[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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899(1): 2022/11/20(日)12:09 ID:FR/NL+uF(1/2) AAS
因みにワールド座標は一般的に3Dでレンダリング時に使用する概念の一種で数学的な仮想世界。
レンダリングして画像にしないと本来見えない
スクリーン座標は一般的にアプリの表示領域に計算して表示するための2Dの仮想世界。
計算用の場所という概念に近いか? 3Dとは何の関係もない。
900: 2022/11/20(日)12:12 ID:FR/NL+uF(2/2) AAS
そこら辺で使う座標だからワールド座標/スクリーン座標という名前がついてる
ワールドスペースやスクリーンスペースは>899の概念
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