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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 10:57:23.14 ID:z+bM95um グレーボクシングだろって言おうと思ったらホワイトボックスって言葉もあって言わなくてよかったと思いましたまる あれはもうUnityでボックスをワールドにスナップさせて根気よく置いていくしかないんじゃないかな 自分はよくBlenderで好きなようにステージ作ってそれを下書きみたいに使ってUnityで組み立て直してる 終わったら実際のオブジェクトに置き換え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/47
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:17:13.13 ID:z+bM95um ごめん俺はそうして下書き作ってるってだけで 出来るのなら描いた方が楽だし書き出さずとも頭の中にあるならUnityで直接作っていってもいいと思う 大事なのはUnityでボックスをワールド座標にスナップさせられるっていうところ DCCを挟む必要もなく直接作れるならそこで作業した方が何かと都合もいい あと物差しになるテクスチャを作ってWorld座標をUV代わりにしたマテリアル貼り付けとくと作業しやすいからそのうち作っておくと一生使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/49
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 16:34:19.86 ID:z+bM95um うわなにこれ初めて知った楽しい ProBuilder一択だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/51
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 21:59:25.59 ID:z+bM95um >>52 作業してたら気づかないうちに予定してた範囲からはみ出してしまった的なのを防止する目的で使う そういう目的でなくともなんだかんだチェッカーテクスチャは優秀 https://dl.dropboxusercontent.com/s/45hyerfo7tp82bd/2022-09-24%2021-54-11.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 22:24:12.72 ID:z+bM95um ちなみに作り方はterrainのテクスチャの伸びを解消する時にやる3ベクトル6方向からテクスチャを貼り付けるあれでできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/54
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