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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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686: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 09:18:52.41 ID:JA4uH4Qh >>685の詳細 中心の空オブジェクト(親)のZ軸を90度回転 周りのオブジェクト群(子)も見た目上は綺麗に親の周りを90度回転するんだけど 実際に居る座標とインスペクター上のポジションが全然違う。 この処理の後に座標にズレがあるオブジェクトのtransform.position変更すると滅茶苦茶な挙動する。 これって仕様?回転する前のオブジェクトのポジションは全部整数だから、90度回転すればポジションも整数に収まると思ってたんだけど、この考えがそもそも間違ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/686
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 11:00:42.20 ID:MmKBFJhA >>686 整数じゃないのが気持ち悪いってだけ? 小数になった後に見た目が変になるの? 見た目綺麗に回転した後に何が発生するのか詳しく書いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/689
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 13:58:32.81 ID:/6VXJS50 >>686 positionはワールド座標系でインスペクタが表示してるのはローカル座標系だから、positionいじるならその辺考慮しないといけない訳だけど、その辺わかってやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/692
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