[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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299
(1): 2022/10/12(水)19:16 ID:GDqTCPrY(3/5) AAS
あるというかなんというか
長さが1(要素を二乗して足した平方根が1)であると方向だけを表せて
それに数値をかけて大きさを表した方が扱いやすいからお決まりのようにそう使う

どんなベクトルでも長さを1に直すことは出来る
やり方は要素を二乗して足したものでベクトルを割る
この操作を特に正規化(Normalize)といい、大抵のばあい組み込み関数としてnormalize(vector)は用意されている
301: 2022/10/12(水)20:23 ID:2sLn8UPK(7/8) AAS
>>299
正規化ベクトル思い出しました
正規化ベクトルに10乗算したら10バイの距離
10加算したら11になるから、ちょっと分かりづらい

こんな感じでいいんですかね
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