無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (285レス)
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: 2022/11/11(金)14:07
ID:uCakx0Wo(2/3)
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9: [] 2022/11/11(金) 14:07:02.49 ID:uCakx0Wo しかし一つ思うのだが ゲームシステムはデザイナーがその気ならいくらでも複雑にすることができる 複雑にすればリアリティも追求できる だが、プレイヤーの面倒が増えるようでは誰も遊んでくれないだろうってことは思った 複雑さとリアリティを秤にかけて 今考えているのは、毎ターン「構え」を選ぶ戦闘システム 攻撃重視の構え、防御重視の構え、スピード重視の構えなどがあり、 それを毎ターン選択する 敵側も同様の選択をする 選択の結果によっては、こちらから攻撃を仕掛けたにも関わらず 相手の反撃を食らっただけでターンが終わるようなケースも有る ということにしたいが、まだそのルールは細かく決まっていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/9
しかし一つ思うのだが ゲームシステムはデザイナーがその気ならいくらでも複雑にすることができる 複雑にすればリアリティも追求できる だがプレイヤーの面倒が増えるようでは誰も遊んでくれないだろうってことは思った 複雑さとリアリティを秤にかけて 今考えているのは毎ターン構えを選ぶ戦闘システム 攻撃重視の構え防御重視の構えスピード重視の構えなどがあり それを毎ターン選択する 敵側も同様の選択をする 選択の結果によってはこちらから攻撃を仕掛けたにも関わらず 相手の反撃を食らっただけでターンが終わるようなケースも有る ということにしたいがまだそのルールは細かく決まっていない
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