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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 15:30:33.65 ID:RYeuABW2 描画周りのことで質問です Unity2021.3.5fのURP12.1.7を使用しています ひとつのアルファ付き画像を貼った板ポリと、ひとつのパーティクルシステム(VFX graph)が適用されたゲームオブジェクトがある状況で 板ポリの前後をよこぎるようにパーティクルを飛ばしてその位置関係のままビルボードを描画させたいのです そのさい、板ポリに適用するマテリアルに付した画像の都合でOpaqueではなく、Transparentを使う必要がある場合 パーティクルと板ポリとの前後関係を保ったままビルボードを描画するにはどのような方法があるのでしょうか 板ポリにOpaqueを使用すれば前後関係は保てるのですが、アルファが実質描画するかしないかの二値になってしまうことでジャギーが発生してしまい Transparentを使用すれば板ポリのアルファは保てるのですが、パーティクルの粒ごとの前後関係はゲームオブジェクトかエミッターかのもので一様に初期化されてしまうようです 参考1 https://i.imgur.com/PraQQmi.png 参考2 ※SG_GonsanがOpaque, SG_Gonsan2が1をそのままTransparentに書き換えたものです https://youtu.be/zNMrHLOLOUw よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/246
247: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/09(日) 16:02:17.54 ID:v50BO0kY >>246 まずカメラとレイヤーを4つ用意して 1つ目に背景レイヤーのみ描写 2つ目にビルボード後パーティクルのみのレイヤー描写 3つ目にビルボードレイヤー描写 4つ目にビルボード前パーティクルレイヤー描写 カメラそれぞれの設定は backgroundTypeはUninitialized CulingMaskは対応のレイヤーのみ Priorityは何つ目の番号を入力 オブジェクトに対応させたレイヤーを設定するのも忘れずに とかどうだろう、ダメかな?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/247
251: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/09(日) 22:52:41.38 ID:b1dqLRQn >>246 ここに書いてあるみたいにデプスに書き込むトランスペアレントなシェーダーを作るのは? URPでどうやるかはわからんけど https://tips.hecomi.com/entry/2014/03/07/005743 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/251
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