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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 11:45:29.99 ID:3C7yoYb1 Vector2.down + new Vector2(0, -0.1f) Vector2.downは定数で(0,-1) だから結果は(0,-1.1f) 真下に長さ-1.1fのラインが出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/275
278: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/11(火) 13:30:42.09 ID:KW5vQeqF >>277 うん 何故この程度の機能がないのか不思議 >>275 なるほど ただ、長さは1.1みたいですけど、原点から発射されることを考えると1.6fくらいにしないとだめみたいです 可視化できれば良いんですがね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/278
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 19:10:32.68 ID:NZSCknk1 >>275も書いてくれてるけど、デバッグドローの2つめの引数を Vector2.down * 0.1f にすればいいかと。 0.1はレイキャストの3つめの引数と同じ値です。 というか、できれば原点、方向、長さは変数にして、レイキャストに入れた値をデバッグドローにも使う、というようにしたほうがいいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/283
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