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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 10:40:00.78 ID:9ZUQ1WTd >>119 お前優しすぎんだろ?クズには死ねって云えばええんじゃ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>117 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/120
121: 今日のかずお [sage] 2023/04/24(月) 10:43:01.51 ID:b33UiZo7 >>119 職場なんでちらっとしかビデオ見れないけど、要するにインスタンスなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 13:30:46.74 ID:b059KbS7 プレハブを使えばコライダーをつけ忘れて数百個のオブジェクトを作ってしまっても 1つ直してオーバーライドから適用しちゃえば全部修正できるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 14:21:19.27 ID:UzcfPUqh >>120 お前UE信者じゃないの? なんでUnityスレ来てんの? もしかして2人以上いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 17:27:16.05 ID:dtDTEX34 UE5信者完全論破した記事があるって https://zenn.dev/devgame1996/articles/365f3a1eb94bad http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 17:38:50.64 ID:UzcfPUqh >>124 完全論破しててワロタwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/25(火) 13:44:22.93 ID:ZoIkSsFW 記事非公開になってて見れない 言及してるか知らないけど、UEは4も5もリターゲティングがまじでうんこ。Unityの100倍はごみ それ以外はすきだけどあのリタゲのクソさだけは許せんわ Avatar自動作成がないの狂ってるだろ。Unityだと秒で終わる作業がUEだと数分かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:45:37.69 ID:SSCeQw3P >>126 なんかスパム判定されて非公開になってたから記事コピペして再度投稿したらアカウント凍結された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:46:43.72 ID:hxDX+t/J 最近ユニティとC#の勉強始めた初心者だけど Third Person Controllerを読み解こうとしてるけど.csファイルとユニティのGUI上のコンテンツを行き来しなくちゃならなくて非常に分かり辛いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:47:59.04 ID:FFUDNu2z >>127 どんな記事だったんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:49:42.25 ID:SSCeQw3P >>129 アフィカスがウゼェって記事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:50:30.70 ID:SSCeQw3P Unreal Engine側のアフィカスね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:51:01.54 ID:FFUDNu2z >>130 気になってたんやサンガツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 18:46:15.99 ID:SvGpYGU7 その記事Google Discoverに上がってきた 都合の悪い人もいるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 18:48:13.13 ID:PfhS79Ii >>133 なんだそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 18:49:52.18 ID:PfhS79Ii 3000文字で書いた >>109の記事も一緒に凍結しちゃったかもしれん Unreal Engineの記事はコピペするときに1回メモ帳に広げたから復活可能だが TerrainToolsのやつは痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 18:52:01.81 ID:PfhS79Ii Zennアンチになるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 18:56:46.94 ID:SvGpYGU7 アンドロイドスマホの左側にある、あなたはこの記事に興味あるよねとグーグルが押し付けてくるやつ 俺の場合はたいてい猫動画なので観てしまうせいか、ますます猫動画を押し付けてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 19:05:16.97 ID:PfhS79Ii >>137 そんなのないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 19:06:07.29 ID:PfhS79Ii しゃーねぇとりあえずQiitaに移るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 19:11:54.16 ID:FFUDNu2z おつかれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 19:12:14.44 ID:PfhS79Ii >>140 サンキュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 19:17:51.27 ID:SvGpYGU7 草重い人を名指ししたのがまずかったんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 20:30:21.00 ID:YAa81ry0 将来性は圧倒的にUnreal Engineだよな https://www.capa.co.jp/archives/35983 Epicの圧倒的な資金力で、MetaHumanやら https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/85-unreal-engine-5-2 どんどん便利になる 活用の幅が映像製作やらビジュアライゼーションにまで広がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 23:06:50.77 ID:VsVVjR01 UE厨は自分でコードを書く習慣、知能、創造性がないので わざわざUnityスレにやってきてもアホの自己紹介にしかならないな 与えられた機能でしか優劣を比較できないのはまさに無能のなせる技だ みんなと一緒の飛び道具を使うたびに自分の市場価値を下げる事に気付こう ジェット機に乗ったつもりでも実態は1トンの金太郎飴を背負って谷底にダイブするバカでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 23:34:48.19 ID:V62tZS7E 今日も元気だ暴飲暴食!かるまるで豪遊してきた! 南蛮丼!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/XQfxwAY.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 00:09:39.50 ID:u5gMffak Zennの記事スクショしてたので一応貼るわ。 正直読む価値は全く無い。 https://imgur.com/a/xYIuUss http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 01:08:58.97 ID:K70dThEe >>143 ベータ版ばっかじゃん あとUnityはWetaDigital買収したから今後映像業界でも使えるツールバンバン出すでしょ 素人は使えないと思うけどね 現にZivaとかでEnemies作ってるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 01:10:11.49 ID:K70dThEe >>144 ほんとそれ アフィカスマンセーのコミュニティとか一生属したくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 01:34:12.09 ID:KLuRrEzU 結局、金、開発力よ これが最後に物を言う UnityじゃEpicにもう太刀打ちできん 結局、xamarin(maui)がゴミなのもMicrosoftが全然開発リソース割り当てないからflutterにぼろ負け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 01:41:21.01 ID:KLuRrEzU 直に Unreal Engine>Unity なって、 Flutter>MAUI は既に勝敗決定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 02:24:49.61 ID:Pdgg1FVM どんな世界的大企業も最初は小さな会社だった 今ある金なんか問題じゃない。アイデアと情熱が全てなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 03:01:14.82 ID:K70dThEe >>150 Slackのモバイル版MAUIって知って言ってるのかな? MobileSuicaもMobilePASMOもMAUIだぞ? どのへんがボロ負けしてるように見えるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 03:02:05.98 ID:K70dThEe 逆にあれだけ金あるくせにやることがアフィカス行為というね 企業としての姿勢がもうだめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 04:26:44.78 ID:K70dThEe >>146 今見たけど画素数足りなくてガビガビだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 09:04:41.58 ID:u5gMffak >>154 PCからだときれいに見えてたんだけど、今スマホ開いたらwebpになって劣化してたわ。 あんま使わんから詳しくないけど、imgurの仕様なんかな? png画像の直URLならきれいに見える? https://i.imgur.com/MDHEHGV.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 09:14:08.06 ID:K70dThEe >>155 見える 見る価値ないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 10:06:21.35 ID:K70dThEe でも実際UnityJapanのほうがチュートリアルとかめちゃくちゃ充実してるよな GitHubも充実してるし UEがUnityに勝ってるところって何一つないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 10:38:21.50 ID:u5gMffak >>156 それはそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 10:39:42.72 ID:K70dThEe >>157 これあくまで日本法人のことな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 18:02:56.59 ID:DGHhXOhz テレビでAIでアプリを知識ないでも作れたとかやってるから UnityもAIで作るようになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 19:12:15.02 ID:K70dThEe この前ここでも紹介しましたが記事にしたので改めて紹介します。 TerrainToolboxを使用した2Dから3D地形の生成って奴です。 https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 20:11:04.04 ID:u5gMffak >>156 >>161 自分の記事が見る価値無いってやっと気づけたのか。おめでとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 00:12:17.19 ID:HkLH/7B2 https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial とりあえず、この無料記事で結構勉強捗ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 00:41:01.80 ID:HkLH/7B2 >>161 https://gamemakers.jp/article/2023_03_24_34754/ PCG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 01:38:44.51 ID:0sp7erBK >>163 Unreal Engine関係あるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 01:40:11.41 ID:0sp7erBK >>164 バカがこいつw その元々の地形作るのが大変だって話だろw それ以降はアセット置きまくったりレイヤーでテクスチャ塗るだけだから簡単だっつのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 01:42:35.56 ID:0sp7erBK てか2項目目の記事ってUnreal Engineまだ対応してなかったんだなw アーティスト向けと言われてるのにUnityより実装遅いとかwww 笑っちゃうwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 01:59:47.49 ID:HkLH/7B2 UEの勉強実質2週間ぐらいの初心者だけど、MAUI君のUnity力を俺のUE力があっという間に追い抜きそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 02:01:00.46 ID:0sp7erBK >>168 へーw やってみてよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 02:01:29.38 ID:0sp7erBK vfxもシェーダーも作れるのかな???www あ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 02:02:25.16 ID:0sp7erBK UE選ぶやつは全く話にならん どうせスクリプトは苦手だから~でUE選んでるんだろうがw そんなやつがゲーム作れるとは到底思えないわけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 02:02:55.50 ID:0sp7erBK てかUnityにもVisualScriptingあるし勉強不足だよなw明らかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 02:08:23.30 ID:HkLH/7B2 プログラミングは君よりはるか先をいってるから心配するなよ プログラミングずっとやってきて飽きたから新しいのに手を出してんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 02:29:12.30 ID:Q+4wjG7W ここUnityのスレだからよそでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/29(土) 02:39:34.47 ID:0sp7erBK >>173 ハイ負け惜しみ プログラミングしてるなら圧倒的にUnityだろw こいつは明らかに選択を間違ってるバカですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 03:47:32.61 ID:0sp7erBK プログラミングできるのに足かせでしかないUnreal Engine選ぶとかバカの極み ハイグラフィックもHDRPの方が明らかに上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 04:05:52.30 ID:HkLH/7B2 悔しそうでワロタw とりあえず、何も最適化しないでandroidのモバイル環境でどれぐらいいけるか試してみ スケルタルメッシュのキャラクター300体ぐらい配置して、物理シミュレーションをオンにして計500万ポリゴンで試したら10fpsでワロた 映像綺麗だわ ゲームスレッドつまりCPUがボトルネックになってるっぽいな これが今の俺の限界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 05:00:05.70 ID:+8FD162U >>177 Dotsって知ってるか?カス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 05:00:48.81 ID:+8FD162U あぁゴミUEのことかw たしかにゴミだもんなぁwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 05:37:59.28 ID:HkLH/7B2 release(test)ビルドにしないと真の計測ができないとのことでreleaseビルド時のfpsの表示に手こずったわ UI表示するのに手こずったわw 今日はここまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 13:30:33.07 ID:DkB/8ZjS 試しにUEインストしてみたが起動が糞遅い。プレイモードでもないのにファンがうるさい 空プロジェクトに新規C++クラスをコンパイルするだけでくっそ遅くてびっくり UIもぐちゃぐちゃで直感に反する作り、スクリプト追加するだけで手順がやたら多い。Unityなら右クリック終了 キャラに追従するカメラスクリプト書こうとしたらチュートリがこれってやばい。UnityならUpdate()に書いて終了 https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/ProgrammingAndScripting/ProgrammingW
ithCPP/CPPTutorials/PlayerCamera/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 13:38:02.54 ID:DkB/8ZjS カメラスクリプトでこれならデータベース、マップシステム、AI制御なんてもっと大変 さらに踏み込んで独創的なゲームシステムの実装なんて絶望的。これではテンプレゲーム止まりだ UEは甘い蜜で無知なゲーム開発志望者を引き寄せ屠殺するゲームエンジンなんだろう UEで億れるやつはUnityなら100億稼げるかもしれない。馬鹿だからUEを選ぶわけでそもそも億れないだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/29(土) 13:58:51.89 ID:KssLDG0A >>167 いや、遅いも何もUnityにはまだPCGに相当する機能はそもそも無いだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 21:41:56.32 ID:9B14pSr2 >>183 2項目目(substrate)って言ったよな? PCGとか全く必要性が感じねぇわ 単純にテレインのディテールペイントでいい Densityとかそれぞれ指定したらそれっぽいのが簡単にできるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 21:42:40.71 ID:9B14pSr2 >>181 >>182 ほんとそれな UE選ぶやつは本気でバカどもばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/29(土) 21:46:06.10 ID:KssLDG0A >>181 「Updateに書いて終わり」って説明端折ってるだけじゃん。 ・プロジェクトを作成 ・プレイヤー用のC++クラスを作成 ・入力設定 ・コードの記述 ・アクタをレベルに配置 Unityでやっても大体一緒だろ。 アクターをクラスとして定義できるUEと違ってUnityはコンポーネントとプレハブの分離が絶対だから、 プレハブ作ってコンポーネント追加する手順の分Unityのほうが手数多いまである。 SpringArmコンポーネントはUnity標準には無いから同じ動作のもの作ったら
コードの量も大して変わらんか、 下手したらUnityの方が多くなるんじゃね。 そもそもカメラ処理をUpdateに書くのがもうUnity初心者の実装。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 21:50:15.80 ID:9B14pSr2 >>186 C++より明らかにC#の方が記述少ないよお馬鹿さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/29(土) 22:19:22.18 ID:KssLDG0A >>184 URL二個貼られてんだから「二項目目の記事」じゃなくて「二番目の記事の二項目目」って書けよ。 そしてStrataも結局Unityに同等の機能は無いから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 23:21:47.56 ID:k/frY/3p 色々と書き殴ろうとしたが、わざわざアホを相手しても意味ないわな ゲーム開発はみんな挫折する。UE厨はもっと勝てない 空っぽの頭でようやく理解した時にはもう遅い。そんなやつどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 23:28:49.30 ID:2fUcLQHj >>188 あるけど ディテールマップ知らんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 23:38:01.07 ID:2fUcLQHj HDRPのマテリアルサンプル開いて勉強してこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 00:29:22.63 ID:q/bk/R+W 今年ってUnite2023あるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 01:55:07.00 ID:myl6/LEn >>192 https://www.youtube.com/watch?v=TCdylrU0lqI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 02:13:58.31 ID:FdIAi/gv HDRPで作ったSons of the forestは発売2ヶ月で売上100億越え 地面を彫って200万本の木を全て切り倒してクラフトできるシステムは Unityの実装の自由さ、開発効率をもってして実現できたものだろう UEを選ぶバカではいつまでも理解できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 03:47:09.47 ID:/iW5JQlL 作りたいものが作れればなんでもええがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 09:33:26.39 ID:oO46xgM5 >>193 バカかこいつ なんでGDCのしかもUnreal Engineの動画出してんだ? こんなキモい奴らしかいねぇの?Unreal Engine界隈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 09:34:28.19 ID:oO46xgM5 >>194 ほんまそれな 今忍術モンスターハンターをUnityのHDRPで作ってるけどUnreal Engineじゃ絶対できねぇだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 10:55:01.68 ID:XSWc5NIB >>190 ディテールマップはシェーディングモデルどころかマテリアルをレイヤー化する機能ですらない、 ただのUVスケールの違うテクスチャを重ねる機能だろ。 しかも、アルベドの彩度とノーマルとラフネスを一種類づつ追加するだけの限定的な機能だし。 そんなもんUE4のころからあったわ、マテリアルエディタに統合された自由度の高いやつが UnityがShaderGraphを作るよりはるか昔から。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 11:14:52.25 ID:XSWc5NIB Unityは実際UEと大分近いところまで来たのは事実だけど、発展途上なのもまた事実。 でも本体だけじゃ足りないものが多くても、それを賄えるくらいアセットが充実してるのだってUnityの努力があっての事。 足りないものはユーザーの努力か相応のお金を払って賄えばいいし、 コストを認めた上でUnityでしか得られないメリットを見出せばいいだけの話。 C#が理由でもいいし、単に自分が慣れてるとかでも十分。知識と経験も立派な資産だからな。 別にそれでUnityを選択するこ
とは誇ればいいし、脳死でUE勧めてくる人間、Unityを蔑む人間なんて無視すればいい。 でも中味のないUEの批判,コミュニティ全体の批判をするのは単純にもったいないぞ。 Zennの記事とか少しTwitterで話題になってたけど、Unity使ってるクリエイターも皆ドン引きだった。 せっかく半年Unity勉強して動画を上げたり記事を書くだけの継続力と行動力があるのにそれをこんなことでマイナスにするのは勿体ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:21:25.60 ID:039t4M+E 長文書くなら自分のブログでやってくんない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/200
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