[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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(2): 2022/10/23(日)03:55 ID:zY0Co/aK(1/2) AAS
いや、子で持つのは
参照関係をスッキリさせるためなんだけど

動的にdestroyするとかならアレだけど
参照するものが同じprefab内にまとまってないとややこしくないか?

あとScriptable Object改造してそっから変数受け渡す方法もある
383
(1): 2022/10/23(日)06:39 ID:zY0Co/aK(2/2) AAS
>>382
シリアライズで参照してもいいし
一度getchildとかgetcomponentinchildrenで取得して変数として持ってもいいよ
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