[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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153(2): 2022/10/03(月)18:50 ID:hZnC9pI6(5/5) AAS
>>151
いや、使ってないっすよ(´・ω・`)
使ってみますが、四角形状じゃない場合崖の判定とかどうします?
レイを2つ飛ばして四角っぽくする方法を考えてますが
154(1): 野球マン 2022/10/03(月)19:03 ID:vhwLGc8R(5/5) AAS
>>153
レイの場合は複数本飛ばしは基本的な方法だと思う
155(1): (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/03(月)19:18 ID:thbEQV+s(3/3) AAS
>>153
複雑な形のコリジョン使うってことは更に回転もさせるのかな?(´・ω・`)
難しいな〜矩形なら楽だと思う(´・ω・`)
ただ、その場合もRayはコライダーと違ってオブジェクトの回転の影響を受けないから第一候補かも(´・ω・`)
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