[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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962(1): 2022/11/22(火)15:42 ID:wPnKn+MZ(1/3) AAS
なんだろ…>958の変数で持っておくって話さ、
俺は例えば float rad とかで持っておいて手動で簡素にやっちゃえって読んだけど…
仮に度で値を持っててもラジアン変換なんて式決まってるし、
あとは三角関数でも加法定理でも自由に使えばって感じで、2Dゲーなら寧ろ楽とか?
引数とって関数で返してもええし…、でも>960見ると俺が間違いなのか?混乱する…
965(2): 2022/11/22(火)16:11 ID:wPnKn+MZ(2/3) AAS
>>964
よう分からん…(わりぃ>952見てなかったわ)
2つの対象物のx、y座標が分かってるならいくらでも計算してくれって思う
なんなら距離も分かるしノーマライズ化して移動量かければ、好きな速度で近づくこともできるし
ちょっと以前に出たベクトルってそういうもんじゃねーのかな……マジで分からん、俺の頭が単純なのか
968: 2022/11/22(火)16:59 ID:wPnKn+MZ(3/3) AAS
>>967
サンクス
ほんと応答がチグハグ?で終わってると大袈裟だが混乱した、スマン
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