのサイズで映る距離に網戸があったとして、その網戸に張られてるテクスチャの横方向の解像度が1000pxだとする。 そうすると実際に画面に表示する時にテ
クスチャから拾われて画面に出る情報は1/10しかないことになる。 これが運悪く網戸テクスチャの透明部分ばっかりだと全く見えない状態になるし、逆に真っ黒になることも考えられる。 でも実際の網戸は遠くから見ても消えたり不透明になったりはせず、半透明みたいな見え方をするじゃん。 つまり綺麗に縮小するには単純に間引くんじゃなくて近いピクセルの色同士を混ぜて情報が消えないようにする必要があるのね。 この綺麗に縮小する処理は遅いので、事前に縮小した画像を何枚か作っておいて描画時に切り替えて使っちゃおうっていうのがミップマップ
。 なのでメッシュのLODは無くても負荷が上がるだけで見た目に悪影響が出ることはすくないけど、 ミップマップは切ると汚くなるケースもあるってとこだけ注意してね。 どのエンジンでも基本は意図的に切ったりしない限り自動設定でいい感じになってくれてるとは思うけど、 距離が遠い時に細かいディテールが潰れたり、チラつくような事が起きたらミップマップの設定を直してみるといいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 21:30:37.37 ID:myl6/LEn ありがとう 画像の縮小に関しては単純な二アレストネイバーとか線形補間で一度に半分未満とかに縮小すると縞模様とかアーティファクト出るんだよね そこら辺で面積平均法とか実装したことあるからイメージはつくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 07:08:11.76 ID:DGyjaAb6 UEスレ帰れよ そういうところがUEのコミュニティは貧弱と言われる所以では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 10:58:18.80 ID:DGyjaAb6 プロビルダーってほんとなんでもできてすげーなってなるよな UV展開もできるし https://youtu.be/IeUNvMAA84k http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 19:42:23.50 ID:4awMjK9D https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/shx6ku/engines_used_in_the_most_popular_steam_games_of/ Unity多いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 22:22:17.61 ID:QJqBM/Za Unityは開発者よりだからね そりゃ使う人多いのも納得 UEはアフィカスより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 11:41:41.90 ID:uWd1io4d UEの強みはオープンソースだから改変出来るところ。 逆に言うとその域に達してない小規模開発だと 画質に差が出るところまで作り込まれることはないから 開発のしやすさとネット上の情報量でUnityに軍配があがる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 11:43:44.82 ID:vqBOrQ5Y 奇麗ってだけで差別化できたらさぞかし楽なんだがなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 12:00:19.72 ID:26VMBnga >>234 改変ってwww ならRE EngineはUnityによって作られてるって言っても過言じゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 12:04:01.37 ID:26VMBnga エンジン内部まで改造したらそれもうUEじゃなくて別のゲームエンジンなんよw エディター拡張ならすでにUnityでも出来てるしそれこそGDCでこういう拡張機能使ってゲーム作ってますって紹介動画も出てるでしょ レンダーパイプラインもスクリプトで変更できるようになってるからスクリプタブルレンダーパイプラインって言うわけで OSSだから優れてるとか言ってるやつ頭悪いとしか思わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 17:28:59.29 ID:IALH+nse タイルマップツールで0.5四方のタイルを扱えないのどうにかならない? ピクセルパーユニットを半分にすればいい話なんだけど今更変えたくないんだよ😢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 19:40:40.09 ID:uWd1io4d >>236 エディタ拡張とかスクリプトとかパイプラインとか ちょっと揚げ足取りが低レベルで反応に困るが... あんまり他人を馬鹿呼ばわりしないほうがいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 21:28:47.83 ID:26VMBnga >>239 内部いじるならそれはUEじゃないって言葉見えるかカス? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 22:32:44.78 ID:lgWW9Etl MAUI君は心にゆとりなさすぎだろ 負の感情に支配されてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 23:56:02.90 ID:26VMBnga >>241 UEにアフィカスが多いのが悪い 俺は昔からアフィカスに容赦ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 06:51:26.90 ID:0+XgwU48 ライブラリ弄らないと実現出来ない機能の実装経験のない、新人かあるいはアマチュア発言なんだろうな UEをベースにして、都合の悪い仕様、あるいは現状だと実現出来ない仕様を実装するためにソースに手を入れるのは仕事なら普通にやることだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 08:19:05.37 ID:7Hc3VfCS >>243 だからエンジンのソース書き換えたらそれUEじゃねぇだろ アホかよ エンジンのソース書き換えるということは再ビルドするということだぞ? それGitCloneして新しいゲームエンジン作ってるのと何ら変わらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 08:19:38.08 ID:7Hc3VfCS それならUnityベースのRE Engineとなんら変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 08:59:45.86 ID:ErBAth4g RE EngineがUnityベースってどこ情報? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 09:05:17.26 ID:7Hc3VfCS >>246 IL2CPPって知ってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 09:21:33.70 ID:7Hc3VfCS これでも見てなさい https://github.com/kasicass/blog/blob/master/3d-reengine/2021_03_10_achieve_rapid_iteration_re_engine_design.md http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 12:15:11.98 ID:0+XgwU48 >>244 あぁうん、手を入れたらUEじゃなくて、UEベースの別のエンジンになる、というのはその通りだと思うけど 別のエンジンになった所で元がUEから出発なんだし、UEの利点として数えるのは間違ってなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 12:21:30.96 ID:+OI049vR >>249 UEではないじゃんって言ってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 12:35:20.52 ID:6XwTljCd 10月からステマ出来なくなるけどインフルエンサー頼みのUEはどうすんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 15:38:48.74 ID:SLSSwzKv forkして改造をUEの利点と定義するかしないかは好きにしてもろて、それはさておきホヨバースもどうやってんのか知らんけどUnityの非公開ネイティブ部分書き換えてるよ dllフックだと思うけどそこまでするのかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 15:40:41.37 ID:IlMu7uar >>248 いや、REのIL2CPPとUnityのIL2CPPは普通に別物じゃが... 機能を端的に示した安直な名前故に被ったってだけの話で 前にGDCのノーティドッグの講演の質疑応答の時にRigidbodyって単語に反応して 「Unity使ってるんですか?」って聞いてた外国人ニキがいたのを思い出したわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 16:23:09.13 ID:WXKgWtlK enterpriseプランにカスタムソリューションってのがあるみたいだけどそれでなんかやったんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 17:21:38.61 ID:16zjdnTB UE信者の負け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 20:40:38.00 ID:SLSSwzKv >>254 俺へのレスだよね? そんなのがあったのか、弱小だから知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 22:41:55.34 ID:+cgWMrSF どうぶつの森Unityなんだな 今UniRxで格ゲーのコマンド入力ができないか調べてたらNeueさん(サイシャープの社長)がどうぶつの森でのUniRxの採用ありがとうございますって呟いてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 22:45:28.63 ID:+cgWMrSF 格ゲーコマンドの実装にUniRx使うかC#標準のReactiveX使うか迷ってる 最近とりスープさんが現在だとC#のRXが使えるから無理してUniRx使わなくてもいいみたいな記事書いてるけどどうなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 23:06:52.71 ID:/Te7PZVz ChatGPTで全て解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 23:12:20.04 ID:N/QoKYzz >>243 まあゲーム会社でコンシューマを何本か担当すりゃ嫌でもわかるよな 自分は趣味でもやってるからUnityだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 23:16:17.33 ID:/Te7PZVz そうなん?AAAクラスのコンシューマだとUE一択みたいな雰囲気なくね? UnityってSwitchとかスマホとかあんま性能求めない非フォトリア系が多い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 01:00:42.66 ID:UFr91BFH >>260 だからソース書き換えたらそれはもう別ゲームエンジンだろ UnityにもC#のリファレンスはあるしゲームエンジン自体を書換えるレベルのことしなければソースはまるわかりなわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 01:30:49.41 ID:Cyt2NAgH 別のエンジン別のエンジンって馬鹿の1つ覚えかよw お前いつも噛み付いてばかりだけど知識が伴ってないのが笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 01:48:10.17 ID:UFr91BFH >>263 実際そうじゃん? エンジン内部のソース見れて嬉しいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 01:51:45.47 ID:f78vZstR まぁ確かにC言語コンパイラに手を加えて出来なかったことを出来るようにしたらC言語っぽい何かであってC言語ではないかもな ライブラリー増やすぶんにはC言語のままだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/05(金) 03:19:43.89 ID:mFhm1z3d ソース書き換えつっても全部書き換えてるわけじゃ無いわけで、同じプログラミング言語使ってゲームエンジンの性能を拡張させるための改造な訳なんだから、同じゲームエンジンである事には変わりないわけでさ 実際UnityにはEnterprise プランでは、スタジオの特有なニーズに合った適切なソリューションを設計出来るわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 03:28:10.20 ID:ROSxzad0 >>265 例えばQtなんかは独自拡張したC++仕様だけど、C++っぽい何か、とか言わずに拡張したC++って言い方すると思うけど、それと同じだと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 05:37:00.03 ID:d1DWGfDc いやそれがUEを選択するメリットになり得るかという文脈なんだから、別エンジンとか言う話は的外れもいいとこ カスタムにしたところで全体の1%もコード変えるわけでもないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 05:53:55.25 ID:YC8IHUlx 君たちよくそんなどーでもいいことでケンカできるな ヒマそうで羨ましいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 08:16:46.38 ID:UFr91BFH >>268 それがUE選ぶ理由になるの? お前はUEのソース見て何がしたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 08:18:38.94 ID:UFr91BFH >>269 Rxについてのレスは俺だ どうぶつの森で使われてるってやつ それにしてもUnityはコミュニティ強固だよな Neueさんだけじゃなくていろんな人がこのコミュニティに貢献してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 10:50:14.85 ID:NZD3Jr8W Unity公式リファレンスよりChatGPTの解答のほうが圧倒的にわかりやすくて草生える、解決策と模範コードまで示してくれるしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 12:30:10.68 ID:UFr91BFH >>272 ChatGPTは一回登録しようとしたけどできなかったわ BingのチャットAIはたまに使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 13:35:54.34 ID:FmNYbFYX unityのランタイムみたいな再生専用ゲームエンジンみたいなのはあるんですけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/05(金) 15:10:36.29 ID:0vDdk36z masahirochaen(@チャエン | 重要AIニュースを毎日発信⚡)さんがツイートしました: 【アプリ開発に革命】 これまたエグいAIツール「Dream」が登場 色々見たが、Text to WebServiceでは最高峰 お絵描きアプリを作ってと入力するだけで一瞬で完成 「削除」「保存」ボタンを作ってと文章を入力するとその機能を持ったボタンも一瞬で生成 もう完全にプログラミング言語が不要に https://twitter.com/masahirochaen/status/1654288713386725377?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf1
82MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/05(金) 19:12:10.98 ID:0vDdk36z UnityっていつWetaのツール軍を統合してクラウド上で使えるようにするんだ? 進捗どんな感じなんやろか...このままじゃUEに完敗しちまうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 19:39:26.09 ID:bvfbXe3l 全然知らんかったけどUnityってnugetに標準で対応してないんだな VisualStudio使ってるから簡単にnugetパッケージインストールできるもんだと思ってたわ 上で言ってたReactiveXもSystem.Reactiveのnugetから持ってこないといけないみたいでめんどくさそうだから情報量の多いUniRxにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 19:40:07.68 ID:bvfbXe3l >>276 Zivaのフェイシャルなんとかがそれじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 19:45:50.26 ID:bvfbXe3l あとファーシミュレーションがどうのとかGDCロードマップで言ってたからそれもあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 19:46:42.70 ID:UFr91BFH Unity Lion https://youtu.be/KpPx_lvthBQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 19:53:30.40 ID:UFr91BFH 電ファミってところが詳しく解説してた https://youtu.be/9NbjQtHSAbo 体毛生やすツールはWetaの開発したツール 体毛シミュレーションはUnity開発でこれは無料で使えるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 19:53:50.70 ID:UFr91BFH もちろんHDRPでしか動かんから注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 19:54:26.38 ID:UFr91BFH いやURPでも制限あるかもだが使えるかも知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 20:51:16.24 ID:FmNYbFYX VaMでファーの近衛兵みたいな帽子作ってる人いたから、unityで出来るってことじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 21:05:43.38 ID:UFr91BFH >>284 Unityはモデリングツールじゃないしできないんじゃないかな VaM初めて知ったけどこれはプログラマーの人がUnityでその機能をプログラムで実装しただけじゃね? 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/05(金) 21:15:29.47 ID:lSB64BFw 凄いどうでもいいけど、電ファミの動画 UnityEditorの綴りがEditerになってたりEditarになってたりしててウケる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:09:36.61 ID:/Pn4ZZ4/ >>286 英語できないんだろ…しゃーない… 俺もCharacterをCharactorって書いたりしたりしてる…trueをtureとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:10:30.27 ID:/Pn4ZZ4/ ReactiveX(UniRx)でコマンド入力を実装した! 明日はてブロに記事でも書こうか https://youtu.be/x0COZrRjZAo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:12:54.01 ID:q3wvh8wa UEで3秒でできることいちいち報告すんじゃねえ!ウゼえから完成するまで来んな!消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>288 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 00:16:01.42 ID:bXclNckW ゲーム開発者が「一晩でAIに仕事のやりがいを奪われてしまった」と悲痛な叫びを漏らす > しかし、2023年3月中旬に画像生成AI「Midjourney」の最新バージョンとなる「Midjourney V5」がリリースされたのち、サファリさんの業務内容は一変することになります。サファリさんは「もはや私はアーティストでも3Dアーティストでもありません。私がしているのは見栄えの良い写真を作成するようAIにプロンプトを入力し、Photoshopで画像を微調整して見栄えの良い絵を作ることです
。私が3Dアーティストを目指した理由はなくなりました。3D空間で自分の手を使って形を作り、モノを創造するのが大好きでした」と語っています。 https://gigazine.net/news/20230327-game-developer-lost-everything-ai/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:35:24.66 ID:/Pn4ZZ4/ >>289 だったらお前がやってみろって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:36:39.24 ID:/Pn4ZZ4/ >>290 3D空間でモノを作るのが好きならそれでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:38:37.76 ID:q3wvh8wa >>291 お前が一生できないことを俺はもうやってんだよ!とっくの昔からリリースしまくってんだよ!人の意見聞けや?UnityやめてUEにしろ!嫌なら消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:39:18.30 ID:/Pn4ZZ4/ >>293 なんで君はUnityスレいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:41:48.75 ID:q3wvh8wa >>294 UEの素晴らしさを普及するために決まってんだろ!Unityに騙されてる池沼を教育してんだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:42:46.34 ID:/Pn4ZZ4/ >>295 全然布教できてないがwww UEにReactiveXあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:48:30.77 ID:q3wvh8wa >>296 (´Д`)ハァ…かわいそうに…C#に洗脳されてる…Blueprintならそんな心配せんでええのに…そうUEならね!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 00:55:46.27 ID:/Pn4ZZ4/ >>297 BluePrint程度ならUnityのVisualScriptingで余裕だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:00:34.88 ID:q3wvh8wa >>298 ほぉ?んでお前はそれ使ってんの?どーせ使い物になんないから使ってねーだろ?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:07:51.57 ID:/Pn4ZZ4/ >>299 イベント処理では楽みたいだからそこで使う予定 https://youtu.be/PzykP8NENvk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:18:43.81 ID:q3wvh8wa >>300 予定ってwww使ってからいおうね!お前にはUnity100年はええんだよ!UEなら1秒だよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 01:19:39.46 ID:/Pn4ZZ4/ >>301 1秒でできるならやれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/302
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