[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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145
(1): 野球マン 2022/10/03(月)16:42 ID:vhwLGc8R(1/5) AAS
俺は接地判定ではOnTriggerは使わんな
不確実すぎる
俺が接地で使ってるのはOverlap系
ただ上の奴が詰まってる問題は何か理由があるはずなのでそこはクリアしてから
のほうがいいだろうな
146: 野球マン 2022/10/03(月)16:46 ID:vhwLGc8R(2/5) AAS
>>140
わかった
void OnTriggerStay(Collider other)

void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
にしないといけない
147
(1): 野球マン 2022/10/03(月)16:49 ID:vhwLGc8R(3/5) AAS
なんだ解決してたのか
すまん
152: 野球マン 2022/10/03(月)18:44 ID:vhwLGc8R(4/5) AAS
>>148
不確実ってのはあくまで俺の経験上だけどOnTriggerとかだと検知したりしなかったりが
難しい
Overlapでスクリプトの中でコードとしてチェックするとかなり確実性が増す
という話
154
(1): 野球マン 2022/10/03(月)19:03 ID:vhwLGc8R(5/5) AAS
>>153
レイの場合は複数本飛ばしは基本的な方法だと思う
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