[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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686
(2): 2022/11/03(木)09:18 ID:JA4uH4Qh(2/3) AAS
>>685の詳細

中心の空オブジェクト(親)のZ軸を90度回転
周りのオブジェクト群(子)も見た目上は綺麗に親の周りを90度回転するんだけど
実際に居る座標とインスペクター上のポジションが全然違う。
この処理の後に座標にズレがあるオブジェクトのtransform.position変更すると滅茶苦茶な挙動する。
これって仕様?回転する前のオブジェクトのポジションは全部整数だから、90度回転すればポジションも整数に収まると思ってたんだけど、この考えがそもそも間違ってる?
689
(1): 2022/11/03(木)11:00 ID:MmKBFJhA(2/2) AAS
>>686
整数じゃないのが気持ち悪いってだけ?
小数になった後に見た目が変になるの?
見た目綺麗に回転した後に何が発生するのか詳しく書いて
692
(1): 2022/11/03(木)13:58 ID:/6VXJS50(1) AAS
>>686
positionはワールド座標系でインスペクタが表示してるのはローカル座標系だから、positionいじるならその辺考慮しないといけない訳だけど、その辺わかってやってる?
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