[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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55: 2022/09/25(日)10:19 ID:wYfB3W35(1/7) AAS
>>53
よくあるやつね
probuilderにもこれっぽいのあるから、使ってみる
56: 2022/09/25(日)10:30 ID:wYfB3W35(2/7) AAS
AA省
57: 2022/09/25(日)11:22 ID:wYfB3W35(3/7) AAS
連投すみません
unityには公式の補完はないのでしょうか?
エディタはvscodeです。
debugger for unityなどありますが、公式ではないのですね。
60(1): 2022/09/25(日)12:09 ID:wYfB3W35(4/7) AAS
>>58
どうも(´・ω・`)?
キャラ側の設定を変更するということでうsかね?
タイルにはrigidはなく、tilemap collider 2dのみです。
同じgridに属するものだけでなく、異なるグリッドに属するtilemapまでもすべてcolliderがついてしまうんです
67: 2022/09/25(日)14:04 ID:wYfB3W35(5/7) AAS
>>63
あっ、、、(´・ω・`)
うっかりしてました すみません
>>62
ありがとう(´・ω・`)っ!
68: 2022/09/25(日)14:15 ID:wYfB3W35(6/7) AAS
unityのエディタ調べてみました
公式の補完があるのはvisual studio
非公式の補完なのはvs code
こういう認識でいいのでしょうか?
73: 2022/09/25(日)18:45 ID:wYfB3W35(7/7) AAS
vscodeでも補完使えるんですか?デフォルトで
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