[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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965
(2): 2022/11/22(火)16:11 ID:wPnKn+MZ(2/3) AAS
>>964
よう分からん…(わりぃ>952見てなかったわ)
2つの対象物のx、y座標が分かってるならいくらでも計算してくれって思う
なんなら距離も分かるしノーマライズ化して移動量かければ、好きな速度で近づくこともできるし
ちょっと以前に出たベクトルってそういうもんじゃねーのかな……マジで分からん、俺の頭が単純なのか
967
(1): 2022/11/22(火)16:48 ID:/xrZPahH(2/2) AAS
>>965
クオータニオンがわからないこと前提だから、クオータニオン使わずにってだけの意味じゃないの
なす角取って角度でrotateかけるとか
たしかに計算できるから角度の変数持つってのはよく分からないけど
970: 2022/11/22(火)17:52 ID:do9maUtg(3/4) AAS
>>965
他にいい方法があったのですが
この辺まだ詳しくないので
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