無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (285レス)
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2023/01/05(木)22:17
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44: 38 [sage] 2023/01/05(木) 22:17:05.72 ID:HismKDkz 今日の進捗 昨日 常時ダッシュやメッセージノーウェイトなどを実現するために もともとあったスクリプトの数値をいじったりしたものの そういうやり方をするものではないらしいとようやく気付き、全滅後処理に関しては人様のスクリプトを拝借した俺だが、 今日からいよいよ長く険しいスクリプトコピペ坂を登り始めた 斜め移動 戦闘レイアウト変更 オートバトル追加 リザルト表示 などを実現 凄い人がたくさんいるものだなあとシミジミ あとは岩が転がってくるマップを作った https://imgur.com/a/JmA5oUf 画面外のイベントは実行されないことを学んだ (岩が画面に入るくらいに近づかないと転がらないし、 メチャ早く逃げると岩が画面外に取り残されてしまいそれ以上転がらない) それもスクリプトを拝借して解決 戦闘に入るごとにエキサイティングな音楽が流れるのは疲れると思い 戦闘中もフィールドBGMが継続するようにしてみたが 洞窟などで不気味な音楽がずっと流れ続けるのもアレだなあと思った 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/44
今日の進捗 昨日 常時ダッシュやメッセージノーウェイトなどを実現するために もともとあったスクリプトの数値をいじったりしたものの そういうやり方をするものではないらしいとようやく気付き全滅後処理に関しては人様のスクリプトを拝借した俺だが 今日からいよいよ長く険しいスクリプトコピペ坂を登り始めた 斜め移動 戦闘レイアウト変更 オートバトル追加 リザルト表示 などを実現 凄い人がたくさんいるものだなあとシミジミ あとは岩が転がってくるマップを作った 画面外のイベントは実行されないことを学んだ 岩が画面に入るくらいに近づかないと転がらないし メチャ早く逃げると岩が画面外に取り残されてしまいそれ以上転がらない それもスクリプトを拝借して解決 戦闘に入るごとにエキサイティングな音楽が流れるのは疲れると思い 戦闘中もフィールドが継続するようにしてみたが 洞窟などで不気味な音楽がずっと流れ続けるのもアレだなあと思った 終了
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