[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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958(2): 2022/11/22(火)08:50 ID:vLF1DjCP(1) AAS
>>952
unityってクォータニオンを理解できてれば問題ないのですが、なかなか敷居が高いのでそんなレベルの人達(私も)には、角度変数を自己で持っておくのが良いですよ。
角度変数を計算して、描画時にその変数を使う。戻さない事。
960(1): 2022/11/22(火)11:23 ID:do9maUtg(1/4) AAS
>>958
あー ダウンですね
多分、最短距離で回転するってことですね
962(1): 2022/11/22(火)15:42 ID:wPnKn+MZ(1/3) AAS
なんだろ…>958の変数で持っておくって話さ、
俺は例えば float rad とかで持っておいて手動で簡素にやっちゃえって読んだけど…
仮に度で値を持っててもラジアン変換なんて式決まってるし、
あとは三角関数でも加法定理でも自由に使えばって感じで、2Dゲーなら寧ろ楽とか?
引数とって関数で返してもええし…、でも>960見ると俺が間違いなのか?混乱する…
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