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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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145: 野球マン [sage] 2022/10/03(月) 16:42:25.01 ID:vhwLGc8R 俺は接地判定ではOnTriggerは使わんな 不確実すぎる 俺が接地で使ってるのはOverlap系 ただ上の奴が詰まってる問題は何か理由があるはずなのでそこはクリアしてから のほうがいいだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/145
146: 野球マン [sage] 2022/10/03(月) 16:46:53.69 ID:vhwLGc8R >>140 わかった void OnTriggerStay(Collider other) を void OnTriggerStay2D(Collider2D other) にしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/146
147: 野球マン [sage] 2022/10/03(月) 16:49:06.18 ID:vhwLGc8R なんだ解決してたのか すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/147
152: 野球マン [sage] 2022/10/03(月) 18:44:42.94 ID:vhwLGc8R >>148 不確実ってのはあくまで俺の経験上だけどOnTriggerとかだと検知したりしなかったりが 難しい Overlapでスクリプトの中でコードとしてチェックするとかなり確実性が増す という話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/152
154: 野球マン [sage] 2022/10/03(月) 19:03:22.60 ID:vhwLGc8R >>153 レイの場合は複数本飛ばしは基本的な方法だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/154
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