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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 13:20:26.59 ID:uVRLUric >>133 初見だとBP使っててもちょっとビビる BPと比べて適当にやりたいことのワードを適当にコンテキストから検索すると出るってほど甘くはない ググって理解して組み立てる必要がある あとBoltはなんかBPほど力入れられてない感じがある 今流れてる値が見えるのは面白くていいんだけどな また、データの持ち方がUnityとUEでギャップがあるからそこもまたビビる UEではBPアクターを作ってそれを開いてノードを置いて処理を書いていくのに対し Unityではゲームオブジェクト(アクター)ごとにBoltやスクリプトをひとつ以上付けていく そんなことくらい知ってるわって言うならすまん 自分はどっちかと言うとアーティスト系だけどスクリプトはC#書いちゃう方から入った それからBolt使ってみたけど結局function(exec, arg1, arg2, ......)の繰り返しで値作ってなにかしらに代入するってだけだからこれはC#でよいのではと思いましたまる ※ ただしシェーダーはマルチパス使いたいとかじゃない限りはShader Graphを使えばいいと思う 視覚的なプレビューがあるの楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 13:29:47.62 ID:uVRLUric でもいくつか組み込み関数ノードがあって、それにはExecピンがあって代入するピンがあってという 基本的な操作はBoltもBPもそう変わらん ノードベース〇〇の経験者ならすぐ慣れると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/137
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