[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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203(1): 2022/10/07(金)17:47 ID:ptVpBhge(1/4) AAS
>>201
どうも送れました 散歩行ってました
包まないといけないルールのことをなんと呼ぶのでしょうか?
C#の言語仕様上の決まりみたいなものでしょうか。
>>202
メソッドと言わないといけないルールがあるんすかね?
このスクリプトだとエラー出ますね
205(1): 2022/10/07(金)18:58 ID:ptVpBhge(2/4) AAS
>>204
もちろんそうしてますよ。
雛形を使ってます。
207(2): 2022/10/07(金)20:52 ID:ptVpBhge(3/4) AAS
外部リンク:nosystemnolife.com
このサイトを参考にしているのですが、
private bool isGrounded()
{
RaycastHit2D raycastHit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down, 0.6f, groundLayer);
return raycastHit.collider != null;
}
省2
208: 2022/10/07(金)20:54 ID:ptVpBhge(4/4) AAS
あー、つまり組み込み関数とかはupdateかstartの中でしか実行出来ない、的なことなんでしょうね。理解しました。
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