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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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55: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 10:19:48.98 ID:wYfB3W35 >>53 よくあるやつね probuilderにもこれっぽいのあるから、使ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 10:30:48.29 ID:wYfB3W35 調べても情報に到達出来なかったのでここで質問です grid ├grass ├field このようなタイルマップ構造で、fieldのみに当たり判定が欲しい場合。 fieldにtilemap colliderをつけるとgrassにまで適用されてしまうのですが、使い方を間違っているんでしょうか? grassは装飾用です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 11:22:31.30 ID:wYfB3W35 連投すみません unityには公式の補完はないのでしょうか? エディタはvscodeです。 debugger for unityなどありますが、公式ではないのですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/57
60: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 12:09:00.53 ID:wYfB3W35 >>58 どうも(´・ω・`)? キャラ側の設定を変更するということでうsかね? タイルにはrigidはなく、tilemap collider 2dのみです。 同じgridに属するものだけでなく、異なるグリッドに属するtilemapまでもすべてcolliderがついてしまうんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/60
67: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 14:04:08.05 ID:wYfB3W35 >>63 あっ、、、(´・ω・`) うっかりしてました すみません >>62 ありがとう(´・ω・`)っ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 14:15:07.37 ID:wYfB3W35 unityのエディタ調べてみました 公式の補完があるのはvisual studio 非公式の補完なのはvs code こういう認識でいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/68
73: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 18:45:25.34 ID:wYfB3W35 vscodeでも補完使えるんですか?デフォルトで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/73
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