[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 (1002レス)
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63: 2023/04/08(土)20:51 ID:GjV/zdgO(1) AAS
2D専門の俺は様子を見ている
64: 2023/04/08(土)20:52 ID:b1qvJohb(2/2) AAS
と思ったけど動画みたらスタイライズドシェーディングで草
どこがフォトリアルやねん
65(1): 2023/04/08(土)22:08 ID:UhQLpR/G(4/4) AAS
どのへんがスタイライズドシェーディングなんだ?
フォトリアルだろ
鏡とか障子とか畳とか
66(1): 2023/04/08(土)22:16 ID:MkhcAg4Z(1/2) AAS
Unity触るんだったら初めから3D作ったほうがいい
2Dなんか3Dの劣化版なんだし
67(1): 2023/04/08(土)23:02 ID:NwhjvZY/(1) AAS
>>65
動画内でもstylized PBRだって言ってるよ
68(1): 2023/04/08(土)23:16 ID:N1PeGzI+(1/4) AAS
>>66
劣化って決めつけるのはあれだが確かに2DをUnityでやる必要はない気がする
もちろん2Dについて便利なツールたくさんあるのはあるけどね
69: 2023/04/08(土)23:16 ID:N1PeGzI+(2/4) AAS
>>67
そうなのか
俺が間違ってた…
70(1): 2023/04/08(土)23:28 ID:N1PeGzI+(3/4) AAS
WetaDigitalっていう超有名VFX会社(キングコング、アバター、ロードオブザリングで有名)買収してるけどこれUnityに降りてくることあんのかな?
物理シュミレーションをVATにエクスポートしたりしたいんだがHoudini高いからこういうのに期待してるけどUnreal Engineみたいに買収したところ無料で提供するのって難しいんだろうか?
外部リンク:blog.unity.com
71(1): 2023/04/08(土)23:35 ID:MkhcAg4Z(2/2) AAS
>>68
劣化は修正するよ
2D作りたい人にとっては3Dいらないからな
ただ、最終的に3Dを作りたい人けど難しそうだから手始めに2D触るってのは無駄かな
72: 2023/04/08(土)23:38 ID:N1PeGzI+(4/4) AAS
>>71
これはあるね
3Dと2Dで求められるもんが全然違うから3Dやるためにまずは2Dやろうってのはやめておいた方がいい
3Dゲームを作りたいなら3Dから作ったほうが遥かに良い
73: 2023/04/09(日)07:30 ID:QUDAjqxi(1) AAS
アプリでもUnityでも2Dは2Dで需要あるのに主観で3Dのほうがいいみたいなこと言わないほうがいいよ。別に3Dがゲームとして上なわけじゃないし何が好きかはユーザーの勝手
74: 2023/04/09(日)08:00 ID:FFMpgH2f(1/4) AAS
>>70
大人しくHoudini買っとけ
75: 2023/04/09(日)08:02 ID:FFMpgH2f(2/4) AAS
VATの書き出しはROPでExport使うから書き出せないけど
その直前まではできるからそこまでできたらもうサブスクしとけ
断言出来るがこれから5年経ってもHoudiniは腐らん
76: 2023/04/09(日)08:10 ID:BvtZJXp2(1) AAS
houdiniは課金し続けなければ使えなくなるのがね。自分が欲しい機能は他で代用出来るから課金やめちゃった
77: 2023/04/09(日)08:13 ID:FFMpgH2f(3/4) AAS
どっこい40万で買いきれます!!!!
MaxやらMayaやらが200万で買い切り出してた時代もあったらしいし実質無料
78: 2023/04/09(日)08:15 ID:jNdy3a+U(1/2) AAS
40万!
高すぎw
79: 2023/04/09(日)08:16 ID:jNdy3a+U(2/2) AAS
NVIDIAがオムニバースって無料で使える環境用意してあってあそこでもシミュレーションできるようだけどVATに書き出せるのかわからん
80(1): 2023/04/09(日)08:16 ID:FFMpgH2f(4/4) AAS
パーティクルとシェーダーでできるエフェクトであればVFX GraphやNiagaraで十分どころかそっちの方が軽いし
ソフト特有の方言みたいなのさえクリアすればBlenderでも破壊とかはできるし
確かに無理してHoudini使う必要も無い
VATのテクスチャの仕様忘れたけど1行ごとに中心から見た時の頂点の位置が詰まってるんだっけ
そのためのスクリプト書く必要はあると思うけどBlenderでできなくもないと思う
というか誰かもうアドオン化してそうな気もする
81: 2023/04/09(日)08:19 ID:voK2UZ1U(1) AAS
>>80
頂点情報の書き出しとかできれば何も問題ないんだけどね…
ちょっと色々探してみます
82: 2023/04/11(火)09:28 ID:NwCSuZKJ(1) AAS
HavokがPlusに下りてきて欲しいぜい
83: 2023/04/13(木)17:54 ID:Xta6+h/t(1) AAS
最近のUnity重すぎじゃね?
重いうえにエラーも多いし
これじゃあ人気なくなると思うわ
84: 2023/04/13(木)23:53 ID:KrVi2FXV(1) AAS
Unityが人気無かったら今は何が人気なの?
85(1): 2023/04/14(金)11:50 ID:9iMxDGiD(1/2) AAS
EU
86: 2023/04/14(金)11:50 ID:9iMxDGiD(2/2) AAS
エラーが多いのはお前が下手なだけwわら
87: 2023/04/14(金)11:54 ID:/86eAfP0(1) AAS
可愛そうだろ
88: 2023/04/14(金)14:44 ID:8U3XAZDw(1/4) AAS
>>85
EUってw
ヨーロッパかよw
89(1): 2023/04/14(金)15:03 ID:u2bmC0lt(1) AAS
原神みたいなサクサク動作するロコモーションが欲しくて公式/有料/無料アセット/OSS漁って多少自作も試したんだけどモッサリ感や違和感が拭えない
公式でもうちょいまともなロコモーションサンプル提供してほしいわ
90: 2023/04/14(金)17:43 ID:8U3XAZDw(2/4) AAS
>>89
たしかにね
無料アセットは弱い
91: 2023/04/14(金)18:10 ID:8U3XAZDw(3/4) AAS
みんな知ってるとは思うけどNarakaはUnity
外部リンク:blog.unity.com
外部リンク:www.narakathegame.com
スクリプタブルレンダーパイプライン使ってる
92(1): 2023/04/14(金)18:54 ID:cfChQBD5(1) AAS
Naraka仕事で関わったから嫌い
93: 2023/04/14(金)20:27 ID:8U3XAZDw(4/4) AAS
>>92
なにかあったの?
94: 2023/04/15(土)05:52 ID:jCZSvp+o(1) AAS
ひろはすさんが紹介してるAIでSkyBox作るやついいわ
95: 2023/04/15(土)17:47 ID:ZHXFstdu(1) AAS
unityでfirebaseのRealtime database使ってデータ取得しようとするとクラッシュするんだけど
同じこと起きる人いる?
96: 2023/04/15(土)19:07 ID:G8eUp1nX(1/2) AAS
HDRPでヘアシェーダーにトランスペアレント使うとハゲるんだが…
97: 2023/04/15(土)19:34 ID:Kbwp5vrb(1) AAS
落ち着いて聞いてください
それはあなたです
98: 2023/04/15(土)21:15 ID:CcxPqKGz(1/2) AAS
ハゲハゲ言うな!くそっ!
99: [hage] 2023/04/15(土)22:58 ID:G8eUp1nX(2/2) AAS
トランスペアレントでハゲるのでオピークにします…
ちょっと髪がジャギりますがハゲるよりマシ…
100: 2023/04/15(土)23:20 ID:CcxPqKGz(2/2) AAS
ハゲハゲ言うなって言ってるだろ!
101: 2023/04/16(日)10:16 ID:BxN37tBQ(1) AAS
アイス食べたくなってきた…ハー…
102: 2023/04/18(火)18:10 ID:dx7VexDU(1) AAS
Unityのフォンテヌーブルデモやばすぎる
もはや実写だろこれ
俺のPCではめっちゃカックカクだけども
画像リンク[png]:i.imgur.com
Enemyは使おうとしたけど2023.1以降らしくて無理だった
103: 2023/04/19(水)02:02 ID:W4mhJq5g(1) AAS
俺は古い人間だからゲームのグラフィックがこれ以上リアルになっても何も感じないわ
今後も細々とレトロゲー作ってニッチな需要を拾いながら生きていくよ
104(1): 2023/04/19(水)07:25 ID:c+gvVdkG(1/4) AAS
TerrainToolsでpngをhightmapとして取り込むことができるんだけどこれかなり便利だわ
動画リンク[YouTube]
ペイントツールで大まかなマップを白黒で書いちゃえばその通りに地形が生成できる
高いところ白で低いところが黒って感じ
取り込んだあとももちろんUnity上で調整ができる
まだ高さ調整できてないけど取り込んだ状態でこんな感じ
画像リンク[png]:i.imgur.com
省1
105: 2023/04/19(水)08:40 ID:Q5f5d9XR(1) AAS
歴史は繰り返す。
古くはアミガの頃(30年前)からある機能なんだよね。いまも現役なんだ、素晴らしい!
106(1): 2023/04/19(水)14:31 ID:/K4vo3ij(1) AAS
髪は板ポリ使ってるならオペークとトランスペアレントの混合じゃないとハゲるよ
107: 2023/04/19(水)17:47 ID:c+gvVdkG(2/4) AAS
>>106
混合って?
マテリアル2つ用意するの?
108(1): 2023/04/19(水)19:31 ID:9NH0nt5o(1) AAS
>>104
めっちゃモンハンみあるじゃん(褒め言葉)
109(1): 2023/04/19(水)20:05 ID:c+gvVdkG(3/4) AAS
>>108
まずモンハンのマップをスクショします
Paint.NETで開きます
500×500の大きさで新規作成します
撮ったスクショを貼り付けます
レイヤーを挿入してマップの部分を上から黒く塗りつぶします
元々構想してたマップの下書きに合わせる形で切ったり貼ったり回転させたり消したりを繰り返して一枚のマップを完成させます
省7
110: 2023/04/19(水)20:06 ID:c+gvVdkG(4/4) AAS
ただやっぱUnityに持ってくと通路が繋がってなかったり高さが思ったよりあったりしてるところがあるので現在修正中
111: 2023/04/20(木)12:23 ID:96gU9R2J(1/2) AAS
C#scriptをVSCodeで開いて編集したいんだけど
UnityEngine周りの補完聞かんブチギレそう
112: 2023/04/20(木)12:29 ID:96gU9R2J(2/2) AAS
あーVSCodeのinfoに書いてたわ.NET framework 4.7.1がないとか言われてた
インストールしたら動いたありがとうな
113: 2023/04/20(木)17:29 ID:r5FkOZ+M(1) AAS
どういたしまして
114: 2023/04/22(土)14:51 ID:n8y/O3cX(1) AAS
2023の正式版っていつリリースされるんだ?
Bata版使ってても問題ないんかな?
115: 2023/04/24(月)03:38 ID:UzcfPUqh(1/4) AAS
アースリバイバルUnityだってさ
外部リンク:sf.nvsgames.com
もうフォトリアル系もUnityでいいな
開発もしやすいし
116: 2023/04/24(月)05:27 ID:b059KbS7(1/2) AAS
チュートリアルのFPSを分解して初めて気付いたんだけど
unityってプレハブの中にプレハブを入れたものをプレハブ化していいんだね
117(3): 2023/04/24(月)09:52 ID:NzHONwVa(1) AAS
そもそもプレハブって何
assetbundleとどう違うのでしょうけ
118: 2023/04/24(月)10:04 ID:9ZUQ1WTd(1/2) AAS
ド素人はこのスレには似合わねえよ?消えろ!この世から消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>117
119(2): 2023/04/24(月)10:36 ID:UzcfPUqh(2/4) AAS
>>117
プレハブも知らないのか…
動画リンク[YouTube]
120(1): 2023/04/24(月)10:40 ID:9ZUQ1WTd(2/2) AAS
>>119
お前優しすぎんだろ?クズには死ねって云えばええんじゃ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>117
121: 今日のかずお 2023/04/24(月)10:43 ID:b33UiZo7(1) AAS
>>119
職場なんでちらっとしかビデオ見れないけど、要するにインスタンスなのかな
122: 2023/04/24(月)13:30 ID:b059KbS7(2/2) AAS
プレハブを使えばコライダーをつけ忘れて数百個のオブジェクトを作ってしまっても
1つ直してオーバーライドから適用しちゃえば全部修正できるんだぜ
123: 2023/04/24(月)14:21 ID:UzcfPUqh(3/4) AAS
>>120
お前UE信者じゃないの?
なんでUnityスレ来てんの?
もしかして2人以上いる?
124(2): 2023/04/24(月)17:27 ID:dtDTEX34(1) AAS
UE5信者完全論破した記事があるって
外部リンク:zenn.dev
125: 2023/04/24(月)17:38 ID:UzcfPUqh(4/4) AAS
>>124
完全論破しててワロタwwww
126(1): 2023/04/25(火)13:44 ID:ZoIkSsFW(1) AAS
記事非公開になってて見れない
言及してるか知らないけど、UEは4も5もリターゲティングがまじでうんこ。Unityの100倍はごみ
それ以外はすきだけどあのリタゲのクソさだけは許せんわ
Avatar自動作成がないの狂ってるだろ。Unityだと秒で終わる作業がUEだと数分かかる
127(1): 2023/04/25(火)17:45 ID:SSCeQw3P(1/3) AAS
>>126
なんかスパム判定されて非公開になってたから記事コピペして再度投稿したらアカウント凍結された
128: 2023/04/25(火)17:46 ID:hxDX+t/J(1) AAS
最近ユニティとC#の勉強始めた初心者だけど
Third Person Controllerを読み解こうとしてるけど.csファイルとユニティのGUI上のコンテンツを行き来しなくちゃならなくて非常に分かり辛いな
129(1): 2023/04/25(火)17:47 ID:FFUDNu2z(1/3) AAS
>>127
どんな記事だったんや?
130(1): 2023/04/25(火)17:49 ID:SSCeQw3P(2/3) AAS
>>129
アフィカスがウゼェって記事
131: 2023/04/25(火)17:50 ID:SSCeQw3P(3/3) AAS
Unreal Engine側のアフィカスね
132: 2023/04/25(火)17:51 ID:FFUDNu2z(2/3) AAS
>>130
気になってたんやサンガツ
133(1): 2023/04/25(火)18:46 ID:SvGpYGU7(1/3) AAS
その記事Google Discoverに上がってきた
都合の悪い人もいるんだろうな
134: 2023/04/25(火)18:48 ID:PfhS79Ii(1/6) AAS
>>133
なんだそれ
135: 2023/04/25(火)18:49 ID:PfhS79Ii(2/6) AAS
3000文字で書いた
>>109の記事も一緒に凍結しちゃったかもしれん
Unreal Engineの記事はコピペするときに1回メモ帳に広げたから復活可能だが
TerrainToolsのやつは痛い
136: 2023/04/25(火)18:52 ID:PfhS79Ii(3/6) AAS
Zennアンチになるわ
137(1): 2023/04/25(火)18:56 ID:SvGpYGU7(2/3) AAS
アンドロイドスマホの左側にある、あなたはこの記事に興味あるよねとグーグルが押し付けてくるやつ
俺の場合はたいてい猫動画なので観てしまうせいか、ますます猫動画を押し付けてくる
138: 2023/04/25(火)19:05 ID:PfhS79Ii(4/6) AAS
>>137
そんなのないけど
139: 2023/04/25(火)19:06 ID:PfhS79Ii(5/6) AAS
しゃーねぇとりあえずQiitaに移るわ
140(1): 2023/04/25(火)19:11 ID:FFUDNu2z(3/3) AAS
おつかれ
141: 2023/04/25(火)19:12 ID:PfhS79Ii(6/6) AAS
>>140
サンキュ
142: 2023/04/25(火)19:17 ID:SvGpYGU7(3/3) AAS
草重い人を名指ししたのがまずかったんじゃね
143(1): 2023/04/27(木)20:30 ID:YAa81ry0(1) AAS
将来性は圧倒的にUnreal Engineだよな
外部リンク:www.capa.co.jp
Epicの圧倒的な資金力で、MetaHumanやら
外部リンク:portal.productboard.com
どんどん便利になる
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