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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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439: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/26(水) 14:32:58.13 ID:b6AX5R9p 3段ジャンプ作っています。 初歩的かつ、頭悪いですが、混乱しているので対策を教えてください 問題点: 1回目の押下ではジャンプ出来るが、2回目の押下ではジャンプ出来ない 原因: 2回めの押下でリセット関数が働いて、max_jump_countが3になっていて、case2が発動されないことが原因思われます コード: https://ideone.com/rWJtbx 補足: 3段ジャンプ、もっとマシなやり方あるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 15:34:03.20 ID:mhQKrFwX >>439 色々あるがまず isHitToGround()関数は正常に機能してるか? ここで仮に「常にtrueが返るバグがある」とかだと68行目のif文で チェックされて空中ジャンプに移行しない それとジャンプのカウントをswitch文で遷移させるのは頭がおかしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 15:48:05.88 ID:mhQKrFwX >>440これは違うか >>439 ジャンプした直後にjumpingCountReset()関数でmax_jump_countを 3に戻すのが悪い 例えばジャンプの上昇中はjumpingCountReset()を呼ばないようにするとかの 方法がある ジャンプカウントのリセットが必要なのは常にキャラの加工中だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/441
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