[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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878
(3): 2022/11/19(土)19:54 ID:4fd382Y7(1) AAS
C#のスクリプトってgameobjectにくっつけるのが基本的な使い方ってことでいいのか...?

アセットとかサンプルコードとか見てると、gameobjectにくっつけたりせずに機能してるっぽいのもあるけど謎。

この辺の仕組みについて知りたいのですが、なんか良い文献とかありませんか...?
879
(1): 弟子 2022/11/19(土)20:24 ID:VmmrGtOA(2/4) AAS
>>878
ねー
何本か作ると、あれこのコード独立士てもよくね?
とか
この構造体だけ単体でいいのね
とか
やってると作りやすいのがわかる
省2
881
(1): 弟子 2022/11/19(土)20:29 ID:VmmrGtOA(4/4) AAS
>>878
本気で文献知りたいなら、ユニティ作ってるとこにでも入るといいよ

でもそれはゲーム作る上では意味ないよね
ここはゲーム作る上でわからない事解決の場所だからね
884
(1): 2022/11/19(土)21:21 ID:4sZW/8Nh(1) AAS
>>878
このへんかな
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

Unity制御下にするのに、MonoBehaviourの子クラスにしてイベント関数に処理を記述すれば、Unity実行時にそれらがそれぞれのタイミングで呼ばれる。Unity制御にする必要がなければMonoBehaviourの子クラスにする必要もないし、GameObjectにくっつける必要もないが、Unityの処理タイミングでは勝手には呼ばれないので、自分で必要なときにインスタンスを作るなりして使う必要がある。
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