[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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102: 2022/09/28(水)16:07 ID:ezMRiULq(1/3) AAS
unity2021.3.5fのURP12.1.7です
波紋エフェクトについて特殊なテクスチャでUVを歪めるというアプローチで行うことにしました

さしあたって、効果の出て欲しくない部分には0.5、正方向に効果の出て欲しい部分を0.5より大きく、逆方向に効果の出て欲しい部分を0.5より小さくした波紋のテクスチャを作り
値を-1~1にリマップし、それをパラメーターとの掛け算をした後UV座標系に足したUVを使えば問題なくテクスチャを歪められるはずだったのですが

パラメーターを動かすと波紋状に歪むまでは良かったのですが
パラメーターの増加に連動して効果の出て欲しくない部分もUV値が足されたように斜めに移動してしまいました

テクスチャはSubstance 3D Designerで作成し、アウトプット時にはraw(outputノードはlinear)を
省2
105: 2022/09/28(水)20:47 ID:ezMRiULq(2/3) AAS
8bitの都合なるほど……
-0.5109なんとかを使ってみたら驚くほど呆気なく解決してしまいました
ありがとうございます!
108
(2): 2022/09/28(水)23:37 ID:ezMRiULq(3/3) AAS
boltを使わない方法をとるしかねえ
幸いノードの名前と関数の名前は基本的に一致してる
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