[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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261
(2): 2022/10/10(月)13:29 ID:/HZVSZm5(3/4) AAS
すみません上の方まで読んでませんでした申し訳ない

黒い部分を消すということは陰全体を消すということになるのですが
そういう意味でLitでUnlitの見た目を出したいという事でしたらCustomFunctionノードでHLSLを用いてシーンのディレクショナルライトから色などの情報を持ってくることは出来ます
GetMainLight()です

インプット無しで色だけ取り出したい場合以下のように書きます
void GetLightColor_float(out float3 LightColor){
#ifdef SHADERGRAPG_PREVIEW
省6
262: 2022/10/10(月)13:34 ID:4mBGhhe7(4/5) AAS
>>261
ありがとうございます!!参考にさせていただきます。
がああ...やっぱりHLSLを勉強することになるのか。ハードル高そうだけど頑張ります。
263
(1): 2022/10/10(月)13:42 ID:/HZVSZm5(4/4) AAS
もし>>261のような話でないのなら申し訳ない

ただこちらのような>>257球の下半分が黒くなっているのは上半分のグラデーションと同じことをしてこうなっているため
下半分のみをどうにかするということは難しいと思われます

一応陰を描くための-1~1の内積の結果を0~1にして調整すればおそらくいい感じに調整しやすいのではないかと思います
外部リンク[mp4]:dl.dropboxusercontent.com
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