[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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120
(1): 2023/04/24(月)10:40 ID:9ZUQ1WTd(2/2) AAS
>>119
お前優しすぎんだろ?クズには死ねって云えばええんじゃ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>117
121: 今日のかずお 2023/04/24(月)10:43 ID:b33UiZo7(1) AAS
>>119
職場なんでちらっとしかビデオ見れないけど、要するにインスタンスなのかな
122: 2023/04/24(月)13:30 ID:b059KbS7(2/2) AAS
プレハブを使えばコライダーをつけ忘れて数百個のオブジェクトを作ってしまっても
1つ直してオーバーライドから適用しちゃえば全部修正できるんだぜ
123: 2023/04/24(月)14:21 ID:UzcfPUqh(3/4) AAS
>>120
お前UE信者じゃないの?
なんでUnityスレ来てんの?
もしかして2人以上いる?
124
(2): 2023/04/24(月)17:27 ID:dtDTEX34(1) AAS
UE5信者完全論破した記事があるって
外部リンク:zenn.dev
125: 2023/04/24(月)17:38 ID:UzcfPUqh(4/4) AAS
>>124
完全論破しててワロタwwww
126
(1): 2023/04/25(火)13:44 ID:ZoIkSsFW(1) AAS
記事非公開になってて見れない
言及してるか知らないけど、UEは4も5もリターゲティングがまじでうんこ。Unityの100倍はごみ
それ以外はすきだけどあのリタゲのクソさだけは許せんわ
Avatar自動作成がないの狂ってるだろ。Unityだと秒で終わる作業がUEだと数分かかる
127
(1): 2023/04/25(火)17:45 ID:SSCeQw3P(1/3) AAS
>>126
なんかスパム判定されて非公開になってたから記事コピペして再度投稿したらアカウント凍結された
128: 2023/04/25(火)17:46 ID:hxDX+t/J(1) AAS
最近ユニティとC#の勉強始めた初心者だけど
Third Person Controllerを読み解こうとしてるけど.csファイルとユニティのGUI上のコンテンツを行き来しなくちゃならなくて非常に分かり辛いな
129
(1): 2023/04/25(火)17:47 ID:FFUDNu2z(1/3) AAS
>>127
どんな記事だったんや?
130
(1): 2023/04/25(火)17:49 ID:SSCeQw3P(2/3) AAS
>>129
アフィカスがウゼェって記事
131: 2023/04/25(火)17:50 ID:SSCeQw3P(3/3) AAS
Unreal Engine側のアフィカスね
132: 2023/04/25(火)17:51 ID:FFUDNu2z(2/3) AAS
>>130
気になってたんやサンガツ
133
(1): 2023/04/25(火)18:46 ID:SvGpYGU7(1/3) AAS
その記事Google Discoverに上がってきた
都合の悪い人もいるんだろうな
134: 2023/04/25(火)18:48 ID:PfhS79Ii(1/6) AAS
>>133
なんだそれ
135: 2023/04/25(火)18:49 ID:PfhS79Ii(2/6) AAS
3000文字で書いた
>>109の記事も一緒に凍結しちゃったかもしれん
Unreal Engineの記事はコピペするときに1回メモ帳に広げたから復活可能だが
TerrainToolsのやつは痛い
136: 2023/04/25(火)18:52 ID:PfhS79Ii(3/6) AAS
Zennアンチになるわ
137
(1): 2023/04/25(火)18:56 ID:SvGpYGU7(2/3) AAS
アンドロイドスマホの左側にある、あなたはこの記事に興味あるよねとグーグルが押し付けてくるやつ
俺の場合はたいてい猫動画なので観てしまうせいか、ますます猫動画を押し付けてくる
138: 2023/04/25(火)19:05 ID:PfhS79Ii(4/6) AAS
>>137
そんなのないけど
139: 2023/04/25(火)19:06 ID:PfhS79Ii(5/6) AAS
しゃーねぇとりあえずQiitaに移るわ
140
(1): 2023/04/25(火)19:11 ID:FFUDNu2z(3/3) AAS
おつかれ
141: 2023/04/25(火)19:12 ID:PfhS79Ii(6/6) AAS
>>140
サンキュ
142: 2023/04/25(火)19:17 ID:SvGpYGU7(3/3) AAS
草重い人を名指ししたのがまずかったんじゃね
143
(1): 2023/04/27(木)20:30 ID:YAa81ry0(1) AAS
将来性は圧倒的にUnreal Engineだよな
外部リンク:www.capa.co.jp
Epicの圧倒的な資金力で、MetaHumanやら
外部リンク:portal.productboard.com
どんどん便利になる
活用の幅が映像製作やらビジュアライゼーションにまで広がる
144
(1): 2023/04/27(木)23:06 ID:VsVVjR01(1) AAS
UE厨は自分でコードを書く習慣、知能、創造性がないので
わざわざUnityスレにやってきてもアホの自己紹介にしかならないな
与えられた機能でしか優劣を比較できないのはまさに無能のなせる技だ
みんなと一緒の飛び道具を使うたびに自分の市場価値を下げる事に気付こう
ジェット機に乗ったつもりでも実態は1トンの金太郎飴を背負って谷底にダイブするバカでしかない
145: 2023/04/27(木)23:34 ID:V62tZS7E(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かるまるで豪遊してきた!
南蛮丼!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
146
(1): 2023/04/28(金)00:09 ID:u5gMffak(1/4) AAS
Zennの記事スクショしてたので一応貼るわ。
正直読む価値は全く無い。
外部リンク:imgur.com
147: 2023/04/28(金)01:08 ID:K70dThEe(1/9) AAS
>>143
ベータ版ばっかじゃん
あとUnityはWetaDigital買収したから今後映像業界でも使えるツールバンバン出すでしょ
素人は使えないと思うけどね
現にZivaとかでEnemies作ってるしな
148: 2023/04/28(金)01:10 ID:K70dThEe(2/9) AAS
>>144
ほんとそれ
アフィカスマンセーのコミュニティとか一生属したくない
149: 2023/04/28(金)01:34 ID:KLuRrEzU(1/2) AAS
結局、金、開発力よ
これが最後に物を言う
UnityじゃEpicにもう太刀打ちできん

結局、xamarin(maui)がゴミなのもMicrosoftが全然開発リソース割り当てないからflutterにぼろ負け
150
(1): 2023/04/28(金)01:41 ID:KLuRrEzU(2/2) AAS
直に
Unreal Engine>Unity
なって、
Flutter>MAUI は既に勝敗決定
151: 2023/04/28(金)02:24 ID:Pdgg1FVM(1) AAS
どんな世界的大企業も最初は小さな会社だった
今ある金なんか問題じゃない。アイデアと情熱が全てなんだよ
152: 2023/04/28(金)03:01 ID:K70dThEe(3/9) AAS
>>150
Slackのモバイル版MAUIって知って言ってるのかな?
MobileSuicaもMobilePASMOもMAUIだぞ?
どのへんがボロ負けしてるように見えるのか
153: 2023/04/28(金)03:02 ID:K70dThEe(4/9) AAS
逆にあれだけ金あるくせにやることがアフィカス行為というね
企業としての姿勢がもうだめ
154
(1): 2023/04/28(金)04:26 ID:K70dThEe(5/9) AAS
>>146
今見たけど画素数足りなくてガビガビだぞ
155
(1): 2023/04/28(金)09:04 ID:u5gMffak(2/4) AAS
>>154
PCからだときれいに見えてたんだけど、今スマホ開いたらwebpになって劣化してたわ。
あんま使わんから詳しくないけど、imgurの仕様なんかな?
png画像の直URLならきれいに見える?
画像リンク[png]:i.imgur.com
156
(2): 2023/04/28(金)09:14 ID:K70dThEe(6/9) AAS
>>155
見える
見る価値ないけどね
157
(1): 2023/04/28(金)10:06 ID:K70dThEe(7/9) AAS
でも実際UnityJapanのほうがチュートリアルとかめちゃくちゃ充実してるよな
GitHubも充実してるし
UEがUnityに勝ってるところって何一つないよ
158: 2023/04/28(金)10:38 ID:u5gMffak(3/4) AAS
>>156
それはそう。
159: 2023/04/28(金)10:39 ID:K70dThEe(8/9) AAS
>>157
これあくまで日本法人のことな
160: 2023/04/28(金)18:02 ID:DGHhXOhz(1) AAS
テレビでAIでアプリを知識ないでも作れたとかやってるから
UnityもAIで作るようになるのかな
161
(3): 2023/04/28(金)19:12 ID:K70dThEe(9/9) AAS
この前ここでも紹介しましたが記事にしたので改めて紹介します。
TerrainToolboxを使用した2Dから3D地形の生成って奴です。
外部リンク:gamedev.hatenablog.jp
162: 2023/04/28(金)20:11 ID:u5gMffak(4/4) AAS
>>156
>>161
自分の記事が見る価値無いってやっと気づけたのか。おめでとう。
163
(1): 2023/04/29(土)00:12 ID:HkLH/7B2(1/6) AAS
外部リンク:zenn.dev
とりあえず、この無料記事で結構勉強捗ったわ
164
(1): 2023/04/29(土)00:41 ID:HkLH/7B2(2/6) AAS
>>161
外部リンク:gamemakers.jp
PCG
165: 2023/04/29(土)01:38 ID:0sp7erBK(1/9) AAS
>>163
Unreal Engine関係あるか?
166: 2023/04/29(土)01:40 ID:0sp7erBK(2/9) AAS
>>164
バカがこいつw
その元々の地形作るのが大変だって話だろw
それ以降はアセット置きまくったりレイヤーでテクスチャ塗るだけだから簡単だっつのw
167
(1): 2023/04/29(土)01:42 ID:0sp7erBK(3/9) AAS
てか2項目目の記事ってUnreal Engineまだ対応してなかったんだなw
アーティスト向けと言われてるのにUnityより実装遅いとかwww
笑っちゃうwww
168
(1): 2023/04/29(土)01:59 ID:HkLH/7B2(3/6) AAS
UEの勉強実質2週間ぐらいの初心者だけど、MAUI君のUnity力を俺のUE力があっという間に追い抜きそうだわ
169: 2023/04/29(土)02:01 ID:0sp7erBK(4/9) AAS
>>168
へーw
やってみてよww
170: 2023/04/29(土)02:01 ID:0sp7erBK(5/9) AAS
vfxもシェーダーも作れるのかな???www
あ?
171: 2023/04/29(土)02:02 ID:0sp7erBK(6/9) AAS
UE選ぶやつは全く話にならん
どうせスクリプトは苦手だから~でUE選んでるんだろうがw
そんなやつがゲーム作れるとは到底思えないわけよ
172: 2023/04/29(土)02:02 ID:0sp7erBK(7/9) AAS
てかUnityにもVisualScriptingあるし勉強不足だよなw明らかw
173
(1): 2023/04/29(土)02:08 ID:HkLH/7B2(4/6) AAS
プログラミングは君よりはるか先をいってるから心配するなよ
プログラミングずっとやってきて飽きたから新しいのに手を出してんだよ
174: 2023/04/29(土)02:29 ID:Q+4wjG7W(1) AAS
ここUnityのスレだからよそでやれ
175: 2023/04/29(土)02:39 ID:0sp7erBK(8/9) AAS
>>173
ハイ負け惜しみ
プログラミングしてるなら圧倒的にUnityだろw
こいつは明らかに選択を間違ってるバカですw
176: 2023/04/29(土)03:47 ID:0sp7erBK(9/9) AAS
プログラミングできるのに足かせでしかないUnreal Engine選ぶとかバカの極み
ハイグラフィックもHDRPの方が明らかに上
177
(1): 2023/04/29(土)04:05 ID:HkLH/7B2(5/6) AAS
悔しそうでワロタw
とりあえず、何も最適化しないでandroidのモバイル環境でどれぐらいいけるか試してみ
スケルタルメッシュのキャラクター300体ぐらい配置して、物理シミュレーションをオンにして計500万ポリゴンで試したら10fpsでワロた
映像綺麗だわ
ゲームスレッドつまりCPUがボトルネックになってるっぽいな
これが今の俺の限界
178: 2023/04/29(土)05:00 ID:+8FD162U(1/2) AAS
>>177
Dotsって知ってるか?カス
179: 2023/04/29(土)05:00 ID:+8FD162U(2/2) AAS
あぁゴミUEのことかw
たしかにゴミだもんなぁwww
180: 2023/04/29(土)05:37 ID:HkLH/7B2(6/6) AAS
release(test)ビルドにしないと真の計測ができないとのことでreleaseビルド時のfpsの表示に手こずったわ
UI表示するのに手こずったわw
今日はここまで
181
(2): 2023/04/29(土)13:30 ID:DkB/8ZjS(1/2) AAS
試しにUEインストしてみたが起動が糞遅い。プレイモードでもないのにファンがうるさい
空プロジェクトに新規C++クラスをコンパイルするだけでくっそ遅くてびっくり
UIもぐちゃぐちゃで直感に反する作り、スクリプト追加するだけで手順がやたら多い。Unityなら右クリック終了
キャラに追従するカメラスクリプト書こうとしたらチュートリがこれってやばい。UnityならUpdate()に書いて終了
外部リンク:docs.unrealengine.com
182
(1): 2023/04/29(土)13:38 ID:DkB/8ZjS(2/2) AAS
カメラスクリプトでこれならデータベース、マップシステム、AI制御なんてもっと大変
さらに踏み込んで独創的なゲームシステムの実装なんて絶望的。これではテンプレゲーム止まりだ
UEは甘い蜜で無知なゲーム開発志望者を引き寄せ屠殺するゲームエンジンなんだろう
UEで億れるやつはUnityなら100億稼げるかもしれない。馬鹿だからUEを選ぶわけでそもそも億れないだろうが
183
(1): 2023/04/29(土)13:58 ID:KssLDG0A(1/3) AAS
>>167
いや、遅いも何もUnityにはまだPCGに相当する機能はそもそも無いだろ。
184
(1): 2023/04/29(土)21:41 ID:9B14pSr2(1/3) AAS
>>183
2項目目(substrate)って言ったよな?
PCGとか全く必要性が感じねぇわ
単純にテレインのディテールペイントでいい
Densityとかそれぞれ指定したらそれっぽいのが簡単にできるし
185: 2023/04/29(土)21:42 ID:9B14pSr2(2/3) AAS
>>181
>>182
ほんとそれな
UE選ぶやつは本気でバカどもばかり
186
(1): 2023/04/29(土)21:46 ID:KssLDG0A(2/3) AAS
>>181
「Updateに書いて終わり」って説明端折ってるだけじゃん。
・プロジェクトを作成
・プレイヤー用のC++クラスを作成
・入力設定
・コードの記述
・アクタをレベルに配置
省6
187: 2023/04/29(土)21:50 ID:9B14pSr2(3/3) AAS
>>186
C++より明らかにC#の方が記述少ないよお馬鹿さん
188
(1): 2023/04/29(土)22:19 ID:KssLDG0A(3/3) AAS
>>184
URL二個貼られてんだから「二項目目の記事」じゃなくて「二番目の記事の二項目目」って書けよ。
そしてStrataも結局Unityに同等の機能は無いから。
189: 2023/04/29(土)23:21 ID:k/frY/3p(1) AAS
色々と書き殴ろうとしたが、わざわざアホを相手しても意味ないわな
ゲーム開発はみんな挫折する。UE厨はもっと勝てない
空っぽの頭でようやく理解した時にはもう遅い。そんなやつどうでもいい
190
(1): 2023/04/29(土)23:28 ID:2fUcLQHj(1/2) AAS
>>188
あるけど
ディテールマップ知らんのか
191: 2023/04/29(土)23:38 ID:2fUcLQHj(2/2) AAS
HDRPのマテリアルサンプル開いて勉強してこい
192
(1): 2023/04/30(日)00:29 ID:q/bk/R+W(1) AAS
今年ってUnite2023あるのだろうか?
193
(1): 2023/04/30(日)01:55 ID:myl6/LEn(1/7) AAS
>>192
動画リンク[YouTube]
194
(1): 2023/04/30(日)02:13 ID:FdIAi/gv(1) AAS
HDRPで作ったSons of the forestは発売2ヶ月で売上100億越え
地面を彫って200万本の木を全て切り倒してクラフトできるシステムは
Unityの実装の自由さ、開発効率をもってして実現できたものだろう
UEを選ぶバカではいつまでも理解できない
195: 2023/04/30(日)03:47 ID:/iW5JQlL(1) AAS
作りたいものが作れればなんでもええがな
196: 2023/04/30(日)09:33 ID:oO46xgM5(1/2) AAS
>>193
バカかこいつ
なんでGDCのしかもUnreal Engineの動画出してんだ?
こんなキモい奴らしかいねぇの?Unreal Engine界隈
197: 2023/04/30(日)09:34 ID:oO46xgM5(2/2) AAS
>>194
ほんまそれな
今忍術モンスターハンターをUnityのHDRPで作ってるけどUnreal Engineじゃ絶対できねぇだろうなw
198
(1): 2023/04/30(日)10:55 ID:XSWc5NIB(1/4) AAS
>>190
ディテールマップはシェーディングモデルどころかマテリアルをレイヤー化する機能ですらない、
ただのUVスケールの違うテクスチャを重ねる機能だろ。
しかも、アルベドの彩度とノーマルとラフネスを一種類づつ追加するだけの限定的な機能だし。

そんなもんUE4のころからあったわ、マテリアルエディタに統合された自由度の高いやつが
UnityがShaderGraphを作るよりはるか昔から。
199
(1): 2023/04/30(日)11:14 ID:XSWc5NIB(2/4) AAS
Unityは実際UEと大分近いところまで来たのは事実だけど、発展途上なのもまた事実。
でも本体だけじゃ足りないものが多くても、それを賄えるくらいアセットが充実してるのだってUnityの努力があっての事。

足りないものはユーザーの努力か相応のお金を払って賄えばいいし、
コストを認めた上でUnityでしか得られないメリットを見出せばいいだけの話。

C#が理由でもいいし、単に自分が慣れてるとかでも十分。知識と経験も立派な資産だからな。
別にそれでUnityを選択することは誇ればいいし、脳死でUE勧めてくる人間、Unityを蔑む人間なんて無視すればいい。

でも中味のないUEの批判,コミュニティ全体の批判をするのは単純にもったいないぞ。
省2
200: 2023/04/30(日)11:21 ID:039t4M+E(1) AAS
長文書くなら自分のブログでやってくんない?
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