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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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148: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 17:37:36.83 ID:hZnC9pI6 >>147 あ、いや 対策法というのはunity エディタに戻ったときのコンパイルについて 接地判定は今やってます rayだと崖に達したときに接地しないので、スプライトを足元に置いてます 2dオブジェクトだとonTriggerStay2Dじゃないとだめなんですね 多分 これは動きました 不確実というのはどういうことですか? overlapやってみますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/148
152: 野球マン [sage] 2022/10/03(月) 18:44:42.94 ID:vhwLGc8R >>148 不確実ってのはあくまで俺の経験上だけどOnTriggerとかだと検知したりしなかったりが 難しい Overlapでスクリプトの中でコードとしてチェックするとかなり確実性が増す という話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/152
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