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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 21:15:27.65 ID:CcxPqKGz ハゲハゲ言うな!くそっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/98
99: 名前は開発中のものです。 [hage] 2023/04/15(土) 22:58:16.91 ID:G8eUp1nX トランスペアレントでハゲるのでオピークにします… ちょっと髪がジャギりますがハゲるよりマシ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 23:20:36.00 ID:CcxPqKGz ハゲハゲ言うなって言ってるだろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/16(日) 10:16:42.97 ID:BxN37tBQ アイス食べたくなってきた…ハー… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 18:10:39.75 ID:dx7VexDU Unityのフォンテヌーブルデモやばすぎる もはや実写だろこれ 俺のPCではめっちゃカックカクだけども https://i.imgur.com/BNg3VDF.png Enemyは使おうとしたけど2023.1以降らしくて無理だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 02:02:36.48 ID:W4mhJq5g 俺は古い人間だからゲームのグラフィックがこれ以上リアルになっても何も感じないわ 今後も細々とレトロゲー作ってニッチな需要を拾いながら生きていくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 07:25:39.07 ID:c+gvVdkG TerrainToolsでpngをhightmapとして取り込むことができるんだけどこれかなり便利だわ https://youtu.be/eD2Ojp98UK4 ペイントツールで大まかなマップを白黒で書いちゃえばその通りに地形が生成できる 高いところ白で低いところが黒って感じ 取り込んだあとももちろんUnity上で調整ができる まだ高さ調整できてないけど取り込んだ状態でこんな感じ https://i.imgur.com/gXfwxPV.png https://i.imgur.com/9iJG2GS.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/19(水) 08:40:37.50 ID:Q5f5d9XR 歴史は繰り返す。 古くはアミガの頃(30年前)からある機能なんだよね。いまも現役なんだ、素晴らしい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 14:31:05.02 ID:/K4vo3ij 髪は板ポリ使ってるならオペークとトランスペアレントの混合じゃないとハゲるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:47:49.95 ID:c+gvVdkG >>106 混合って? マテリアル2つ用意するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 19:31:33.16 ID:9NH0nt5o >>104 めっちゃモンハンみあるじゃん(褒め言葉) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 20:05:31.41 ID:c+gvVdkG >>108 まずモンハンのマップをスクショします Paint.NETで開きます 500×500の大きさで新規作成します 撮ったスクショを貼り付けます レイヤーを挿入してマップの部分を上から黒く塗りつぶします 元々構想してたマップの下書きに合わせる形で切ったり貼ったり回転させたり消したりを繰り返して一枚のマップを完成させます https://i.imgur.com/9nRb1d5.png 白黒の濃淡でレベルを描画していきます 今回は山の頂点を255(白)で指定しそこから何mしたに降りるかを指定しながら先程書いたマップに色をつけていきます(例えば山の頂点から30メートル降りたところが最上段のステージなので225の色で描画する) 完成したらレベル補正をかけます今回255~100までしか使わなかったので100以下を切り捨てて100から255を等分に割るように指定(paint.NETの標準機能である) https://i.imgur.com/Gc3zlVa.png 上の画像を保存しUnityに持ってき「Window」→「Terrain」からTerrainToolsを呼び出し画像を登録 画像サイズと色が500×500と100~255なので縦、横を500、高さを156と指定してCreateを押すと出来上がり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 20:06:59.24 ID:c+gvVdkG ただやっぱUnityに持ってくと通路が繋がってなかったり高さが思ったよりあったりしてるところがあるので現在修正中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 12:23:16.44 ID:96gU9R2J C#scriptをVSCodeで開いて編集したいんだけど UnityEngine周りの補完聞かんブチギレそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 12:29:09.59 ID:96gU9R2J あーVSCodeのinfoに書いてたわ.NET framework 4.7.1がないとか言われてた インストールしたら動いたありがとうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 17:29:59.09 ID:r5FkOZ+M どういたしまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 14:51:58.25 ID:n8y/O3cX 2023の正式版っていつリリースされるんだ? Bata版使ってても問題ないんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 03:38:57.75 ID:UzcfPUqh アースリバイバルUnityだってさ https://sf.nvsgames.com/ もうフォトリアル系もUnityでいいな 開発もしやすいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 05:27:12.35 ID:b059KbS7 チュートリアルのFPSを分解して初めて気付いたんだけど unityってプレハブの中にプレハブを入れたものをプレハブ化していいんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 09:52:43.09 ID:NzHONwVa そもそもプレハブって何 assetbundleとどう違うのでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 10:04:05.60 ID:9ZUQ1WTd ド素人はこのスレには似合わねえよ?消えろ!この世から消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>117 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 10:36:13.16 ID:UzcfPUqh >>117 プレハブも知らないのか… https://youtu.be/Ih1QlmYLeDI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 10:40:00.78 ID:9ZUQ1WTd >>119 お前優しすぎんだろ?クズには死ねって云えばええんじゃ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>117 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/120
121: 今日のかずお [sage] 2023/04/24(月) 10:43:01.51 ID:b33UiZo7 >>119 職場なんでちらっとしかビデオ見れないけど、要するにインスタンスなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 13:30:46.74 ID:b059KbS7 プレハブを使えばコライダーをつけ忘れて数百個のオブジェクトを作ってしまっても 1つ直してオーバーライドから適用しちゃえば全部修正できるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 14:21:19.27 ID:UzcfPUqh >>120 お前UE信者じゃないの? なんでUnityスレ来てんの? もしかして2人以上いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 17:27:16.05 ID:dtDTEX34 UE5信者完全論破した記事があるって https://zenn.dev/devgame1996/articles/365f3a1eb94bad http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 17:38:50.64 ID:UzcfPUqh >>124 完全論破しててワロタwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/25(火) 13:44:22.93 ID:ZoIkSsFW 記事非公開になってて見れない 言及してるか知らないけど、UEは4も5もリターゲティングがまじでうんこ。Unityの100倍はごみ それ以外はすきだけどあのリタゲのクソさだけは許せんわ Avatar自動作成がないの狂ってるだろ。Unityだと秒で終わる作業がUEだと数分かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:45:37.69 ID:SSCeQw3P >>126 なんかスパム判定されて非公開になってたから記事コピペして再度投稿したらアカウント凍結された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:46:43.72 ID:hxDX+t/J 最近ユニティとC#の勉強始めた初心者だけど Third Person Controllerを読み解こうとしてるけど.csファイルとユニティのGUI上のコンテンツを行き来しなくちゃならなくて非常に分かり辛いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:47:59.04 ID:FFUDNu2z >>127 どんな記事だったんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:49:42.25 ID:SSCeQw3P >>129 アフィカスがウゼェって記事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:50:30.70 ID:SSCeQw3P Unreal Engine側のアフィカスね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:51:01.54 ID:FFUDNu2z >>130 気になってたんやサンガツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 18:46:15.99 ID:SvGpYGU7 その記事Google Discoverに上がってきた 都合の悪い人もいるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 18:48:13.13 ID:PfhS79Ii >>133 なんだそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 18:49:52.18 ID:PfhS79Ii 3000文字で書いた >>109の記事も一緒に凍結しちゃったかもしれん Unreal Engineの記事はコピペするときに1回メモ帳に広げたから復活可能だが TerrainToolsのやつは痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 18:52:01.81 ID:PfhS79Ii Zennアンチになるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 18:56:46.94 ID:SvGpYGU7 アンドロイドスマホの左側にある、あなたはこの記事に興味あるよねとグーグルが押し付けてくるやつ 俺の場合はたいてい猫動画なので観てしまうせいか、ますます猫動画を押し付けてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 19:05:16.97 ID:PfhS79Ii >>137 そんなのないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 19:06:07.29 ID:PfhS79Ii しゃーねぇとりあえずQiitaに移るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 19:11:54.16 ID:FFUDNu2z おつかれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 19:12:14.44 ID:PfhS79Ii >>140 サンキュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 19:17:51.27 ID:SvGpYGU7 草重い人を名指ししたのがまずかったんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 20:30:21.00 ID:YAa81ry0 将来性は圧倒的にUnreal Engineだよな https://www.capa.co.jp/archives/35983 Epicの圧倒的な資金力で、MetaHumanやら https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/85-unreal-engine-5-2 どんどん便利になる 活用の幅が映像製作やらビジュアライゼーションにまで広がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 23:06:50.77 ID:VsVVjR01 UE厨は自分でコードを書く習慣、知能、創造性がないので わざわざUnityスレにやってきてもアホの自己紹介にしかならないな 与えられた機能でしか優劣を比較できないのはまさに無能のなせる技だ みんなと一緒の飛び道具を使うたびに自分の市場価値を下げる事に気付こう ジェット機に乗ったつもりでも実態は1トンの金太郎飴を背負って谷底にダイブするバカでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 23:34:48.19 ID:V62tZS7E 今日も元気だ暴飲暴食!かるまるで豪遊してきた! 南蛮丼!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/XQfxwAY.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 00:09:39.50 ID:u5gMffak Zennの記事スクショしてたので一応貼るわ。 正直読む価値は全く無い。 https://imgur.com/a/xYIuUss http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 01:08:58.97 ID:K70dThEe >>143 ベータ版ばっかじゃん あとUnityはWetaDigital買収したから今後映像業界でも使えるツールバンバン出すでしょ 素人は使えないと思うけどね 現にZivaとかでEnemies作ってるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 01:10:11.49 ID:K70dThEe >>144 ほんとそれ アフィカスマンセーのコミュニティとか一生属したくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 01:34:12.09 ID:KLuRrEzU 結局、金、開発力よ これが最後に物を言う UnityじゃEpicにもう太刀打ちできん 結局、xamarin(maui)がゴミなのもMicrosoftが全然開発リソース割り当てないからflutterにぼろ負け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 01:41:21.01 ID:KLuRrEzU 直に Unreal Engine>Unity なって、 Flutter>MAUI は既に勝敗決定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 02:24:49.61 ID:Pdgg1FVM どんな世界的大企業も最初は小さな会社だった 今ある金なんか問題じゃない。アイデアと情熱が全てなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 03:01:14.82 ID:K70dThEe >>150 Slackのモバイル版MAUIって知って言ってるのかな? MobileSuicaもMobilePASMOもMAUIだぞ? どのへんがボロ負けしてるように見えるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 03:02:05.98 ID:K70dThEe 逆にあれだけ金あるくせにやることがアフィカス行為というね 企業としての姿勢がもうだめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 04:26:44.78 ID:K70dThEe >>146 今見たけど画素数足りなくてガビガビだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 09:04:41.58 ID:u5gMffak >>154 PCからだときれいに見えてたんだけど、今スマホ開いたらwebpになって劣化してたわ。 あんま使わんから詳しくないけど、imgurの仕様なんかな? png画像の直URLならきれいに見える? https://i.imgur.com/MDHEHGV.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 09:14:08.06 ID:K70dThEe >>155 見える 見る価値ないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 10:06:21.35 ID:K70dThEe でも実際UnityJapanのほうがチュートリアルとかめちゃくちゃ充実してるよな GitHubも充実してるし UEがUnityに勝ってるところって何一つないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 10:38:21.50 ID:u5gMffak >>156 それはそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 10:39:42.72 ID:K70dThEe >>157 これあくまで日本法人のことな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 18:02:56.59 ID:DGHhXOhz テレビでAIでアプリを知識ないでも作れたとかやってるから UnityもAIで作るようになるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 19:12:15.02 ID:K70dThEe この前ここでも紹介しましたが記事にしたので改めて紹介します。 TerrainToolboxを使用した2Dから3D地形の生成って奴です。 https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 20:11:04.04 ID:u5gMffak >>156 >>161 自分の記事が見る価値無いってやっと気づけたのか。おめでとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 00:12:17.19 ID:HkLH/7B2 https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial とりあえず、この無料記事で結構勉強捗ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 00:41:01.80 ID:HkLH/7B2 >>161 https://gamemakers.jp/article/2023_03_24_34754/ PCG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 01:38:44.51 ID:0sp7erBK >>163 Unreal Engine関係あるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 01:40:11.41 ID:0sp7erBK >>164 バカがこいつw その元々の地形作るのが大変だって話だろw それ以降はアセット置きまくったりレイヤーでテクスチャ塗るだけだから簡単だっつのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 01:42:35.56 ID:0sp7erBK てか2項目目の記事ってUnreal Engineまだ対応してなかったんだなw アーティスト向けと言われてるのにUnityより実装遅いとかwww 笑っちゃうwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 01:59:47.49 ID:HkLH/7B2 UEの勉強実質2週間ぐらいの初心者だけど、MAUI君のUnity力を俺のUE力があっという間に追い抜きそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 02:01:00.46 ID:0sp7erBK >>168 へーw やってみてよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 02:01:29.38 ID:0sp7erBK vfxもシェーダーも作れるのかな???www あ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 02:02:25.16 ID:0sp7erBK UE選ぶやつは全く話にならん どうせスクリプトは苦手だから~でUE選んでるんだろうがw そんなやつがゲーム作れるとは到底思えないわけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 02:02:55.50 ID:0sp7erBK てかUnityにもVisualScriptingあるし勉強不足だよなw明らかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 02:08:23.30 ID:HkLH/7B2 プログラミングは君よりはるか先をいってるから心配するなよ プログラミングずっとやってきて飽きたから新しいのに手を出してんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 02:29:12.30 ID:Q+4wjG7W ここUnityのスレだからよそでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/29(土) 02:39:34.47 ID:0sp7erBK >>173 ハイ負け惜しみ プログラミングしてるなら圧倒的にUnityだろw こいつは明らかに選択を間違ってるバカですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 03:47:32.61 ID:0sp7erBK プログラミングできるのに足かせでしかないUnreal Engine選ぶとかバカの極み ハイグラフィックもHDRPの方が明らかに上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 04:05:52.30 ID:HkLH/7B2 悔しそうでワロタw とりあえず、何も最適化しないでandroidのモバイル環境でどれぐらいいけるか試してみ スケルタルメッシュのキャラクター300体ぐらい配置して、物理シミュレーションをオンにして計500万ポリゴンで試したら10fpsでワロた 映像綺麗だわ ゲームスレッドつまりCPUがボトルネックになってるっぽいな これが今の俺の限界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 05:00:05.70 ID:+8FD162U >>177 Dotsって知ってるか?カス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/178
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