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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 13:29:07.15 ID:/HZVSZm5 すみません上の方まで読んでませんでした申し訳ない 黒い部分を消すということは陰全体を消すということになるのですが そういう意味でLitでUnlitの見た目を出したいという事でしたらCustomFunctionノードでHLSLを用いてシーンのディレクショナルライトから色などの情報を持ってくることは出来ます GetMainLight()です インプット無しで色だけ取り出したい場合以下のように書きます void GetLightColor_float(out float3 LightColor){ #ifdef SHADERGRAPG_PREVIEW LightColor = float3(1,1,1); #else Light light = GetMainLight(); LightColor = light.color; #endif } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/10(月) 13:34:44.98 ID:4mBGhhe7 >>261 ありがとうございます!!参考にさせていただきます。 がああ...やっぱりHLSLを勉強することになるのか。ハードル高そうだけど頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 13:42:31.85 ID:/HZVSZm5 もし>>261のような話でないのなら申し訳ない ただこちらのような>>257球の下半分が黒くなっているのは上半分のグラデーションと同じことをしてこうなっているため 下半分のみをどうにかするということは難しいと思われます 一応陰を描くための-1~1の内積の結果を0~1にして調整すればおそらくいい感じに調整しやすいのではないかと思います https://dl.dropboxusercontent.com/s/eminfcc27qq4s7f/2022-10-10%2013-40-21.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/263
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