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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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203: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/07(金) 17:47:31.54 ID:ptVpBhge >>201 どうも送れました 散歩行ってました 包まないといけないルールのことをなんと呼ぶのでしょうか? C#の言語仕様上の決まりみたいなものでしょうか。 >>202 メソッドと言わないといけないルールがあるんすかね? このスクリプトだとエラー出ますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/203
205: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/07(金) 18:58:44.50 ID:ptVpBhge >>204 もちろんそうしてますよ。 雛形を使ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/205
207: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/07(金) 20:52:07.91 ID:ptVpBhge https://nosystemnolife.com/unity_raycast/ このサイトを参考にしているのですが、 private bool isGrounded() { RaycastHit2D raycastHit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, 0.6f, groundLayer); return raycastHit.collider != null; } というようにisGroundedメソッドで包まないと上記のエラーになるのです isGroundedメソッドが存在しないという意味のエラーではないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/07(金) 20:54:49.94 ID:ptVpBhge あー、つまり組み込み関数とかはupdateかstartの中でしか実行出来ない、的なことなんでしょうね。理解しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/208
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