[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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143: 2022/10/03(月)14:30 ID:hZnC9pI6(1/5) AAS
>>141
どうも
これ3d用でしたか
144: 2022/10/03(月)14:30 ID:hZnC9pI6(2/5) AAS
>>142
対策法は見つかったんですが、根本的なところでハードの性能不足なのかなと
148(1): 2022/10/03(月)17:37 ID:hZnC9pI6(3/5) AAS
>>147
あ、いや
対策法というのはunity エディタに戻ったときのコンパイルについて
接地判定は今やってます
rayだと崖に達したときに接地しないので、スプライトを足元に置いてます
2dオブジェクトだとonTriggerStay2Dじゃないとだめなんですね 多分
これは動きました
省2
149: 2022/10/03(月)17:50 ID:hZnC9pI6(4/5) AAS
>>145
しらべたらonTrigger系にはスリープモードなんてあるようですね
153(2): 2022/10/03(月)18:50 ID:hZnC9pI6(5/5) AAS
>>151
いや、使ってないっすよ(´・ω・`)
使ってみますが、四角形状じゃない場合崖の判定とかどうします?
レイを2つ飛ばして四角っぽくする方法を考えてますが
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