[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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98: 2023/04/15(土)21:15 ID:CcxPqKGz(1/2) AAS
ハゲハゲ言うな!くそっ!
99: [hage] 2023/04/15(土)22:58 ID:G8eUp1nX(2/2) AAS
トランスペアレントでハゲるのでオピークにします…
ちょっと髪がジャギりますがハゲるよりマシ…
100: 2023/04/15(土)23:20 ID:CcxPqKGz(2/2) AAS
ハゲハゲ言うなって言ってるだろ!
101: 2023/04/16(日)10:16 ID:BxN37tBQ(1) AAS
アイス食べたくなってきた…ハー…
102: 2023/04/18(火)18:10 ID:dx7VexDU(1) AAS
Unityのフォンテヌーブルデモやばすぎる
もはや実写だろこれ

俺のPCではめっちゃカックカクだけども
画像リンク[png]:i.imgur.com

Enemyは使おうとしたけど2023.1以降らしくて無理だった
103: 2023/04/19(水)02:02 ID:W4mhJq5g(1) AAS
俺は古い人間だからゲームのグラフィックがこれ以上リアルになっても何も感じないわ
今後も細々とレトロゲー作ってニッチな需要を拾いながら生きていくよ
104
(1): 2023/04/19(水)07:25 ID:c+gvVdkG(1/4) AAS
TerrainToolsでpngをhightmapとして取り込むことができるんだけどこれかなり便利だわ
動画リンク[YouTube]
ペイントツールで大まかなマップを白黒で書いちゃえばその通りに地形が生成できる
高いところ白で低いところが黒って感じ
取り込んだあとももちろんUnity上で調整ができる

まだ高さ調整できてないけど取り込んだ状態でこんな感じ
画像リンク[png]:i.imgur.com
省1
105: 2023/04/19(水)08:40 ID:Q5f5d9XR(1) AAS
歴史は繰り返す。
古くはアミガの頃(30年前)からある機能なんだよね。いまも現役なんだ、素晴らしい!
106
(1): 2023/04/19(水)14:31 ID:/K4vo3ij(1) AAS
髪は板ポリ使ってるならオペークとトランスペアレントの混合じゃないとハゲるよ
107: 2023/04/19(水)17:47 ID:c+gvVdkG(2/4) AAS
>>106
混合って?
マテリアル2つ用意するの?
108
(1): 2023/04/19(水)19:31 ID:9NH0nt5o(1) AAS
>>104
めっちゃモンハンみあるじゃん(褒め言葉)
109
(1): 2023/04/19(水)20:05 ID:c+gvVdkG(3/4) AAS
>>108
まずモンハンのマップをスクショします
Paint.NETで開きます
500×500の大きさで新規作成します
撮ったスクショを貼り付けます
レイヤーを挿入してマップの部分を上から黒く塗りつぶします
元々構想してたマップの下書きに合わせる形で切ったり貼ったり回転させたり消したりを繰り返して一枚のマップを完成させます
省7
110: 2023/04/19(水)20:06 ID:c+gvVdkG(4/4) AAS
ただやっぱUnityに持ってくと通路が繋がってなかったり高さが思ったよりあったりしてるところがあるので現在修正中
111: 2023/04/20(木)12:23 ID:96gU9R2J(1/2) AAS
C#scriptをVSCodeで開いて編集したいんだけど
UnityEngine周りの補完聞かんブチギレそう
112: 2023/04/20(木)12:29 ID:96gU9R2J(2/2) AAS
あーVSCodeのinfoに書いてたわ.NET framework 4.7.1がないとか言われてた
インストールしたら動いたありがとうな
113: 2023/04/20(木)17:29 ID:r5FkOZ+M(1) AAS
どういたしまして
114: 2023/04/22(土)14:51 ID:n8y/O3cX(1) AAS
2023の正式版っていつリリースされるんだ?
Bata版使ってても問題ないんかな?
115: 2023/04/24(月)03:38 ID:UzcfPUqh(1/4) AAS
アースリバイバルUnityだってさ
外部リンク:sf.nvsgames.com
もうフォトリアル系もUnityでいいな
開発もしやすいし
116: 2023/04/24(月)05:27 ID:b059KbS7(1/2) AAS
チュートリアルのFPSを分解して初めて気付いたんだけど
unityってプレハブの中にプレハブを入れたものをプレハブ化していいんだね
117
(3): 2023/04/24(月)09:52 ID:NzHONwVa(1) AAS
そもそもプレハブって何
assetbundleとどう違うのでしょうけ
118: 2023/04/24(月)10:04 ID:9ZUQ1WTd(1/2) AAS
ド素人はこのスレには似合わねえよ?消えろ!この世から消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>117
119
(2): 2023/04/24(月)10:36 ID:UzcfPUqh(2/4) AAS
>>117
プレハブも知らないのか…
動画リンク[YouTube]
120
(1): 2023/04/24(月)10:40 ID:9ZUQ1WTd(2/2) AAS
>>119
お前優しすぎんだろ?クズには死ねって云えばええんじゃ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>117
121: 今日のかずお 2023/04/24(月)10:43 ID:b33UiZo7(1) AAS
>>119
職場なんでちらっとしかビデオ見れないけど、要するにインスタンスなのかな
122: 2023/04/24(月)13:30 ID:b059KbS7(2/2) AAS
プレハブを使えばコライダーをつけ忘れて数百個のオブジェクトを作ってしまっても
1つ直してオーバーライドから適用しちゃえば全部修正できるんだぜ
123: 2023/04/24(月)14:21 ID:UzcfPUqh(3/4) AAS
>>120
お前UE信者じゃないの?
なんでUnityスレ来てんの?
もしかして2人以上いる?
124
(2): 2023/04/24(月)17:27 ID:dtDTEX34(1) AAS
UE5信者完全論破した記事があるって
外部リンク:zenn.dev
125: 2023/04/24(月)17:38 ID:UzcfPUqh(4/4) AAS
>>124
完全論破しててワロタwwww
126
(1): 2023/04/25(火)13:44 ID:ZoIkSsFW(1) AAS
記事非公開になってて見れない
言及してるか知らないけど、UEは4も5もリターゲティングがまじでうんこ。Unityの100倍はごみ
それ以外はすきだけどあのリタゲのクソさだけは許せんわ
Avatar自動作成がないの狂ってるだろ。Unityだと秒で終わる作業がUEだと数分かかる
127
(1): 2023/04/25(火)17:45 ID:SSCeQw3P(1/3) AAS
>>126
なんかスパム判定されて非公開になってたから記事コピペして再度投稿したらアカウント凍結された
128: 2023/04/25(火)17:46 ID:hxDX+t/J(1) AAS
最近ユニティとC#の勉強始めた初心者だけど
Third Person Controllerを読み解こうとしてるけど.csファイルとユニティのGUI上のコンテンツを行き来しなくちゃならなくて非常に分かり辛いな
129
(1): 2023/04/25(火)17:47 ID:FFUDNu2z(1/3) AAS
>>127
どんな記事だったんや?
130
(1): 2023/04/25(火)17:49 ID:SSCeQw3P(2/3) AAS
>>129
アフィカスがウゼェって記事
131: 2023/04/25(火)17:50 ID:SSCeQw3P(3/3) AAS
Unreal Engine側のアフィカスね
132: 2023/04/25(火)17:51 ID:FFUDNu2z(2/3) AAS
>>130
気になってたんやサンガツ
133
(1): 2023/04/25(火)18:46 ID:SvGpYGU7(1/3) AAS
その記事Google Discoverに上がってきた
都合の悪い人もいるんだろうな
134: 2023/04/25(火)18:48 ID:PfhS79Ii(1/6) AAS
>>133
なんだそれ
135: 2023/04/25(火)18:49 ID:PfhS79Ii(2/6) AAS
3000文字で書いた
>>109の記事も一緒に凍結しちゃったかもしれん
Unreal Engineの記事はコピペするときに1回メモ帳に広げたから復活可能だが
TerrainToolsのやつは痛い
136: 2023/04/25(火)18:52 ID:PfhS79Ii(3/6) AAS
Zennアンチになるわ
137
(1): 2023/04/25(火)18:56 ID:SvGpYGU7(2/3) AAS
アンドロイドスマホの左側にある、あなたはこの記事に興味あるよねとグーグルが押し付けてくるやつ
俺の場合はたいてい猫動画なので観てしまうせいか、ますます猫動画を押し付けてくる
138: 2023/04/25(火)19:05 ID:PfhS79Ii(4/6) AAS
>>137
そんなのないけど
139: 2023/04/25(火)19:06 ID:PfhS79Ii(5/6) AAS
しゃーねぇとりあえずQiitaに移るわ
140
(1): 2023/04/25(火)19:11 ID:FFUDNu2z(3/3) AAS
おつかれ
141: 2023/04/25(火)19:12 ID:PfhS79Ii(6/6) AAS
>>140
サンキュ
142: 2023/04/25(火)19:17 ID:SvGpYGU7(3/3) AAS
草重い人を名指ししたのがまずかったんじゃね
143
(1): 2023/04/27(木)20:30 ID:YAa81ry0(1) AAS
将来性は圧倒的にUnreal Engineだよな
外部リンク:www.capa.co.jp
Epicの圧倒的な資金力で、MetaHumanやら
外部リンク:portal.productboard.com
どんどん便利になる
活用の幅が映像製作やらビジュアライゼーションにまで広がる
144
(1): 2023/04/27(木)23:06 ID:VsVVjR01(1) AAS
UE厨は自分でコードを書く習慣、知能、創造性がないので
わざわざUnityスレにやってきてもアホの自己紹介にしかならないな
与えられた機能でしか優劣を比較できないのはまさに無能のなせる技だ
みんなと一緒の飛び道具を使うたびに自分の市場価値を下げる事に気付こう
ジェット機に乗ったつもりでも実態は1トンの金太郎飴を背負って谷底にダイブするバカでしかない
145: 2023/04/27(木)23:34 ID:V62tZS7E(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!かるまるで豪遊してきた!
南蛮丼!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
146
(1): 2023/04/28(金)00:09 ID:u5gMffak(1/4) AAS
Zennの記事スクショしてたので一応貼るわ。
正直読む価値は全く無い。
外部リンク:imgur.com
147: 2023/04/28(金)01:08 ID:K70dThEe(1/9) AAS
>>143
ベータ版ばっかじゃん
あとUnityはWetaDigital買収したから今後映像業界でも使えるツールバンバン出すでしょ
素人は使えないと思うけどね
現にZivaとかでEnemies作ってるしな
148: 2023/04/28(金)01:10 ID:K70dThEe(2/9) AAS
>>144
ほんとそれ
アフィカスマンセーのコミュニティとか一生属したくない
149: 2023/04/28(金)01:34 ID:KLuRrEzU(1/2) AAS
結局、金、開発力よ
これが最後に物を言う
UnityじゃEpicにもう太刀打ちできん

結局、xamarin(maui)がゴミなのもMicrosoftが全然開発リソース割り当てないからflutterにぼろ負け
150
(1): 2023/04/28(金)01:41 ID:KLuRrEzU(2/2) AAS
直に
Unreal Engine>Unity
なって、
Flutter>MAUI は既に勝敗決定
151: 2023/04/28(金)02:24 ID:Pdgg1FVM(1) AAS
どんな世界的大企業も最初は小さな会社だった
今ある金なんか問題じゃない。アイデアと情熱が全てなんだよ
152: 2023/04/28(金)03:01 ID:K70dThEe(3/9) AAS
>>150
Slackのモバイル版MAUIって知って言ってるのかな?
MobileSuicaもMobilePASMOもMAUIだぞ?
どのへんがボロ負けしてるように見えるのか
153: 2023/04/28(金)03:02 ID:K70dThEe(4/9) AAS
逆にあれだけ金あるくせにやることがアフィカス行為というね
企業としての姿勢がもうだめ
154
(1): 2023/04/28(金)04:26 ID:K70dThEe(5/9) AAS
>>146
今見たけど画素数足りなくてガビガビだぞ
155
(1): 2023/04/28(金)09:04 ID:u5gMffak(2/4) AAS
>>154
PCからだときれいに見えてたんだけど、今スマホ開いたらwebpになって劣化してたわ。
あんま使わんから詳しくないけど、imgurの仕様なんかな?
png画像の直URLならきれいに見える?
画像リンク[png]:i.imgur.com
156
(2): 2023/04/28(金)09:14 ID:K70dThEe(6/9) AAS
>>155
見える
見る価値ないけどね
157
(1): 2023/04/28(金)10:06 ID:K70dThEe(7/9) AAS
でも実際UnityJapanのほうがチュートリアルとかめちゃくちゃ充実してるよな
GitHubも充実してるし
UEがUnityに勝ってるところって何一つないよ
158: 2023/04/28(金)10:38 ID:u5gMffak(3/4) AAS
>>156
それはそう。
159: 2023/04/28(金)10:39 ID:K70dThEe(8/9) AAS
>>157
これあくまで日本法人のことな
160: 2023/04/28(金)18:02 ID:DGHhXOhz(1) AAS
テレビでAIでアプリを知識ないでも作れたとかやってるから
UnityもAIで作るようになるのかな
161
(3): 2023/04/28(金)19:12 ID:K70dThEe(9/9) AAS
この前ここでも紹介しましたが記事にしたので改めて紹介します。
TerrainToolboxを使用した2Dから3D地形の生成って奴です。
外部リンク:gamedev.hatenablog.jp
162: 2023/04/28(金)20:11 ID:u5gMffak(4/4) AAS
>>156
>>161
自分の記事が見る価値無いってやっと気づけたのか。おめでとう。
163
(1): 2023/04/29(土)00:12 ID:HkLH/7B2(1/6) AAS
外部リンク:zenn.dev
とりあえず、この無料記事で結構勉強捗ったわ
164
(1): 2023/04/29(土)00:41 ID:HkLH/7B2(2/6) AAS
>>161
外部リンク:gamemakers.jp
PCG
165: 2023/04/29(土)01:38 ID:0sp7erBK(1/9) AAS
>>163
Unreal Engine関係あるか?
166: 2023/04/29(土)01:40 ID:0sp7erBK(2/9) AAS
>>164
バカがこいつw
その元々の地形作るのが大変だって話だろw
それ以降はアセット置きまくったりレイヤーでテクスチャ塗るだけだから簡単だっつのw
167
(1): 2023/04/29(土)01:42 ID:0sp7erBK(3/9) AAS
てか2項目目の記事ってUnreal Engineまだ対応してなかったんだなw
アーティスト向けと言われてるのにUnityより実装遅いとかwww
笑っちゃうwww
168
(1): 2023/04/29(土)01:59 ID:HkLH/7B2(3/6) AAS
UEの勉強実質2週間ぐらいの初心者だけど、MAUI君のUnity力を俺のUE力があっという間に追い抜きそうだわ
169: 2023/04/29(土)02:01 ID:0sp7erBK(4/9) AAS
>>168
へーw
やってみてよww
170: 2023/04/29(土)02:01 ID:0sp7erBK(5/9) AAS
vfxもシェーダーも作れるのかな???www
あ?
171: 2023/04/29(土)02:02 ID:0sp7erBK(6/9) AAS
UE選ぶやつは全く話にならん
どうせスクリプトは苦手だから~でUE選んでるんだろうがw
そんなやつがゲーム作れるとは到底思えないわけよ
172: 2023/04/29(土)02:02 ID:0sp7erBK(7/9) AAS
てかUnityにもVisualScriptingあるし勉強不足だよなw明らかw
173
(1): 2023/04/29(土)02:08 ID:HkLH/7B2(4/6) AAS
プログラミングは君よりはるか先をいってるから心配するなよ
プログラミングずっとやってきて飽きたから新しいのに手を出してんだよ
174: 2023/04/29(土)02:29 ID:Q+4wjG7W(1) AAS
ここUnityのスレだからよそでやれ
175: 2023/04/29(土)02:39 ID:0sp7erBK(8/9) AAS
>>173
ハイ負け惜しみ
プログラミングしてるなら圧倒的にUnityだろw
こいつは明らかに選択を間違ってるバカですw
176: 2023/04/29(土)03:47 ID:0sp7erBK(9/9) AAS
プログラミングできるのに足かせでしかないUnreal Engine選ぶとかバカの極み
ハイグラフィックもHDRPの方が明らかに上
177
(1): 2023/04/29(土)04:05 ID:HkLH/7B2(5/6) AAS
悔しそうでワロタw
とりあえず、何も最適化しないでandroidのモバイル環境でどれぐらいいけるか試してみ
スケルタルメッシュのキャラクター300体ぐらい配置して、物理シミュレーションをオンにして計500万ポリゴンで試したら10fpsでワロた
映像綺麗だわ
ゲームスレッドつまりCPUがボトルネックになってるっぽいな
これが今の俺の限界
178: 2023/04/29(土)05:00 ID:+8FD162U(1/2) AAS
>>177
Dotsって知ってるか?カス
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