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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 15:42:04.53 ID:wPnKn+MZ なんだろ…>958の変数で持っておくって話さ、 俺は例えば float rad とかで持っておいて手動で簡素にやっちゃえって読んだけど… 仮に度で値を持っててもラジアン変換なんて式決まってるし、 あとは三角関数でも加法定理でも自由に使えばって感じで、2Dゲーなら寧ろ楽とか? 引数とって関数で返してもええし…、でも>960見ると俺が間違いなのか?混乱する… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/962
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 16:11:38.84 ID:wPnKn+MZ >>964 よう分からん…(わりぃ>952見てなかったわ) 2つの対象物のx、y座標が分かってるならいくらでも計算してくれって思う なんなら距離も分かるしノーマライズ化して移動量かければ、好きな速度で近づくこともできるし ちょっと以前に出たベクトルってそういうもんじゃねーのかな……マジで分からん、俺の頭が単純なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/965
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/22(火) 16:59:06.48 ID:wPnKn+MZ >>967 サンクス ほんと応答がチグハグ?で終わってると大袈裟だが混乱した、スマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/968
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