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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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143: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 14:30:00.59 ID:hZnC9pI6 >>141 どうも これ3d用でしたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 14:30:24.83 ID:hZnC9pI6 >>142 対策法は見つかったんですが、根本的なところでハードの性能不足なのかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/144
148: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 17:37:36.83 ID:hZnC9pI6 >>147 あ、いや 対策法というのはunity エディタに戻ったときのコンパイルについて 接地判定は今やってます rayだと崖に達したときに接地しないので、スプライトを足元に置いてます 2dオブジェクトだとonTriggerStay2Dじゃないとだめなんですね 多分 これは動きました 不確実というのはどういうことですか? overlapやってみますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 17:50:26.81 ID:hZnC9pI6 >>145 しらべたらonTrigger系にはスリープモードなんてあるようですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/149
153: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 18:50:36.81 ID:hZnC9pI6 >>151 いや、使ってないっすよ(´・ω・`) 使ってみますが、四角形状じゃない場合崖の判定とかどうします? レイを2つ飛ばして四角っぽくする方法を考えてますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/153
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