[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
781: 2022/11/12(土)06:33 ID:cf8FSxYA(1/4) AAS
>>778
>>779
どうも
タイルパレットがバグってたようです
作り直したら改善しました
783: 2022/11/12(土)09:33 ID:cf8FSxYA(2/4) AAS
それがはっきりバグかは分からない
おそらく、ダウンロードした複数のアセットに、同一名のタイルパレットが含まれていることが問題だったみたい
785(1): 2022/11/12(土)11:46 ID:cf8FSxYA(3/4) AAS
unityのプロジェクトってどうやってバックアップしてますか?外付けhddへのコピーだと結構時間がかかる
ファイル数が多いので
>>784
はい
788(1): 2022/11/12(土)14:29 ID:cf8FSxYA(4/4) AAS
>>786
どうも
まだ大したゲーム作れていないので無料で考えてます、、、(´・ω・`)
>>787
あーなるほど
外付けは容量重視で選んでたのでhddしか選択肢にありませんでした
ローカルと違って、なにかクラウドバックアップ(コラボレート)することのメリットはあるんでしょうか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s