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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 20:51:19.47 ID:GjV/zdgO 2D専門の俺は様子を見ている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 20:52:03.77 ID:b1qvJohb と思ったけど動画みたらスタイライズドシェーディングで草 どこがフォトリアルやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 22:08:51.20 ID:UhQLpR/G どのへんがスタイライズドシェーディングなんだ? フォトリアルだろ 鏡とか障子とか畳とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 22:16:04.72 ID:MkhcAg4Z Unity触るんだったら初めから3D作ったほうがいい 2Dなんか3Dの劣化版なんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 23:02:21.27 ID:NwhjvZY/ >>65 動画内でもstylized PBRだって言ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 23:16:40.88 ID:N1PeGzI+ >>66 劣化って決めつけるのはあれだが確かに2DをUnityでやる必要はない気がする もちろん2Dについて便利なツールたくさんあるのはあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 23:16:56.75 ID:N1PeGzI+ >>67 そうなのか 俺が間違ってた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 23:28:10.40 ID:N1PeGzI+ WetaDigitalっていう超有名VFX会社(キングコング、アバター、ロードオブザリングで有名)買収してるけどこれUnityに降りてくることあんのかな? 物理シュミレーションをVATにエクスポートしたりしたいんだがHoudini高いからこういうのに期待してるけどUnreal Engineみたいに買収したところ無料で提供するのって難しいんだろうか? https://blog.unity.com/ja/news/welcome-weta-digital http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 23:35:19.04 ID:MkhcAg4Z >>68 劣化は修正するよ 2D作りたい人にとっては3Dいらないからな ただ、最終的に3Dを作りたい人けど難しそうだから手始めに2D触るってのは無駄かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 23:38:59.98 ID:N1PeGzI+ >>71 これはあるね 3Dと2Dで求められるもんが全然違うから3Dやるためにまずは2Dやろうってのはやめておいた方がいい 3Dゲームを作りたいなら3Dから作ったほうが遥かに良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 07:30:19.36 ID:QUDAjqxi アプリでもUnityでも2Dは2Dで需要あるのに主観で3Dのほうがいいみたいなこと言わないほうがいいよ。別に3Dがゲームとして上なわけじゃないし何が好きかはユーザーの勝手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 08:00:47.81 ID:FFMpgH2f >>70 大人しくHoudini買っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 08:02:49.94 ID:FFMpgH2f VATの書き出しはROPでExport使うから書き出せないけど その直前まではできるからそこまでできたらもうサブスクしとけ 断言出来るがこれから5年経ってもHoudiniは腐らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 08:10:55.89 ID:BvtZJXp2 houdiniは課金し続けなければ使えなくなるのがね。自分が欲しい機能は他で代用出来るから課金やめちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 08:13:02.78 ID:FFMpgH2f どっこい40万で買いきれます!!!! MaxやらMayaやらが200万で買い切り出してた時代もあったらしいし実質無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 08:15:00.01 ID:jNdy3a+U 40万! 高すぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 08:16:40.45 ID:jNdy3a+U NVIDIAがオムニバースって無料で使える環境用意してあってあそこでもシミュレーションできるようだけどVATに書き出せるのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 08:16:59.95 ID:FFMpgH2f パーティクルとシェーダーでできるエフェクトであればVFX GraphやNiagaraで十分どころかそっちの方が軽いし ソフト特有の方言みたいなのさえクリアすればBlenderでも破壊とかはできるし 確かに無理してHoudini使う必要も無い VATのテクスチャの仕様忘れたけど1行ごとに中心から見た時の頂点の位置が詰まってるんだっけ そのためのスクリプト書く必要はあると思うけどBlenderでできなくもないと思う というか誰かもうアドオン化してそうな気もする http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1677119455/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 08:19:28.95 ID:voK2UZ1U >>80 頂点情報の書き出しとかできれば何も問題ないんだけどね… ちょっと色々探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/11(火) 09:28:42.31 ID:NwCSuZKJ HavokがPlusに下りてきて欲しいぜい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 17:54:45.23 ID:Xta6+h/t 最近のUnity重すぎじゃね? 重いうえにエラーも多いし これじゃあ人気なくなると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 23:53:27.64 ID:KrVi2FXV Unityが人気無かったら今は何が人気なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 11:50:23.64 ID:9iMxDGiD EU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 11:50:41.94 ID:9iMxDGiD エラーが多いのはお前が下手なだけwわら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 11:54:22.31 ID:/86eAfP0 可愛そうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 14:44:04.86 ID:8U3XAZDw >>85 EUってw ヨーロッパかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 15:03:57.46 ID:u2bmC0lt 原神みたいなサクサク動作するロコモーションが欲しくて公式/有料/無料アセット/OSS漁って多少自作も試したんだけどモッサリ感や違和感が拭えない 公式でもうちょいまともなロコモーションサンプル提供してほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 17:43:06.86 ID:8U3XAZDw >>89 たしかにね 無料アセットは弱い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 18:10:15.85 ID:8U3XAZDw みんな知ってるとは思うけどNarakaはUnity https://blog.unity.com/ja/games/the-impact-of-dlss-naraka-bladepoint https://www.narakathegame.com/jp/ スクリプタブルレンダーパイプライン使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 18:54:48.11 ID:cfChQBD5 Naraka仕事で関わったから嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/14(金) 20:27:19.14 ID:8U3XAZDw >>92 なにかあったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 05:52:46.85 ID:jCZSvp+o ひろはすさんが紹介してるAIでSkyBox作るやついいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/15(土) 17:47:28.95 ID:ZHXFstdu unityでfirebaseのRealtime database使ってデータ取得しようとするとクラッシュするんだけど 同じこと起きる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 19:07:16.12 ID:G8eUp1nX HDRPでヘアシェーダーにトランスペアレント使うとハゲるんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 19:34:58.23 ID:Kbwp5vrb 落ち着いて聞いてください それはあなたです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 21:15:27.65 ID:CcxPqKGz ハゲハゲ言うな!くそっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/98
99: 名前は開発中のものです。 [hage] 2023/04/15(土) 22:58:16.91 ID:G8eUp1nX トランスペアレントでハゲるのでオピークにします… ちょっと髪がジャギりますがハゲるよりマシ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 23:20:36.00 ID:CcxPqKGz ハゲハゲ言うなって言ってるだろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/16(日) 10:16:42.97 ID:BxN37tBQ アイス食べたくなってきた…ハー… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 18:10:39.75 ID:dx7VexDU Unityのフォンテヌーブルデモやばすぎる もはや実写だろこれ 俺のPCではめっちゃカックカクだけども https://i.imgur.com/BNg3VDF.png Enemyは使おうとしたけど2023.1以降らしくて無理だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 02:02:36.48 ID:W4mhJq5g 俺は古い人間だからゲームのグラフィックがこれ以上リアルになっても何も感じないわ 今後も細々とレトロゲー作ってニッチな需要を拾いながら生きていくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 07:25:39.07 ID:c+gvVdkG TerrainToolsでpngをhightmapとして取り込むことができるんだけどこれかなり便利だわ https://youtu.be/eD2Ojp98UK4 ペイントツールで大まかなマップを白黒で書いちゃえばその通りに地形が生成できる 高いところ白で低いところが黒って感じ 取り込んだあとももちろんUnity上で調整ができる まだ高さ調整できてないけど取り込んだ状態でこんな感じ https://i.imgur.com/gXfwxPV.png https://i.imgur.com/9iJG2GS.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/167
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105: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/19(水) 08:40:37.50 ID:Q5f5d9XR 歴史は繰り返す。 古くはアミガの頃(30年前)からある機能なんだよね。いまも現役なんだ、素晴らしい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 14:31:05.02 ID:/K4vo3ij 髪は板ポリ使ってるならオペークとトランスペアレントの混合じゃないとハゲるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 17:47:49.95 ID:c+gvVdkG >>106 混合って? マテリアル2つ用意するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 19:31:33.16 ID:9NH0nt5o >>104 めっちゃモンハンみあるじゃん(褒め言葉) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 20:05:31.41 ID:c+gvVdkG >>108 まずモンハンのマップをスクショします Paint.NETで開きます 500×500の大きさで新規作成します 撮ったスクショを貼り付けます レイヤーを挿入してマップの部分を上から黒く塗りつぶします 元々構想してたマップの下書きに合わせる形で切ったり貼ったり回転させたり消したりを繰り返して一枚のマップを完成させます https://i.imgur.com/9nRb1d5.png 白黒の濃淡でレベルを描画していきます 今回は山の頂点を255(白)で指定しそこから何mしたに降りるかを指
定しながら先程書いたマップに色をつけていきます(例えば山の頂点から30メートル降りたところが最上段のステージなので225の色で描画する) 完成したらレベル補正をかけます今回255~100までしか使わなかったので100以下を切り捨てて100から255を等分に割るように指定(paint.NETの標準機能である) https://i.imgur.com/Gc3zlVa.png 上の画像を保存しUnityに持ってき「Window」→「Terrain」からTerrainToolsを呼び出し画像を登録 画像サイズと色が500×500と100~255なので縦、横を500、高さを156と指定してCreateを押すと出来上がり http
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 20:06:59.24 ID:c+gvVdkG ただやっぱUnityに持ってくと通路が繋がってなかったり高さが思ったよりあったりしてるところがあるので現在修正中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 12:23:16.44 ID:96gU9R2J C#scriptをVSCodeで開いて編集したいんだけど UnityEngine周りの補完聞かんブチギレそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 12:29:09.59 ID:96gU9R2J あーVSCodeのinfoに書いてたわ.NET framework 4.7.1がないとか言われてた インストールしたら動いたありがとうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/20(木) 17:29:59.09 ID:r5FkOZ+M どういたしまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/22(土) 14:51:58.25 ID:n8y/O3cX 2023の正式版っていつリリースされるんだ? Bata版使ってても問題ないんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 03:38:57.75 ID:UzcfPUqh アースリバイバルUnityだってさ https://sf.nvsgames.com/ もうフォトリアル系もUnityでいいな 開発もしやすいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 05:27:12.35 ID:b059KbS7 チュートリアルのFPSを分解して初めて気付いたんだけど unityってプレハブの中にプレハブを入れたものをプレハブ化していいんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 09:52:43.09 ID:NzHONwVa そもそもプレハブって何 assetbundleとどう違うのでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 10:04:05.60 ID:9ZUQ1WTd ド素人はこのスレには似合わねえよ?消えろ!この世から消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>117 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 10:36:13.16 ID:UzcfPUqh >>117 プレハブも知らないのか… https://youtu.be/Ih1QlmYLeDI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 10:40:00.78 ID:9ZUQ1WTd >>119 お前優しすぎんだろ?クズには死ねって云えばええんじゃ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>117 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/120
121: 今日のかずお [sage] 2023/04/24(月) 10:43:01.51 ID:b33UiZo7 >>119 職場なんでちらっとしかビデオ見れないけど、要するにインスタンスなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 13:30:46.74 ID:b059KbS7 プレハブを使えばコライダーをつけ忘れて数百個のオブジェクトを作ってしまっても 1つ直してオーバーライドから適用しちゃえば全部修正できるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 14:21:19.27 ID:UzcfPUqh >>120 お前UE信者じゃないの? なんでUnityスレ来てんの? もしかして2人以上いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 17:27:16.05 ID:dtDTEX34 UE5信者完全論破した記事があるって https://zenn.dev/devgame1996/articles/365f3a1eb94bad http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 17:38:50.64 ID:UzcfPUqh >>124 完全論破しててワロタwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/25(火) 13:44:22.93 ID:ZoIkSsFW 記事非公開になってて見れない 言及してるか知らないけど、UEは4も5もリターゲティングがまじでうんこ。Unityの100倍はごみ それ以外はすきだけどあのリタゲのクソさだけは許せんわ Avatar自動作成がないの狂ってるだろ。Unityだと秒で終わる作業がUEだと数分かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:45:37.69 ID:SSCeQw3P >>126 なんかスパム判定されて非公開になってたから記事コピペして再度投稿したらアカウント凍結された http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:46:43.72 ID:hxDX+t/J 最近ユニティとC#の勉強始めた初心者だけど Third Person Controllerを読み解こうとしてるけど.csファイルとユニティのGUI上のコンテンツを行き来しなくちゃならなくて非常に分かり辛いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:47:59.04 ID:FFUDNu2z >>127 どんな記事だったんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:49:42.25 ID:SSCeQw3P >>129 アフィカスがウゼェって記事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:50:30.70 ID:SSCeQw3P Unreal Engine側のアフィカスね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 17:51:01.54 ID:FFUDNu2z >>130 気になってたんやサンガツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 18:46:15.99 ID:SvGpYGU7 その記事Google Discoverに上がってきた 都合の悪い人もいるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 18:48:13.13 ID:PfhS79Ii >>133 なんだそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 18:49:52.18 ID:PfhS79Ii 3000文字で書いた >>109の記事も一緒に凍結しちゃったかもしれん Unreal Engineの記事はコピペするときに1回メモ帳に広げたから復活可能だが TerrainToolsのやつは痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 18:52:01.81 ID:PfhS79Ii Zennアンチになるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 18:56:46.94 ID:SvGpYGU7 アンドロイドスマホの左側にある、あなたはこの記事に興味あるよねとグーグルが押し付けてくるやつ 俺の場合はたいてい猫動画なので観てしまうせいか、ますます猫動画を押し付けてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 19:05:16.97 ID:PfhS79Ii >>137 そんなのないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 19:06:07.29 ID:PfhS79Ii しゃーねぇとりあえずQiitaに移るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 19:11:54.16 ID:FFUDNu2z おつかれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 19:12:14.44 ID:PfhS79Ii >>140 サンキュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 19:17:51.27 ID:SvGpYGU7 草重い人を名指ししたのがまずかったんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 20:30:21.00 ID:YAa81ry0 将来性は圧倒的にUnreal Engineだよな https://www.capa.co.jp/archives/35983 Epicの圧倒的な資金力で、MetaHumanやら https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/85-unreal-engine-5-2 どんどん便利になる 活用の幅が映像製作やらビジュアライゼーションにまで広がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/143
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