[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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220
(2): 2022/10/08(土)06:35 ID:SDCOV3eW(1/5) AAS
>>209
>>210
つまり、組み込みの関数やらはupdateかstartでしか使えないということなのですよね?

>>215
イベント関数=メインルーチンですね
そういうルールということで理解す
223
(1): 2022/10/08(土)10:55 ID:p5B7lMgJ(1) AAS
>>220
とりあえずその理解でいいよ

一応もうちょっとだけ詳しく書くと

update()、start()、isGround()はインスタンスメソッドなのでtransfromが使える
さらに正確に書くとMonobehaviourクラスを継承したクラスのインスタンスメソッドなのでtransformが使える

一方例の行をisGround()から外に出すとオブジェクト初期化子になるのでtransformは使えない

ということになる
省1
230: 野球マン 2022/10/08(土)14:09 ID:TKIfzIvh(1) AAS
>>220
関数作ったらどこからか呼び出さないといけないわけで
一般的な方法では接地判定とかゲームの動きはupdateやFixedUpdateの
中に置くのが普通
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