[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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150: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/03(月)17:57 ID:thbEQV+s(1/3) AAS
2Dなら接地はRaycasthit2Dもおすすめよ(´・ω・`)
取得したタイルの法線や勾配も分かるから2D作るなら必須じゃないかしら(´・ω・`)
151(1): (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/03(月)18:17 ID:thbEQV+s(2/3) AAS
あ、使ってたのね(´・ω・`)
そのまま自分のコライダーから発射しちゃうと多分自分のコライダーを取得しちゃうから
レイヤーマスク使ってタイルマップのみ取得できるようにしないとだめだよ(´・ω・`)
155(1): (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 2022/10/03(月)19:18 ID:thbEQV+s(3/3) AAS
>>153
複雑な形のコリジョン使うってことは更に回転もさせるのかな?(´・ω・`)
難しいな〜矩形なら楽だと思う(´・ω・`)
ただ、その場合もRayはコライダーと違ってオブジェクトの回転の影響を受けないから第一候補かも(´・ω・`)
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