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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 16:07:27.61 ID:ezMRiULq unity2021.3.5fのURP12.1.7です 波紋エフェクトについて特殊なテクスチャでUVを歪めるというアプローチで行うことにしました さしあたって、効果の出て欲しくない部分には0.5、正方向に効果の出て欲しい部分を0.5より大きく、逆方向に効果の出て欲しい部分を0.5より小さくした波紋のテクスチャを作り 値を-1~1にリマップし、それをパラメーターとの掛け算をした後UV座標系に足したUVを使えば問題なくテクスチャを歪められるはずだったのですが パラメーターを動かすと波紋状に歪むまでは良かったのですが パラメーターの増加に連動して効果の出て欲しくない部分もUV値が足されたように斜めに移動してしまいました テクスチャはSubstance 3D Designerで作成し、アウトプット時にはraw(outputノードはlinear)を Unity側ではテクスチャのsRGBを切っています この上で他にインポートしたテクスチャの色が変わってしまう設定って何があるんでしょうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/102
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 20:47:46.82 ID:ezMRiULq 8bitの都合なるほど…… -0.5109なんとかを使ってみたら驚くほど呆気なく解決してしまいました ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/105
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 23:37:58.38 ID:ezMRiULq boltを使わない方法をとるしかねえ 幸いノードの名前と関数の名前は基本的に一致してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/108
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