無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (285レス)
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1: 2022/11/09(水)22:48 ID:oPp8kSmb(1/4) AAS
スレタイには「エタるまで見守る」と書いたがエタらせるつもりはない
ぼっち製作
ロールプレイングゲーム
新時代の「コマンド選択式の戦闘システム」を作りたい
たぶんRPGツクールMVでの製作になる
現時点であるのは頭の中の構想のみ
こういうスレにはウェブサイトが必要と聞いたのでとりあえず
省4
2: 2022/11/09(水)22:54 ID:oPp8kSmb(2/4) AAS
ストーリー的なアイデアは今は何もない
たぶん剣と魔法の世界のファンタジーRPGになるとは思う
今あるのは既存のコマンド選択式戦闘システムへの不満
敵と味方、交互にターンが回ってきて、順番にダメージを与え合う
こんな戦闘システムはもう古いのではないかと言う考え
もっとリアリティがあって、なおかつゲームとして遊びやすい戦闘システムを作りたい
3: 2022/11/09(水)23:00 ID:oPp8kSmb(3/4) AAS
現時点では、まだ作るべき戦闘システムの全体像は出来ていないのだが
とっかかりにする考えはあって、それは
「攻撃する技があれば、それに対して防御する技があるべきだ」ということ
攻撃する技と防御する技がぶつかり合って、それによって攻撃の結果が決まる
そして、その結果によってはHP(ヒットポイント)が減るのだが、
基本的には、HPが減るという結果は起きにくいシステムにしたいと考えている
4: 2022/11/09(水)23:30 ID:oPp8kSmb(4/4) AAS
攻撃技を防御技で受けた場合何が起こるか
防御技が成功した場合、防御側のHPは減らない
その代わり、防御側のスタミナが減る
5: 2022/11/10(木)08:36 ID:akdjTPtj(1/2) AAS
書き始めてみてから気がついたがあんまりアタマの中で構想がまとまってなかった
細かいシステム仕様を書くのはもうちょっとまとまってからだな
6: 2022/11/10(木)19:25 ID:akdjTPtj(2/2) AAS
何がやりたいのかを先に書こうと思う
従来のコマンド選択方式のバトルは、だいたい交互に相手を殴り合う
それはリアリティがない
そこに不満を感じているので、それを解消するシステムを考案したい
AがBに攻撃を仕掛けた場合、従来のシステムではBがダメージを受けるか、
あるいはダメージを受けないか、と言う結果になる
私が作るシステムでは、AがBに攻撃を仕掛けた場合でも、
省3
7(1): 2022/11/11(金)08:29 ID:Q9PDaXhX(1) AAS
ターン制のリアリティをどうにかするという話だと、ATBやCTBなんてのもあるけど、そういうのともまた別のものにしたいってことかな
8: 2022/11/11(金)13:56 ID:uCakx0Wo(1/3) AAS
>>7
レスありがとう
あまり詳しく知らないけどそういうのも結局攻撃のタイミングが来たら
(攻撃がミスしなければ)攻撃される側のHPが減るって単純さに変わりはないと思うので
俺にとっては不満なのだ
まあ、どんなシステムを作ることに成功したとしても
結局何らかの不満は出てくると思う
9: 2022/11/11(金)14:07 ID:uCakx0Wo(2/3) AAS
しかし一つ思うのだが
ゲームシステムはデザイナーがその気ならいくらでも複雑にすることができる
複雑にすればリアリティも追求できる
だが、プレイヤーの面倒が増えるようでは誰も遊んでくれないだろうってことは思った
複雑さとリアリティを秤にかけて
今考えているのは、毎ターン「構え」を選ぶ戦闘システム
攻撃重視の構え、防御重視の構え、スピード重視の構えなどがあり、
省5
10(1): 2022/11/11(金)19:39 ID:hfOEOiDa(1) AAS
敵の次の攻撃が分からなければただの運ゲー
攻撃が分かるなら適切な構えを選ぶだけの作業ゲー
ってことにならん?
11: 2022/11/11(金)21:27 ID:uCakx0Wo(3/3) AAS
>>10
こちらが選択する時点では敵の攻撃はわからないシステムにしようと思ってる
運ゲーになるかと言えば下手をするとその可能性もあるけど
そうならないようにしていこうと思っている
ジャンケンのように単純に「この構えに対してはこの構えが勝つ」みたいなルールにすると
単なる運ゲーになってしまうのでそのようなシステムは避けたい
12: 2022/11/12(土)15:52 ID:P+nYKbf6(1) AAS
いろいろ書いたが考えているうちアイデアが変化してしまうので
一度ツクールでの実装作業に入ろうと思う
戦闘のカスタマイズなのでプラグインを作ることになるだろう
次はそのあたりの進捗を報告できたら良いなと思ってる
13: 2022/11/13(日)12:03 ID:xT9r6Y6X(1) AAS
戦闘が始まって戦うを選んだ後に、
「自分から仕掛ける」「攻撃を待ち受ける」の二択を選ぶようにした
画像リンク[png]:i.imgur.com
これだけの改造に半日使ってしまって笑えない
14(2): 2022/11/13(日)23:06 ID:mVGOXpFm(1) AAS
ヘレンの不思議な城を参考にして作れば?
15(2): 2022/11/13(日)23:49 ID:3fUpXVz4(1) AAS
閃の軌跡のロボ戦みたいなやつか?
16: 2022/11/14(月)12:19 ID:VGbjLCKJ(1/4) AAS
>>14
>>15
どちらも分からないが気になるので調べてみるよ
17: 2022/11/14(月)14:00 ID:VGbjLCKJ(2/4) AAS
>>14
どんなものなのか調べてみた
攻撃手段ごとに攻撃にかかる時間などが設定されているシステムみたいだな
詳しいことはわからなかったけど自分が作ろうとしているものと
似ているところがあるかもしれない
ただ、影響されるのが嫌なので
最初は自分の思い描いたものをそのまま作りたい
18: 2022/11/14(月)18:17 ID:VGbjLCKJ(3/4) AAS
>>15
ざっと調べてみたけどよく分からなかった
単純な戦闘システムじゃないみたいだけど
ちょっと俺が作りたいものと違いそう
19: 2022/11/14(月)19:00 ID:VGbjLCKJ(4/4) AAS
微妙な進捗
現状、1対1の戦闘システム
動画リンク[YouTube]
毎ターン「自分から仕掛ける/攻撃を待ち受ける」の選択をしたあと
使う技を選ぶシステムにする
「構え」と言う言葉は使わないことになった
20: 2022/11/16(水)23:08 ID:ZG9c0rDt(1) AAS
発生したバグを取るのに2日かかって停滞してた
21: 2022/11/17(木)12:51 ID:locm1BQn(1) AAS
コンセプトだけ聞くとFate/Extraがほぼ当てはまるけどそれとは違う着地点になるんかな
22: 2022/11/17(木)13:09 ID:3xLRoeF+(1) AAS
マジですか
Fate/Extraも知らないんだが
俺の考えが新しいアイデアでも何でもなかったって結論になると悲しいな
23(1): 2022/11/19(土)08:11 ID:kVO4rVa3(1) AAS
新しいことが大事なのではなく
面白いことが大事なのでは
24: 2022/11/19(土)12:18 ID:/A9Sbzgc(1) AAS
>>23
たしかに
ただ、オリジナルのシステムを考案したつもりがすでにあるものだったらやっぱり悲しいなと思った
25: 2022/11/19(土)17:30 ID:okl22kAz(1) AAS
システムは合わせ技だから単体かつよくあるものでオリジナルはむずい
逆にそれがわかれば微妙な差で結構変わるのでむずかしくない
26: 2022/11/20(日)20:43 ID:PpcWh+TB(1) AAS
あと3日です
27: 2022/11/23(水)19:39 ID:DxPAITIz(1) AAS
はい2週間経ちました
そろそろ失踪認定してもよかですか?
28: 2022/11/24(木)07:31 ID:0alpaoue(1) AAS
そして彼らは星になった
29: 2022/11/24(木)19:59 ID:vKlnb7IX(1) AAS
ゲ製の歴史がまた1ページ
30: 2022/11/24(木)23:28 ID:gInEOMYo(1) AAS
無職になったら一日中ゲーム製作に没頭できるな、とか思ったりするけど
現実はそうでもないんだろうな
31: 2022/11/27(日)05:35 ID:oP3glQqT(1) AAS
無職になったら追われる事が無いからやる気も湧かなくなるんだよな
32: 2022/12/04(日)23:24 ID:wJik/hsB(1) AAS
なんて言うか、もうちょっと頑張ってほしいんだよね
あと何回かスクリーンショットや動画を上げて、ゲームシステムを熱く語ったりして
「どうやら本気みたいだな」「応援している 頑張れ」みたいなレスがついて、
「ありがとうございます頑張ります!」とか返して、
そういうポジティブな雰囲気を醸成してからおもむろに失踪して欲しい
そうじゃないとカタルシスが無いでしょ
最近の頓挫系のスレは最初から釣り臭がプンプンな上にあっと言う間に終わるからつまらない
33(1): 2022/12/09(金)12:33 ID:sGcJxswZ(1) AAS
大体の人は一行目でこれは早いなと思ってたでしょ
34: 2022/12/09(金)19:44 ID:PoWAFDO6(1) AAS
>>33
エタりの達人の言葉が言いがちな一文よなw
35: 2022/12/09(金)22:08 ID:Iv6cnzpG(1) AAS
で、エタったの?
36: 2022/12/24(土)05:06 ID:wO0axXvG(1) AAS
エタってんじゃんw
ツクールガイジが完成させられるわけないんだよ
37: 2022/12/25(日)11:40 ID:pib244PI(1) AAS
今年は袋叩きスレそんなに立たなかったな
ちょっと寂しい
オジサン ナゲイチャウゾ
38(140): 2023/01/03(火)14:43 ID:NueCXFEi(1/2) AAS
じゃあ俺が作るよ
2017年にhumbleで買ったツクールバンドルに入っていたvxaceを今こそ使って
初めてのRPGを!!!
39: 38 2023/01/03(火)21:51 ID:NueCXFEi(2/2) AAS
今日の進捗
ツクールvxaceを開く
アクターを見る
ラルフというキャラを一番よく見る気がするのだが、いない
調べてみたらvxのキャラらしく、ショックを受ける
外部リンク:store.steampowered.com
このようなアセットも入っていたので使ってみようかと思ったがやめた
省3
40(1): 2023/01/03(火)23:23 ID:5haONULc(1) AAS
明日くらいで途絶えそうw
41: 38 2023/01/04(水)22:08 ID:nfkLS/ae(1/2) AAS
>>40
なんだと!!
42: 38 2023/01/04(水)22:13 ID:nfkLS/ae(2/2) AAS
今日の進捗
アクターの顔グラ集のなかにちゃんとラルフがいたので一安心した
ストーリーなど考えてみても特に浮かばないのでとりあえず、
幾つか文章を変えた 「○○は体がしびれてしまった!」 → 「○○は麻痺した!」 など
道具の名前を変えた 「スティミュラント」とか言われても…とつぶやきつつ「復活薬」に変える、など
省6
43: 2023/01/04(水)22:20 ID:ZTdKbziq(1) AAS
うん
いいと思うで
44(1): 38 2023/01/05(木)22:17 ID:HismKDkz(1) AAS
今日の進捗
昨日
常時ダッシュやメッセージノーウェイトなどを実現するために
もともとあったスクリプトの数値をいじったりしたものの
そういうやり方をするものではないらしいとようやく気付き、全滅後処理に関しては人様のスクリプトを拝借した俺だが、
今日からいよいよ長く険しいスクリプトコピペ坂を登り始めた
斜め移動
省15
45: 38 2023/01/06(金)22:20 ID:1X/c2MaO(1) AAS
今日の進捗
戦闘高速化スクリプトを入れる。特定のキーを押していると爆速になるもの。速けりゃいいってもんじゃないよなあ……と思いつつ試してみたらとても気持ちいい。速いの最高!
コピペしたスクリプトの数値をいじるなどする 主にレイアウト関連
短編ツクールゲーをいくつか遊んでみる どれもちゃんとしててすごい
終了
46: 2023/01/06(金)22:32 ID:i/ODJ2po(1) AAS
いいね!
47: 38 2023/01/07(土)23:19 ID:DY3URJhI(1) AAS
ありがとう
今日の進捗
またスクリプトの数値を変えたりする
スクリプト製作者のサイトへ行って色々眺める
キャラ絵を眺めてパーティー構成を考える
当初はシンプルな一人旅のゲームにしようかなと思っていたが
二人もいい、四人もいい、などと考える
省4
48: 38 2023/01/08(日)22:45 ID:ZSsU3b+i(1) AAS
今日の進捗
前に入れたスクリプトがいつの間にか正常な効果を発揮しなくなっている
スクリプトの優先順位を入れ替えて、元通りになった
たくさん入れていくと大変そうだ
また短編ツクールゲーを遊ぶ
参考のため、というか普通に遊んでいるだけ 楽しいからいいけど
ダンジョンをランダム生成する機能があり使ってみるがやはりあまり面白そうなマップにはならない
省1
49: 2023/01/08(日)23:08 ID:NU7BrZga(1) AAS
一歩一歩で!
いいと思うで
50: 38 2023/01/09(月)21:19 ID:IBSD6bpw(1) AAS
だな!
今日の進捗
街はひとつだけでいいだろう
サンプルマップ「森の町」をベースにすることにする
単一マップで済むようにしようと思い、壁だけの町並みにする
外部リンク:imgur.com
カウンターやベッドを配置しようとしたが、マップチップの中に無い
省4
51: 2023/01/09(月)23:37 ID:UgDmUQhh(1) AAS
1週間続くとはやるじゃない
でも……1ヶ月はもたないだろうなあ(挑発)
52: 2023/01/10(火)13:07 ID:Gf2T0RGD(1) AAS
まあ仮に1ヶ月持ったとして
その後1年続くやつなんて
まあ居ないだろうなあ
53(1): 38 2023/01/10(火)21:40 ID:BpomeFPL(1) AAS
一か月はいかないと思う
その前に完成させるつもり
特に理想もないので、飽きたころに何となく体裁を整えて終わりにする
セリフがなくてもいいし戦闘は無意味な激ヌルでいいしでとにかく志は低い
今日の進捗
四人のキャラの顔と名前を決めた
名前はランダムネームジェネレータを何度か回して選んだ
省4
54: 2023/01/10(火)22:51 ID:PT81lLeS(1) AAS
男、女2人づつのキャラかな?
imgur貼る場合
画像のURL貼ってくれると見るの楽や
55: 38 2023/01/11(水)21:34 ID:kjfXiOyt(1) AAS
そうだよ
次回からそうする
今日の進捗
お話を考える
さすらいの主人公が、とある村に到着
村人が困っている
村の近くの洞窟でモンスターが目撃されたという
省10
56: 2023/01/11(水)23:10 ID:FE2ApVU+(1) AAS
トイうと、とある村が森の町やね
57: 38 2023/01/12(木)22:52 ID:xWck7+KY(1) AAS
そうだよ
今日の進捗
移動速度を調整
歩行速度1.5倍 常にダッシュ だったのを
歩行速度3倍 平常時非ダッシュ にした
ダッシュすると爆速
昔のイースみたいな戦闘なら爽快なゲームになりそうだが
省11
58: 2023/01/12(木)23:16 ID:zBcmeEK8(1) AAS
開かない扉を裏側からって
あとからそのマップ行くときに楽になるよね
そういうの好きだわ
59: 38 2023/01/13(金)23:49 ID:UjqXdl4V(1/2) AAS
いいよね
「ここがこう繋がっていたのか!」って驚きが強いとさらにいい
今日の進捗
ctrl押しっぱなしでのメッセージスキップ機能を付ける
サンプルマップをつなげる 村→森1→森2→洞窟入り口
引っ掛かりが少なくなるように障害物をいくらか取り除く
終了
60: 38 2023/01/13(金)23:57 ID:UjqXdl4V(2/2) AAS
洞窟まで遠すぎな感もある…
61: 38 2023/01/14(土)23:00 ID:U10ePDtA(1) AAS
今日の進捗
職業ごとのステータス、特徴などをいじる
とりあえず命中率はみんな100%にする
特技とか装備とかもいろいろ見てみるが
RPGのバランスをとるのって神業なのではと思う
終了
62: 38 2023/01/16(月)00:22 ID:lqorFa2o(1/2) AAS
今日の進捗
ダンジョン内の数マップを用意 (サンプルから張り付けただけ)
パラメータいじり
終了
63: 38 2023/01/16(月)22:59 ID:lqorFa2o(2/2) AAS
今日の進捗
サンプルマップコピペ、改変
パラメータいじり
終了
64: 2023/01/16(月)23:08 ID:fccvkIFl(1) AAS
進んでるようで何よりです
65: 38 2023/01/17(火)23:59 ID:zSBGZqqL(1) AAS
はい
ちょっと起動して何かしらコピペしてるだけという感がありますが
今日の進捗
洞窟をつないでみた
特にギミックのない洞窟が8階層 これはヤバい
しかも人工物っぽいダンジョンがさらに続く予定
ついついコピペがはかどって当初の予定の四倍くらいのマップサイズになっている
省2
66: 38 2023/01/18(水)23:49 ID:sDU5cPFS(1) AAS
今日の進捗
イベントをひとつふたつ妄想する
終了
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