[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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98(2): 2022/09/28(水)12:48 ID:WgIaj5f3(1) AAS
>>95
出来ました。ありがとうございます。助かりました
>>96
敵で作ったプレハブからランダムで出すのでスクリプトの名前が違っていてGetComponent<スクリプト名>ではとれませんでした
>>97
スクリプトは基本的に1つしか付けてないので多分大丈夫なはずです
99: 2022/09/28(水)13:19 ID:iR3JbMXG(2/2) AAS
>>98
あのやり方だと文字列での照会を何度も行うことになるから、オブジェクトがたくさんある場合は負荷的にあまり良くないかもしれないな
やるならInterfaceを対象クラスにつけてそのインターフェースを介して値をやり取りするなりしたほうが良さそう
100: 2022/09/28(水)15:55 ID:mfbtlhCD(1) AAS
>>98
Enemyクラスを作って
敵クラスにそれぞれ継承させるのよ
GetComponent<Enemy>()
で取得できる
インターフェースでも可
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